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Ks.park (토론 | 기여)님의 2024년 4월 22일 (월) 23:23 판 (새 문서: 게임스퀘어 홀딩스(GameSquare Holdings, Inc.)는 글로벌 브랜드와 게임 및 청소년 문화 관객들을 연결하는 수직 통합된 디지털 미디어, 엔터테인먼트 및 기술 기업입니다. 게임스퀘어의 엔드-투-엔드 플랫폼에는 게이밍 커뮤니티 네트워크(Gaming Community Network), 게임 및 라이프스타일 마케팅 에이전시인 Swingman LLC(운영명 Zoned), 주요 이스포츠 기업인 Code Red Esports Ltd., 크리에...)
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게임스퀘어 홀딩스(GameSquare Holdings, Inc.)는 글로벌 브랜드와 게임 및 청소년 문화 관객들을 연결하는 수직 통합된 디지털 미디어, 엔터테인먼트 및 기술 기업입니다. 게임스퀘어의 엔드-투-엔드 플랫폼에는 게이밍 커뮤니티 네트워크(Gaming Community Network), 게임 및 라이프스타일 마케팅 에이전시인 Swingman LLC(운영명 Zoned), 주요 이스포츠 기업인 Code Red Esports Ltd., 크리에이티브 제작 스튜디오인 GameSquare Esports Inc.(운영명 Fourth Frame Studios), 상품 및 소비재 사업인 Mission Supply, 프로그램매틱 광고인 Frankly Media, 라이브 스트리밍 분석인 Stream Hatchet, 그리고 소셜 인플루언서 마케팅 플랫폼인 Sideqik가 포함되어 있습니다.

게임스퀘어 홀딩스는 Gen Z, Gen Alpha, 및 밀레니얼 광객들과 연결하는 방식을 혁신하고자 합니다. 저희의 차세대 미디어, 엔터테인먼트, 그리고 기술 능력은 창작자에게 매력적인 결과를 제공하고 브랜드 파트너들의 투자 수익을 극대화합니다. 저희는 수상 경력에 빛나는 마케팅과 크리에이티브 서비스를 제공하며, 선도적인 데이터와 분석 솔루션을 제공하고 FaZe Clan을 통해 인지도를 증진시키고 있습니다. 디지털 네트워크와 창작자 명단을 통해 전 세계 10억 명의 디지털 네이티브 소비자들에게 접근할 수 있으며, 저희는 디지털 미디어와 몰입형 엔터테인먼트의 풍경을 형성하고 있습니다. 게임스퀘어는 2025년까지 예상되는 약 650만 명의 시청자들이 있는 글로벌 게임 및 이스포츠 산업의 중요한 성장을 이끌어나갈 것으로 기대하고 있습니다.【5†출처】게임스퀘어 홀딩스의 비즈니스 모델은 디지털 미디어, 엔터테인먼트 및 기술 분야에서 다양한 부문에 걸쳐 활동하는 수직 통합 기업입니다. 회사는 게이밍 커뮤니티 네트워크, 게임 및 라이프스타일 마케팅, 이스포츠, 크리에이티브 제작, 상품 및 소비재 사업, 프로그램매틱 광고, 라이브 스트리밍 분석, 그리고 소셜 인플루언서 마케팅 플랫폼을 운영하여 다양한 수익원을 확보하고 있습니다.

다음은 게임스퀘어 홀딩스의 주요 수익 부문과 비용 부문을 표로 요약하였습니다.

| 부문 | 수익원 | 비용 | |------------------|----------------------------------------------|---------------------------------------------------| | 게이밍 커뮤니티 네트워크 | 광고 매출, 유료 멤버십, 이벤트 스폰서십 | 운영 비용, 인프라 비용, 인력 비용 | | 이스포츠 | 이스포츠 대회 스폰서십, 미디어 광고 수익 | 이벤트 및 운영 비용, 상금 지급 | | 크리에이티브 제작 | 게임 및 영상 제작 수익, 라이센스 매출 | 제작 비용, 인력 비용 | | 상품 및 소비재 사업 | 상품 판매, 라이센스 매출 | 재고 구매 비용, 운송 비용, 판매 비용 | | 프로그램매틱 광고 | 디지털 광고 매출, 광고 플랫폼 이용 수수료 | 광고 캠페인 비용, 플랫폼 개발 및 유지 보수 비용 | | 라이브 스트리밍 분석 | 분석 솔루션 판매 수익 | 개발 비용, 데이터 수집 및 가공 비용 | | 소셜 인플루언서 마케팅 | 인플루언서 협찬 수익, 플랫폼 이용 수수료 | 마케팅 비용, 인플루언서 협찬 비용, 플랫폼 유지 보수 비용 |

이를 통해 게임스퀘어 홀딩스는 다양한 부문에서 안정적인 수익을 창출하고 있으며, 각 부문의 주요 수익원과 비용을 효율적으로 관리하여 비즈니스 모델을 운영하고 있습니다.게임스퀘어 홀딩스는 다양한 비용 요소를 효율적으로 관리하여 비즈니스 운영을 지원하고 있습니다. 이 회사의 주요 비용 요소는 다음과 같습니다.

