편집 요약 없음
태그: 새 넘겨주기
 
1번째 줄: 1번째 줄:
 
#REDIRECT [[플레이스튜디오스 (PLAYSTUDIOS, Inc., MYPS)]]
__FORCETOC__
 
== '''회사 소개''' ==
 
MYPS, 또는 PLAYSTUDIOS는 모바일 및 소셜 플랫폼을 위한 무료 게임을 개발하고 운영하는 회사로, 다양한 인게임 내 가상 화폐와 광고를 통해 수익을 창출한다. 이 회사는 주로 온라인 카지노 게임과 카드 게임, 퍼즐 및 모험 게임을 포함하여 여러 형태의 게임 타이틀을 보유하고 있으며, 이들 게임은 무료로 제공되지만 플레이어가 자발적으로 가상 화폐를 구매할 수 있는 옵션이 있어 수익이 발생한다. MYPS의 고유한 특징 중 하나는 플레이어가 게임을 통해 얻은 보상을 실생활에서 사용할 수 있도록 하는 ’플레이 어워드(playAWARDS)’라는 충성도 프로그램을 운영하는 것이다. 이를 통해 플레이어는 호텔, 오락, 여가 브랜드에서 제공하는 다양한 보상을 받을 수 있으며, 이로 인해 고객의 참여가 증가하고 재구매율이 높아지는 효과를 본다. 매출의 대부분은 이러한 가상 화폐의 판매에서 발생하지만, 광고 수익도 일정 부분 기여하고 있으며, 이는 게임 내 광고가 노출될 때마다 발생한다. MYPS는 지속적인 게임 개발과 업데이트를 통해 플레이어의 참여를 늘리고, 이전 플레이어들을 다시 끌어오는 전략을 펼치고 있다. 고객이 유지보수 및 개선을 위해 회사에 지속적으로 투자하고 있으며, 결과적으로 회사의 시장 점유율을 더욱 확대하는 방향으로 나아가고 있다.
 
 
=== 주요 고객 ===
 
MYPS의 고객은 다양한 세그먼트로 나뉘며, 각 세그먼트의 고객은 그들의 특성에 따라 MYPS의 제품에 대한 관심과 지출이 다르게 나타난다. 첫 번째로, 온라인 카지노 게임에 매력을 느끼는 성인 게이머들은 이들의 주요 고객 기반 중 하나이다. 이들은 엔터테인먼트와 도전적인 경험을 즐기기 위해 가상 화폐를 구매한다. 이러한 고객들은 대체로 안정된 수입을 가지고 있으며, 시간과 장소에 구애받지 않고 모바일 기기를 통해 게임을 즐기고자 하는 경향이 있다. 두 번째로, ‘플레이 어워드’ 프로그램에 관심 있는 고객층은 현실 세계에서 보상을 얻기 위해 게임 활동에 참여하는 사용자들로 구성된다. 이들은 자주 여행을 가거나 일상의 즐길 거리를 찾는 소비자들이며, 게임을 통해 얻은 포인트를 호텔 숙박이나 다양한 엔터테인먼트 서비스로 교환하며 실제 혜택을 누리기를 원한다. 마지막으로, 일반적인 모바일 게이머는 퍼즐이나 간단한 카드 게임을 주로 즐기며, 이러한 고객들은 게임 내 광고 시청이나 소량의 인앱 구매를 통해 MYPS에 경제적 기여를 한다. 이러한 고객들은 주로 20대부터 40대까지의 연령대에 걸쳐 있으며, 여가 시간을 활용해 게임을 즐긴다.
 
 
=== 회사의 비용구조 ===
 
MYPS의 주요 비용 항목은 다음과 같이 구성된다. 첫째, 서비스 비용(Service Expense)이 있으며, 이는 회사 운영에서 가장 큰 비율을 차지하는데, 주로 게임 개발과 고객 지원, 마케팅 및 프로모션 비용이 포함된다. 둘째, 일반 및 관리 비용(General and Administrative Expense)은 인건비, 임대료, 및 행정 지원 비용 등이 포함된다. 셋째, 감가상각 및 무형자산 상각 비용(Depreciation and Amortization)이 있는데, 이는 주로 소프트웨어 및 서버와 같은 기술 인프라의 사용으로 발생한다. 이러한 비용을 지출하기 위한 주요 공급 업체로는 클라우드 서비스를 제공하는 아마존 웹 서비스(AWS), 데이터 저장 및 처리 능력을 지원하는 구글 클라우드가 있으며, 기술 인프라 및 기타 소프트웨어 지원에 대한 비용을 지불하는 마이크로소프트, 세일즈포스 등이 있다.
 
