디지털 터바인 (Digital Turbine, Inc., APPS)

Ks.park (토론 | 기여)님의 2024년 10월 10일 (목) 00:15 판 (회사 APPS는 무선 통신사 및 OEM들과의 계약을 통해 최종 사용자 모바일 기기의 모너타이제이션을 관리하고, 앱 슬롯이나 광고 공간을 광고주나 게시자에게 마케팅하여 수익을 창출합니다. 이러한 서비스는 주로 수익 공유 모델 하에 제공되며, 수익 공유 지급은 비용으로 기록됩니다. 또한, AGP 사업부문을 통해 수요 측 플랫폼과 공급 측 퍼블리셔들 간의 광고 인벤토리 거래를 지원하며, 광고주나 에이전시들과 직접 계약을 맺어 광고 캠페인을 수행합니다. 또한 회사는 광고 서비스 및 광고 인벤토리에 대한 중개자로서 일부 거래를 보고 있습니다. 이를 통해 회사는 사용자 획득을 위한 광고 캠페인 및 모바일 앱의 광고 수익화를 지원하고 있으며, 광고 게시물들을 제안하고 광고 인벤토리를 제공하여 광고 수익을 창출합니다. 또한, 회사는 다양한 광고 플랫폼 및 네트워크와 경쟁하며, 주요 수익원은 광고주들의 모바일 광고 매체 구매를 통한 광고 수익입니다[0][1][2].)


회사 소개

회사 APPS는 무선 통신사 및 OEM들과의 계약을 통해 최종 사용자 모바일 기기의 모너타이제이션을 관리하고, 앱 슬롯이나 광고 공간을 광고주나 게시자에게 마케팅하여 수익을 창출합니다. 이러한 서비스는 주로 수익 공유 모델 하에 제공되며, 수익 공유 지급은 비용으로 기록됩니다. 또한, AGP 사업부문을 통해 수요 측 플랫폼과 공급 측 퍼블리셔들 간의 광고 인벤토리 거래를 지원하며, 광고주나 에이전시들과 직접 계약을 맺어 광고 캠페인을 수행합니다. 또한 회사는 광고 서비스 및 광고 인벤토리에 대한 중개자로서 일부 거래를 보고 있습니다. 이를 통해 회사는 사용자 획득을 위한 광고 캠페인 및 모바일 앱의 광고 수익화를 지원하고 있으며, 광고 게시물들을 제안하고 광고 인벤토리를 제공하여 광고 수익을 창출합니다. 또한, 회사는 다양한 광고 플랫폼 및 네트워크와 경쟁하며, 주요 수익원은 광고주들의 모바일 광고 매체 구매를 통한 광고 수익입니다[0][1][2].


주요 고객

회사 APPS의 고객군은 크게 무선 통신사 및 OEM, 애플리케이션 게시자 및 개발자, 광고주와 마케팅 에이전시로 분류할 수 있습니다. 첫 번째 고객군인 무선 통신사와 OEM은 모바일 기기의 관리 및 수익 창출을 위해 APPS의 서비스를 이용하며, 주로 광고 노출, 설치, 배치 또는 획득에 따른 수익을 공유합니다. 두 번째 고객군인 애플리케이션 게시자와 개발자는 APPS의 플랫폼을 통해 자체 애플리케이션을 홍보하고 설치를 유도하며, 이는 주로 CPI(설치당 비용), CPP(배치당 비용), CPA(행동당 비용) 등의 형태로 이루어집니다. 세 번째 고객군인 광고주와 마케팅 에이전시는 모바일 앱 사용자를 대상으로 한 광고 캠페인을 통해 브랜드 인지도를 높이고, 퍼포먼스 광고를 통해 직접적인 사용자 행동을 유도하는 데 APPS의 기술과 네트워크를 활용합니다. 이들은 프로그램 매틱 실시간 입찰 경매와 직접 판매된 광고 예산을 통해 광고를 집행하며, 광고 효과를 극대화하려고 여러 광고 플랫폼과 네트워크를 동시에 이용합니다[0][1][2][3].