1. 운영 비용: 회사의 일상적인 운영을 위해 발생하는 비용으로, 사무 공간 임대료, 전력 요금, 사무용품 구매 비용 등을 포함합니다.

2. 인프라 비용: 게임스퀘어 홀딩스의 기술 인프라를 유지하고 개선하기 위해 발생하는 비용으로, 서버 유지 보수, 네트워크 보안 솔루션 구매 비용 등이 이에 해당합니다.

3. 인력 비용: 회사의 직원들에 대한 급여, 복리후생 혜택, 교육 및 훈련 비용 등을 포함하며, 인력은 회사의 성과에 매우 중요한 역할을 합니다.

4. 이벤트 및 운영 비용: 이벤트 개최 및 운영을 위해 발생하는 비용으로, 장소 대관료, 이벤트 진행을 위한 물품 구매 비용, 스탭 급여 등이 포함됩니다.

5. 상금 지급: 이스포츠 대회나 이벤트에서 우승자에게 지급되는 상금은 회사의 비용으로 부담되며, 경기의 활성화와 성공적인 대회 진행을 위해 필요합니다.

6. 제작 비용: 미디어 콘텐츠나 게임을 제작하기 위해 필요한 비용으로, 작가들과 제작 스튜디오와의 협업 비용, 촬영 장비 렌탈 비용 등을 포함합니다.

7. 재고 구매 비용: 상품 및 소비재 사업을 운영하기 위해 필요한 재고를 구매하는 비용으로, 원자재 구매 비용, 창고 운영 비용 등을 포함합니다.

8. 광고 캠페인 비용: 제품 또는 서비스를 홍보하기 위해 진행하는 광고 캠페인의 비용으로, 광고 매체 비용, 광고 에이전시 수수료 등을 포함합니다.

이러한 다양한 비용 요소들을 신중히 관리하고 효율적으로 운영함으로써 게임스퀘어 홀딩스는 비즈니스의 안정성과 성장을 지속적으로 추구하고 있습니다.게임스퀘어 홀딩스의 주요 제품 라인업은 다양한 부문에 걸쳐 다양한 수익원을 창출하고 있습니다. 각 제품의 주요 강점, 수익에 미치는 기여도, 주요 고객 등에 대해 다음과 같이 정리할 수 있습니다.

| 제품 라인업 | 수익 기여도 | 주요 강점 | 주요 고객 | |---------------------|-------------------------------------------|----------------------------------------------|------------------------------------| | 게이밍 커뮤니티 네트워크 | 광고 매출, 유료 멤버십, 이벤트 스폰서십 | 다양한 광고 매체 제공, 대규모 커뮤니티 형성 | 게이머들, 게임 브랜드, 광고주 | | 이스포츠 | 이스포츠 대회 스폰서십, 미디어 광고 수익 | 세계적인 이스포츠 대회 개최, 큰 시청자층 보유 | 이스포츠 팬, 스폰서사, 방송사 | | 크리에이티브 제작 | 게임 및 영상 제작 수익, 라이센스 매출 | 고품질 콘텐츠 제작 능력, 글로벌 시장 공략 | 게임 회사, 미디어 기업, 브랜드 | | 상품 및 소비재 사업 | 상품 판매, 라이센스 매출 | 다양한 상품 라인업, 브랜드 파워 활용 | 소비자들, 소매업체, 유통사 | | 프로그램매틱 광고 | 디지털 광고 매출, 광고 플랫폼 이용 수수료 | 타겟팅 광고 서비스 제공, 자동화 광고 플랫폼 | 기업 광고주, 디지털 마케팅 에이전시 | | 라이브 스트리밍 분석 | 분석 솔루션 판매 수익 | 정확한 데이터 분석 능력, 세밀한 리포트 제공 | 스트리머, 온라인 플랫폼, 마케팅 기업 | | 소셜 인플루언서 마케팅 | 인플루언서 협찬 수익, 플랫폼 이용 수수료 | 소셜 미디어 영향력 활용, 맞춤형 마케팅 서비스 | 브랜드, 디지털 마케터, 소셜 인플루언서 |

위의 표를 통해 각 제품 라인업이 회사의 수익에 미치는 기여도와 주요 강점, 그리고 각 제품의 주요 고객을 파악할 수 있습니다. 게임스퀘어 홀딩스는 다양한 제품을 통해 다양한 시장에서 성장을 이루고 있으며, 고객들에게 탁월한 가치를 제공하고 있습니다.