 
=== 제품군 ===
 
MYPS는 주로 모바일 및 소셜 플랫폼을 위한 다양한 무료 게임을 제공하며, 이들 게임은 가상 화폐 구매와 광고를 통해 수익을 창출한다. 주요 게임으로는 ‘팝! 슬롯(Pop! Slots)’, ‘마이베가스 슬롯(myVEGAS Slots)’, ‘마이코나이섯 갬블(my KONAMI Slots)’ 등이 있으며, 이러한 게임들은 플레이어에게 무료로 제공되지만 가상 아이템 또는 추가 생명을 구매하여 게임을 더욱 즐길 수 있는 기회를 제공한다. 이러한 모바일 게임들은 플레이어가 더 많은 보상을 받기 위해 실제 돈으로 가상 화폐를 구매하도록 유도하며, 이는 회사의 주요 수익원 중 하나다. 또한, 플레이어들이 게임 내 광고를 시청할 때마다 발생하는 광고 수익 역시 중요한 수익원이 된다. 회사는 ’플레이 어워드(playAWARDS)’라는 프로그램을 통해 라스베이거스의 호텔, 식당 등과 같은 파트너의 실제 상품으로 교환할 수 있는 기회를 제공하여 사용자 참여를 높이고 있다. 이와 같은 가상 화폐와 충성도 프로그램 덕분에 MYPS의 수익은 꾸준히 증대되고 있다. 한편, 비슷한 제품을 제공하는 경쟁 업체로는 카지노 게임을 제공하는 Zynga, Aristocrat, IGT 등이 있으며, 이들은 비슷한 모바일 플랫폼 및 인앱 구매 모델을 통해 수익을 창출하고 있다.
 
 
=== 주요 리스크 ===
 
MYPS의 사업에는 몇 가지 고유한 위험 요소가 존재한다. 첫째, 해외 시장 진출로 인해 문화적·언어적 차이에 따른 게임 맞춤화의 어려움이 있으며, 이는 특정 국가에서 게임이 성공하지 못할 위험을 초래한다. 둘째, 모바일 게임 플랫폼의 신뢰성에 의존하는 MYPS는 통신 인프라의 문제나 서비스 중단의 경우 심각한 피해를 입을 수 있다. 특히, 제3자 개발업체에 의존하는 게임의 경우 이들 업체가 계약상의 의무를 이행하지 못할 경우 게임 출시 지연이나 품질 저하의 위험이 증가한다. 셋째, MYPS는 가상화폐를 판매하는 구조를 가지고 있기 때문에 법적 규제가 강화될 경우 해당 법률에 위반될 소지가 있으며, 이는 막대한 형사적·재정적 영향을 미칠 수 있다. 또한, 이용자의 정보 보호와 관련된 보안 침해가 발생할 경우에는 고객의 신뢰를 잃게 되어 기업 이미지에 치명적일 수 있다. 마지막으로, MYPS의 사용자가 인간의 취향에 따라 급변하기 때문에 이로 인해 경쟁사 게임 선호도가 급상승 할 경우 회사의 전체적인 운영성과에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
 
 
=='''뉴스'''==
 
 
 
 
=='''재무'''==
 
 
===손익계산서===
(단위: Million USD)
{| class="wikitable"
|-
! style="width: 20em;" | 항목
! style="width: 8em;" | 2021
! style="width: 8em;" | 2022
! style="width: 8em;" | 2023
|-
| 매출액 || 287.4 || 290.3 || 310.9
|-
| 매출원가 || 91.6 || 85.4 || 77.8
|-
| 매출총이익 || 195.8 || 204.9 || 233.1
|-
| 영업비용 || 195.7 || 220.0 || 235.0
|-
| 영업이익 || 0.1 || -15.1 || -1.9
|-
| 영업외수익 || -10.4 || 8.6 || 0.6
|-
| 세전 순이익 || 10.5 || -23.6 || -2.5
|-
| 법인세 비용 || -0.3 || -5.8 || 16.9
|-
| 당기순이익 || 10.7 || -17.8 || -19.4
|}
 