회사의 비용구조

비용 항목 설명 주요 공급업체
수익 공유 무선 통신사, OEM, 애플리케이션 게시자 및 개발자와의 수익 공유로 인한 비용으로, 광고 노출, 설치, 배치 또는 획득 기반으로 지불됩니다. 무선 통신사, OEM
직접 수익 비용 호스팅 비용, 자본화된 소프트웨어 비용의 감가상각비, 개발된 기술 무형 자산의 감모비 등으로 구성됩니다. 클라우드 서비스 제공업체
제품 개발 비용 직원 인건비, 제품군 개발 및 유지에 소요되는 비용으로, 통합 및 비즈니스 변환 비용도 포함됩니다. 자체 인력
판매 및 마케팅 비용 다양한 마케팅 및 판매 활동에 소요되는 비용으로, 광고비, 판매 인센티브 등이 포함됩니다. 마케팅 에이전시, 판매 네트워크
일반 및 관리 비용 ERP 시스템 구현, 인사 시스템 유지, 법률 및 회계 관련 비용, 임차료 및 기타 관리 운영 비용입니다. ERP 공급업체, 법률 및 회계 사무소
영업권 상각 자산 가치 감소로 인한 영업권 상각 비용입니다. -

분석에 따르면, 주요 비용 항목 중 수익 공유 비용은 무선 통신사와 OEM 파트너에게 상당한 금액을 지불하며, 직접 수익 비용은 클라우드 호스팅 서비스와 자본화된 소프트웨어 개발 비용을 포함하고 있습니다. 개발 및 유지 관리에 필요한 제품 개발 비용은 주로 자체 인력에 의해 발생하며, 일반 및 관리 비용에서는 ERP 시스템 및 인사 시스템과 관련된 비용이 중요합니다[0][1][2][3].


제품군

APPS는 두 가지 주요 제품과 서비스를 제공하는 회사입니다: On Device Solutions(ODS)와 App Growth Platform(AGP)입니다.

주요 제품 및 서비스

1. On Device Solutions (ODS)
ODS는 모바일 애플리케이션과 콘텐츠 미디어를 최종 사용자에게 제공하는 서비스입니다. 주요 제품은 다음과 같습니다: - Application Media: 모바일 기기 이용자에게 앱을 제공하며, 이러한 앱 설치를 통해 수익을 창출합니다. 주로 무선 통신사 및 OEM과의 파트너십을 통해 이루어지며, CPI(설치당 비용) 모델을 기반으로 수익을 얻습니다. - Content Media: 뉴스, 날씨, 스포츠 등의 내용을 모바일 기기의 네이티브 환경 내에서 제공합니다. 여기에는 광고 파트너 프로그램, 스폰서 콘텐츠, 에디토리얼 콘텐츠 등이 포함되며, CPM(천회 노출당 비용)과 CPC(클릭당 비용) 모델을 통해 수익을 창출합니다. - User Acquisition Tools: 단일 클릭으로 앱을 설치할 수 있게 해주는 SingleTap® 및 DT DSP 등.

2. App Growth Platform (AGP)
AGP는 광고주와 퍼블리셔를 위한 플랫폼으로 모바일 앱의 광고 수익화를 돕습니다. 주요 제품은 다음과 같습니다: - Advertising Solutions: 앱 개발자와 브랜드 에이전시를 위한 광고 캠페인을 실행합니다. DT DSP와 DT Offer Wall 같은 도구를 사용하여 사용자 획득을 지원합니다. - Ad Monetization Solutions: 모바일 앱 퍼블리셔와 개발자가 월간 활성 사용자를 통해 디스플레이, 네이티브, 비디오 광고를 통해 수익을 창출할 수 있도록 지원합니다. 주로 프로그램매틱 실시간 입찰 경매를 통해 진행됩니다.

주요 제품의 수익 기여도

제품 2024년 순수익 (단위: 천 달러) 2023년 순수익 (단위: 천 달러)
ODS 370,112 420,328
AGP 178,760 252,995

두 제품 모두 APPS의 주요 수익원이며, ODS가 AGP보다 더 큰 비중의 수익을 차지하고 있습니다[0].

주요 경쟁사

제품 경쟁사
ODS Google Play, Facebook, Snapchat, Unity Software, InMobi, Magnite, AppLovin
AGP 여러 광고 플랫폼 및 네트워크

우리 회사는 특히 Google Play 애플리케이션 스토어와 크게 경쟁하고 있으며, 내부적으로 개발한 운영자 솔루션 및 중소형 업체와도 경쟁하고 있습니다[1][2].


주요 리스크

APPS의 비즈니스에는 몇 가지 특정한 위험이 존재합니다. 첫째, 소프트웨어 내의 오류나 결함은 사용자들과 마케터들에게 부정적인 경험을 제공하고 제품 소개나 개선을 지연시키며 수익 손실로 이어질 수 있습니다. 둘째, 비즈니스 정보나 개인 식별 정보의 안전을 제대로 보호하지 못할 경우 이미지 훼손과 금전적 피해가 발생할 수 있습니다. 셋째, 모바일 기기나 무선 네트워크에 대한 실제나 인정받는 보안 취약점이 수익에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 또한, 소프트웨어가 오류나 바이러스를 포함하고 있다면 APPS의 비즈니스에 악영향을 줄 수 있습니다[0][1][2].


뉴스

재무

대차대조표

항목 2022 2023 2024
현금 및 현금성 자산 126.8M 75.6M 33.6M
매출채권, 순액 189.2M 136.9M 136.6M
재고자산 N/A N/A N/A
유동자산 총계 410.9M 266.1M 242.3M
유형자산, 순액 46.5M 49.4M 54.9M
비유동자산 총계 1.0B 1.0B 623.2M
자산 총계 1.5B 1.3B 865.5M
매입채무 167.9M 119.3M 159.2M
단기차입금 12.5M N/A N/A
유동부채 총계 385.3M 220.9M 236.0M
장기차입금 520.8M 410.5M 383.5M
비유동부채 총계 557.0M 438.4M 415.6M
부채 총계 942.3M 659.3M 651.6M
자본금 및 추가 납입 자본 745.7M 822.2M 858.2M
이익잉여금 -191.8M -175.1M -595.3M
자본 총계 516.2M 607.3M 213.9M
부채 및 자본 총계 1.5B 1.3B 865.5M


손익계산서

항목 2022 2023 2024
매출액 747.6M 665.9M 544.5M
매출원가 400.5M 345.7M 297.0M
매출총이익 347.1M 320.2M 247.5M
판매비와 관리비 202.1M 217.6M 231.1M
영업이익 92.2M 46.2M -37.8M
이자비용 N/A N/A N/A
세전 순이익 44.0M 22.0M -405.1M
법인세 비용 8.4M 5.1M 15.3M
당기순이익 35.5M 16.7M -420.2M


현금흐름표

항목 2022 2023 2024
당기순이익 35.6M 16.9M -420.4M
감가상각비 및 무형자산상각비 57.5M 81.1M 83.9M
비현금 운전자본 변동 -70.5M -17.7M -15.8M
영업활동으로 인한 현금흐름 84.7M 113.4M 28.7M
유형자산 취득 N/A N/A N/A
투자활동으로 인한 현금흐름 -172.0M -35.1M -43.8M
배당금 지급 N/A N/A N/A
차입금 변동 496.3M -123.5M -27.1M
재무활동으로 인한 현금흐름 185.2M -128.3M -29.3M
현금 순변동 98.0M -50.0M -44.5M