[[File:MYPS-income-statement.png|800px]]
 
 
 
 
 
===대차대조표===
(단위: Million USD)
{| class="wikitable"
|-
! style="width: 20em;" | 항목
! style="width: 8em;" | 2021
! style="width: 8em;" | 2022
! style="width: 8em;" | 2023
|-
| 현금 및 현금성 자산 || 213.5 || 134.0 || 132.9
|-
| 매출채권, 순액 || 20.5 || 25.0 || 30.0
|-
| 재고자산 || N/A || N/A || N/A
|-
| 유동자산 총계 || 241.8 || 176.0 || 174.9
|-
| 유형자산, 순액 || 5.3 || 33.1 || 26.9
|-
| 비유동자산 총계 || 93.1 || 176.0 || 191.4
|-
| 자산 총계 || 334.8 || 352.0 || 366.3
|-
| 매입채무 || 7.8 || 4.4 || 1.9
|-
| 단기차입금 || N/A || 4.6 || 4.2
|-
| 유동부채 총계 || 29.9 || 34.2 || 46.0
|-
| 장기차입금 || N/A || 11.7 || 5.7
|-
| 비유동부채 총계 || 1.5 || 15.5 || 31.9
|-
| 부채 총계 || 31.4 || 49.7 || 78.0
|-
| 자본금 및 추가 납입 자본 || 268.5 || 290.4 || 311.0
|-
| 이익잉여금 || 34.5 || 16.8 || -2.6
|-
| 자본 총계 || 303.5 || 302.3 || 288.4
|-
| 부채 및 자본 총계 || 334.8 || 352.0 || 366.3
|}
 
 
 
===현금흐름표===
(단위: Million USD)
{| class="wikitable"
|-
! style="width: 20em;" | 항목
! style="width: 8em;" | 2021
! style="width: 8em;" | 2022
! style="width: 8em;" | 2023
|-
| 당기순이익 || 10.7 || -17.8 || -19.4
|-
| 감가상각비 및 무형자산상각비 || 27.4 || 35.6 || 45.3
|-
| 비현금 운전자본 변동 || 5.6 || 0.1 || -4.5
|-
| 영업활동으로 인한 현금흐름 || 33.9 || 33.4 || 51.7
|-
| 유형자산 취득 || -2.0 || -12.0 || -6.3
|-
| 투자활동으로 인한 현금흐름 || -56.9 || -102.3 || -32.3
|-
| 배당금 지급 || N/A || N/A || N/A
|-
| 차입금 변동 || N/A || N/A || N/A
|-
| 재무활동으로 인한 현금흐름 || 186.9 || -9.6 || -20.2
|-
| 현금 순변동 || 163.8 || -78.5 || -0.8
|}
 
== PLAYSTUDIOS, INC. ==
 
=== Consolidated Statements of Operations ===
 
{| class="wikitable"
! (단위: 천 달러)
! 2023
! 2022
! 2021
|-
| 순매출
| 310,886
| 290,309
| 287,419
|-
| 운영 비용:
|
|
|
|-
| - 수익 원가
| 77,800
| 85,400
| 91,642
|-
| - 판매 및 마케팅
| 74,360
| 80,819
| 79,042
|-
| - 연구개발
| 70,298
| 63,315
| 61,343
|-
| - 일반 및 관리비
| 45,072
| 40,274
| 27,902
|-
| - 감가상각 및 상각
| 45,259
| 35,562
| 27,398
|-
| - 구조조정 비용
| 8,584
| 13,020
| 3,082
|-
| 총 운영 비용 및 경비
| 321,373
| 318,390
| 290,409
|-
| 운영 손실
| (10,487)
| (28,081)
| (2,990)
|-
| 기타 소득 (비용), 순
|
|
|
|-
| - 워런트 부채의 공정가치 변동
| 2,596
| 1,047
| 13,933
|-
| - 이자 소득 (비용), 순
| 4,858
| 1,925
| (235)
|-
| - 기타 소득 (비용), 순
| 513
| 1,491
| (229)
|-
| 총 기타 소득, 순
| 7,967
| 4,463
| 13,469
|-
| 조세 전 (손실) 수익
| (2,520)
| (23,618)
| 10,479
|-
| 소득세 (비용) 수혜
| (16,873)
| 5,835
| 258
|-
| 순 (손실) 수익
| (19,393)
| (17,783)
| 10,737
|-
| 주당 (손실) 수익: 기본
| (0.15)
| (0.14)
| 0.10
|-
| 주당 (손실) 수익: 희석
| (0.15)
| (0.14)
| 0.09
|}
 