APPS의 손익계산서

항목 2022 2023 2024
매출액 747.6M 665.9M 544.5M
매출원가 400.5M 345.7M 297.0M
매출총이익 347.1M 320.2M 247.5M
판매비와 관리비 202.1M 217.6M 231.1M
영업이익 92.2M 46.2M -37.8M
이자비용 N/A N/A N/A
세전 순이익 44.0M 22.0M -405.1M
법인세 비용 8.4M 5.1M 15.3M
당기순이익 35.5M 16.7M -420.2M

주가 영향 미치는 요인들

회사 APPS의 주가 변동에는 다양한 요인이 영향을 미칠 수 있습니다. 첫째, 환율 변동은 중요한 요인 중 하나입니다. 예를 들어, 미국 달러가 강세를 보인다면 해외 매출 비중이 높은 APPS의 수익이 감소할 수 있어 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 둘째, 거시경제 상황 또한 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 글로벌 경기 침체가 발생하면 광고주들이 광고 예산을 줄일 가능성이 높아져 APPS의 광고 수익이 감소하게 되어 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 셋째, 국가 간 갈등, 특히 미중 무역 전쟁과 같은 상황이 나타날 경우, 기술 공급망이 불안정해져 비용이 증가할 수 있으며, 이는 주가에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 넷째, 경쟁사의 등장 또한 주가에 영향을 미칠 수 있습니다. 만약 새로운 경쟁사가 혁신적인 광고 플랫폼을 출시하여 시장 점유율을 빼앗는다면, APPS의 매출이 감소할 가능성이 있어 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 다섯째, 시장 트렌드나 소비자 선호도의 변화도 중요한 변수입니다. 만약 모바일 광고 시장이 확장되고, APPS가 이를 선도한다면 주가에 긍정적인 영향을 줄 수 있을 것입니다. 반대로, 전통적인 광고 방법으로 회귀하는 트렌드가 강화된다면 APPS의 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 다양한 요인들을 종합적으로 고려할 때, APPS의 주가는 다양한 내외부 요인들에 의해 크게 변동될 수 있습니다.


주가 급등/급락 히스토리

회사 주요 이슈들

회사의 미래 전망

APPS의 사업은 여러 가지 이유로 성장하거나 축소될 수 있습니다. 첫째, 모바일 광고 시장의 성장 잠재력은 APPS의 주요 성장 원동력 중 하나입니다. 스마트폰 사용자의 증가와 더불어 모바일 광고 지출이 지속적으로 증가함에 따라 APPS의 광고 수익도 늘어날 가능성이 큽니다. 둘째, 기술 혁신은 APPS의 성장에 중요한 역할을 할 수 있습니다. 인공지능과 머신러닝 기술의 발전으로 더욱 정교한 타게팅 광고가 가능해지고, 이는 광고 클릭율과 효율성을 높여 매출을 증대시킬 수 있습니다. 셋째, 국제 시장으로의 확장은 APPS의 성장 기회를 크게 넓힐 수 있습니다. 신흥 시장에서의 스마트폰 보급률 증가와 인터넷 접근성 향상은 새로운 광고 인벤토리와 수익원을 제공할 수 있습니다. 그러나 반대로, APPS의 사업이 축소될 수 있는 이유도 존재합니다. 첫째, 광고 차단 소프트웨어의 보급 확대는 광고 노출을 감소시켜 광고 수익에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 둘째, 개인정보 보호 규제가 강화되면 타겟 광고의 효과가 낮아질 수 있으며, 이는 APPS의 광고 매출 감소로 이어질 수 있습니다. 셋째, 치열한 경쟁 시장에서의 경쟁사의 부상은 APPS의 시장 점유율을 위협할 수 있으며, 이는 매출 감소로 이어질 수 있습니다. 넷째, 글로벌 경제 불확실성은 광고주의 광고 예산 축소를 초래할 수 있으며, 이는 APPS의 광고 수익에 직접적인 부정적 영향을 미칠 수 있습니다. 요약하면, 기술 혁신과 시장 확장이 APPS의 성장 요인이 될 수 있는 반면, 광고 차단 기술, 개인정보 규제, 경쟁 심화, 경제 불확실성 등이 축소 요인이 될 수 있습니다.