MYPS의 2023년 수익성은 몇 가지 중요한 점을 시사한다. 순매출은 전년 대비 증가했으나 순손실도 증가했다는 사실이 눈에 띈다. 수익이 2023년에 3억 1,088만 달러였던 반면, 운영 손실은 -1,048만 7,000달러로 여전히 큰 규모를 보였다. 이는 운영 비용이 수익을 초과한 결과로, 특히 연구개발 및 감가상각에 있어 눈에 띄는 증가가 있었다. 연구개발에 대한 지출은 2023년 동안 7,030만 달러로 늘어났으며, 이는 회사가 기술적 경쟁 우위를 유지하기 위해 상당한 투자를 하고 있음을 보여준다.
 
운영 비용에서 총 매출 대비 구조조정 비용 비중은 2023년에 감소했음을 볼 수 있다. 이는 회사가 효율성을 개선하고 비용 절감을 통해 경제 상황에 적응하고자 하는 시도를 나타낸다. 그러나 조세 비용이 예상보다 증가하면서 순손실을 더욱 확대했다는 점은 주의가 필요하다. 이자 소득 및 기타 소득이 증가했지만, 조세 전 손실이 계속 발생하며 이는 결과적으로 순 손실을 악화시켰다.
 
MYPS의 사업 특성을 고려할 때, 기술적인 경쟁력을 유지하기 위한 연구개발 투자 비중이 상당하다는 점은 긍정적이다. 그러나 비용과 소득 간의 불균형 문제가 여전히 존재하며, 이는 효과적으로 관리되지 않으면 장기적인 재무 상태에 부정적 영향을 미칠 수 있다. 특히 조세 비용의 급증은 수익성을 재평가하고 조정할 필요성을 보여준다. 따라서 지속적인 비용 통제와 매출 성장 전략이 필요할 것이다.
 
 
=== 현금흐름표 ===
(단위: Million USD)
{| class="wikitable"
|-
! style="width: 20em;" | 항목
! style="width: 8em;" | 2021
! style="width: 8em;" | 2022
! style="width: 8em;" | 2023
|-
| 당기순이익 || 10.7 || -17.8 || -19.4
|-
| 감가상각비 및 무형자산상각비 || 27.4 || 35.6 || 45.3
|-
| 비현금 운전자본 변동 || 5.6 || 0.1 || -4.5
|-
| 영업활동으로 인한 현금흐름 || 33.9 || 33.4 || 51.7
|-
| 유형자산 취득 || -2.0 || -12.0 || -6.3
|-
| 투자활동으로 인한 현금흐름 || -56.9 || -102.3 || -32.3
|-
| 배당금 지급 || N/A || N/A || N/A
|-
| 차입금 변동 || N/A || N/A || N/A
|-
| 재무활동으로 인한 현금흐름 || 186.9 || -9.6 || -20.2
|-
| 현금 순변동 || 163.8 || -78.5 || -0.8
|}
 
=== PLAYSTUDIOS, INC. ===
 
=== Consolidated Statements of Cash Flows ===
 
{| class="wikitable"
! 분류
! 2023년
! 2022년
|-
| '''영업 활동으로 인한 현금 흐름'''
|
|
|-
| 순이익/(손실)
| (19,393)
| (17,783)
|-
| 감가상각 및 상각
| 45,259
| 35,562
|-
| 대출 비용 상각
| 151
| 145
|-
| 주식 기반 보상비
| 18,722
| 17,727
|-
| 워런트 부채 공정가치 변경
| (2,596)
| (1,047)
|-
| 이연소득세 비용/(수익)
| 12,217
| (7,791)
|-
| 기타
| 570
| 490
|-
| (운영 자산 및 부채의 변화)
|
|
|-
| - 매출채권 변화
| (4,930)
| (1,486)
|-
| - 선급금 및 기타 자산 변화
| (1,461)
| 204
|-
| - 매입채무 및 발생부채 변화
| 1,427
| 1,967
|-
| 영업 활동으로 인한 순 현금
| 51,724
| 33,384
|-
| '''투자 활동으로 인한 현금 흐름'''
|
|
|-
| 자회사의 인수 비용
| —
| (70,365)
|-
| 유형자산 구입비용
| (6,335)
| (11,979)
|-
| 면허 계약 관련 무형자산 구입비용
| (4,393)
| —
|-
| 기타
| 168
| 2,407
|-
| 투자 활동으로 인한 순 현금
| (32,306)
| (102,349)
|-
| '''재무 활동으로 인한 현금 흐름'''
|
|
|-
| 주식옵션 행사 대금
| 3,125
| 1,493
|-
| 재무활동으로 인한 순 현금
| (20,184)
| (9,571)
|-
| 환율 변화에 따른 현금성 자산 영향
| (345)
| (966)
|-
| 현금 및 현금성 자산의 증가/(감소)
| (1,111)
| (79,502)
|}
 
MYPS는 2023년 한 해 동안 영업 활동으로부터 5,172만 4천 달러의 순 현금을 창출했으나, 투자 활동으로는 3,230만 6천 달러를 사용했고 재무 활동에서는 2,018만 4천 달러를 사용했다. 이는 특히 게임 개발 및 기술 인프라에 대한 지속적인 투자와 주식 환매와 같은 재무전략에 의한 결과다. 온라인 게임 산업의 특성상, MYPS는 브랜드 충성도 확보와 지속적인 게임 업데이트로 사용자 참여를 높여야 하며 이러한 투자 지출은 불가피하다. 그러나 비슷한 모바일 게임 업종의 기업에 비하면, MYPS의 영업 활동에서의 현금 흐름은 비교적 견조한 것으로 평가된다. 많은 기업들이 이윤은 올리더라도 현금 유동성 관리에 어려움을 겪고 있는 가운데, MYPS는 영업 현금흐름 증가를 통해 운영적으로 안정적인 기반을 확보하고 있다.
 
 
=== 주요 부채 및 전환사채들 ===
 
{| class="wikitable"
! 채권 종류
! 발행액(백만 달러)
! 만기일
! 이자율
! 추가 조건
|-
| 무보증 선순위 채권 (2023 Notes)
| 1,000
| 2023.06.01
| 4.75%
| 매년 이자 반기별 지급
|-
| 무보증 선순위 채권 (2024 Notes)
| 500
| 2024.03.01
| 4.875%
| 매년 이자 반기별 지급
|-
| 무보증 선순위 채권 (2025 Notes)
| 1,000
| 2025.01.01
| 4.75%
| 매년 이자 반기별 지급
|-
| 무보증 선순위 채권 (2027 Notes)
| 700
| 2027.06.01
| 4.875%
| 매년 이자 반기별 지급
|-
| 무보증 선순위 채권 (June 2029 Notes)
| 500
| 2029.06.01
| 4.091%
| 매년 이자 반기별 지급
|-
| 무보증 선순위 채권 (July 2029 Notes)
| 500
| 2029.07.15
| 3.125%
| 매년 이자 반기별 지급
|-
| 무보증 선순위 채권 (December 2029 Notes)
| 500
| 2029.12.15
| 8.25%
| 매년 이자 반기별 지급
|-
| 무보증 선순위 채권 (January 2031 Notes)
| 500
| 2031.01.15
| 4.125%
| 매년 이자 반기별 지급
|-
| 무보증 선순위 채권 (July 2031 Notes)
| 500
| 2031.07.15
| 3.375%
| 매년 이자 반기별 지급
|-
| 무보증 선순위 채권 (8.50% July 2031 Notes)
| 500
| 2031.07.15
| 8.50%
| 매년 이자 반기별 지급
|}
 
이 회사는 특히 2029년과 2031년에 만기가 도래하는 무보증 선순위 채권들을 다수 발행하고 있으며, 이 중 일부는 높은 이자율을 채택하고 있으며, 이는 회사가 높은 자금 조달 비용을 감당해야 할 수 있음을 시사한다.
 
 
=='''주가 영향 미치는 요인들'''==
 
MYPS의 주가에 영향을 미치는 요인은 다양하며, 가상 시나리오를 통해 주가 변화에 대한 가능성을 살펴볼 수 있다. 첫째, 환율 변동은 주가에 큰 영향을 미칠 수 있다. 만약 달러 강세가 지속되어 미국 이외 지역의 소비자들이 구매력을 상실한다면 MYPS의 매출 하락이 예상되며, 이는 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 둘째, 거시경제 상황도 중요한 요인이다. 세계 경제가 회복세에 들어서고 소비자 지출이 증가할 경우, 엔터테인먼트 소비 또한 증가할 수 있어 MYPS의 매출 성장을 기대할 수 있으며 이는 긍정적인 주가 상승 요인이 될 수 있다. 셋째, 국가 간의 갈등, 예를 들어 미국과 중국 간의 무역 전쟁은 기업의 공급망을 방해하고 생산 비용을 증가시킴으로써 부정적 영향을 미칠 수 있다. 넷째, 경쟁사의 부상은 MYPS의 시장 점유율을 감소시킬 수 있으며, 예를 들어 새로운 모바일 게임 개발사가 혁신적인 게임을 출시하여 인기를 끌게 된다면 MYPS의 기존 게임 플레이어들이 감소해 주가에 부정적일 수 있다. 마지막으로, 시장 및 트렌드 변화는 소비자 선호도의 변화로 이어질 수 있다. 가상 세계나 메타버스 기반의 새로운 트렌드가 형성되고 MYPS가 이러한 트렌드에 빠르게 적응하여 관련 게임을 출시한다면, 이는 회사에 긍정적인 영향을 미쳐 주가 상승으로 이어질 수 있다. 이러한 다양한 변수들은 복합적으로 작용하면서 MYPS의 주가에 긍정적 또는 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
 
 
=== 주가 급등/급락 히스토리 ===
 
=== 회사 주요 이슈들 ===
 
=='''회사의 미래 전망'''==
 
MYPS의 미래 전망은 다양한 요인에 의해 좌우될 수 있다. 우선, 모바일 게임 산업의 지속적인 성장과 글로벌 확장은 MYPS의 사업 성장을 견인할 수 있는 중요한 요소이다. 모바일 기기의 보급과 빠른 네트워크 환경의 발전은 더 많은 사람들이 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 기회를 제공하며, 이는 플레이어 수를 증가시킬 수 있다. 또한, MYPS가 지속적으로 혁신적인 게임 컨텐츠를 개발하고 플레이어 경험을 향상시키면 고객 유지율이 높아지고 신규 고객 유입이 증가할 가능성이 있다. 반면에, 게임 시장의 경쟁이 심화되면서 많은 신규 개발자들이 창의적인 게임을 시장에 선보이고 있으며, MYPS가 이러한 경쟁에서 두각을 나타내지 못할 경우 시장 점유율이 감소할 위험이 있다. 또한, 규제 변화나 데이터 개인정보 보호법과 같은 외부 요인들도 회사 운영에 영향을 미칠 수 있으며, 만약 이를 적절히 대응하지 못할 경우 어려움에 직면할 수 있다. 경제 상황 역시 중요한 변수로 작용하여, 만약 전반적인 경제 불황이 지속되면 소비자들의 게임 내 가상 화폐나 아이템 구매가 감소할 수 있다. 마지막으로, MYPS의 ‘플레이 어워드’ 프로그램과 같은 부가 서비스의 확장과 새로운 제휴가 성공적으로 이루어진다면 이는 수익 증대를 위한 또 다른 기회가 될 수 있으며, 이는 장기적인 성장에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다.

2024년 11월 10일 (일) 10:44 기준 최신판