(Unity는 상호작용적이고 실시간 3D 콘텐츠와 경험을 만들고 성장시키는 세계 최고의 플랫폼으로, 개발자, 아티스트, 디자이너 등 모든 종류의 창조자가 게임, 소매, 자동차, 건축, 공학, 건설과 같은 다양한 산업을 위해 모바일폰, 태블릿, PC, 콘솔, 증강 및 가상 현실 장치를 위한 콘텐츠를 빌드하고 실행하며 성장하는 과정을 지원합니다. Unity의 플랫폼은 Create Solutions와 Grow Solutions 두 가지의 상호보완적인 솔루션 세트로 구성되어 있습니다. Create Solutions는 고화질의 실시간 2D와 3D 콘텐츠를 빌드하고 배포하며 실행하는 데 사용되는 강력한 도구와 서비스를 제공하며, AI 기반 콘텐츠 생성 및 워크플로우 향상, 그래픽, 애니메이션, 오디오 툴, 네비게이션, 네트워킹, UI 툴 등을 포함합니다. Cloud 서비스의 지원으로 콘텐츠 제작자들은 제품과 확장성을 활용하여 한 번 만들고 다양한 플랫폼에 배포할 수 있는 상호작용적인 3D...) |
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== '''회사 소개''' == | == '''회사 소개''' == | ||
Unity는 상호작용적이고 실시간 3D 콘텐츠와 경험을 만들고 성장시키는 세계 최고의 플랫폼으로, 개발자, 아티스트, 디자이너 등 모든 종류의 창조자가 게임, 소매, 자동차, 건축, 공학, 건설과 같은 다양한 산업을 위해 모바일폰, 태블릿, PC, 콘솔, 증강 및 가상 현실 장치를 위한 콘텐츠를 빌드하고 실행하며 성장하는 과정을 지원합니다. Unity의 플랫폼은 Create Solutions와 Grow Solutions 두 가지의 상호보완적인 솔루션 세트로 구성되어 있습니다. Create Solutions는 고화질의 실시간 2D와 3D 콘텐츠를 빌드하고 배포하며 실행하는 데 사용되는 강력한 도구와 서비스를 제공하며, AI 기반 콘텐츠 생성 및 워크플로우 향상, 그래픽, 애니메이션, 오디오 툴, 네비게이션, 네트워킹, UI 툴 등을 포함합니다. Cloud 서비스의 지원으로 콘텐츠 제작자들은 제품과 확장성을 활용하여 한 번 만들고 다양한 플랫폼에 배포할 수 있는 상호작용적인 3D 및 2D 경험을 쉽게 편집하고 실행하며 반복할 수 있습니다. Grow Solutions는 Monetization 제품으로, 고객이 사용자 베이스를 성장시키고 유지하며 콘텐츠를 최대화할 수 있는 능력을 제공합니다. 고객들은 더 나은 도구들을 통해 앱을 출시하고 상업적 성공을 극대화할 수 있도록 도와주는 팀의 산업 전문가들과 툴의 조합을 통해 스튜디오와 독립 개발자들이 자신의 모바일 게임을 출시하는 데 필요한 전문 지식을 얻을 수 있는 출판 솔루션인 ’Supersonic from Unity’와 같은 제품을 포함합니다 | Unity는 상호작용적이고 실시간 3D 콘텐츠와 경험을 만들고 성장시키는 세계 최고의 플랫폼으로, 개발자, 아티스트, 디자이너 등 모든 종류의 창조자가 게임, 소매, 자동차, 건축, 공학, 건설과 같은 다양한 산업을 위해 모바일폰, 태블릿, PC, 콘솔, 증강 및 가상 현실 장치를 위한 콘텐츠를 빌드하고 실행하며 성장하는 과정을 지원합니다. Unity의 플랫폼은 Create Solutions와 Grow Solutions 두 가지의 상호보완적인 솔루션 세트로 구성되어 있습니다. Create Solutions는 고화질의 실시간 2D와 3D 콘텐츠를 빌드하고 배포하며 실행하는 데 사용되는 강력한 도구와 서비스를 제공하며, AI 기반 콘텐츠 생성 및 워크플로우 향상, 그래픽, 애니메이션, 오디오 툴, 네비게이션, 네트워킹, UI 툴 등을 포함합니다. Cloud 서비스의 지원으로 콘텐츠 제작자들은 제품과 확장성을 활용하여 한 번 만들고 다양한 플랫폼에 배포할 수 있는 상호작용적인 3D 및 2D 경험을 쉽게 편집하고 실행하며 반복할 수 있습니다. Grow Solutions는 Monetization 제품으로, 고객이 사용자 베이스를 성장시키고 유지하며 콘텐츠를 최대화할 수 있는 능력을 제공합니다. 고객들은 더 나은 도구들을 통해 앱을 출시하고 상업적 성공을 극대화할 수 있도록 도와주는 팀의 산업 전문가들과 툴의 조합을 통해 스튜디오와 독립 개발자들이 자신의 모바일 게임을 출시하는 데 필요한 전문 지식을 얻을 수 있는 출판 솔루션인 ’Supersonic from Unity’와 같은 제품을 포함합니다. | ||
14번째 줄: | 14번째 줄: | ||
=== 회사의 비용구조 === | === 회사의 비용구조 === | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
!| 주요 비용 항목 | |||
! | !| 상세 설명 | ||
! | !| 주요 공급 업체 | ||
|- | |- | ||
| 인건비 | | 인건비 | ||
44번째 줄: | 44번째 줄: | ||
|} | |} | ||
Unity의 주요 비용 항목들은 비용 구조의 중요한 부분을 차지하고 있으며, 특히 인건비와 감가상각비가 큰 비중을 차지합니다. 이는 사업 확장과 여러 무형 자산의 인수에 따라 증가하고 있습니다. 클라우드 비용은 주로 아마존 웹 서비스(AWS)와 마이크로소프트 애저(Azure)와 같은 주요 클라우드 서비스 제공 업체에 의해 제공됩니다 | Unity의 주요 비용 항목들은 비용 구조의 중요한 부분을 차지하고 있으며, 특히 인건비와 감가상각비가 큰 비중을 차지합니다. 이는 사업 확장과 여러 무형 자산의 인수에 따라 증가하고 있습니다. 클라우드 비용은 주로 아마존 웹 서비스(AWS)와 마이크로소프트 애저(Azure)와 같은 주요 클라우드 서비스 제공 업체에 의해 제공됩니다. | ||
51번째 줄: | 51번째 줄: | ||
Unity는 다양한 제품군을 통해 수익을 창출합니다. 주요 제품과 그들의 수익 기여도를 아래 표에 정리했습니다. | Unity는 다양한 제품군을 통해 수익을 창출합니다. 주요 제품과 그들의 수익 기여도를 아래 표에 정리했습니다. | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
!| 제품군 | |||
! | !| 설명 | ||
! | !| 수익 기여도 (2023년) | ||
|- | |- | ||
| Create Solutions | | Create Solutions | ||
83번째 줄: | 83번째 줄: | ||
=== 경쟁사 === | === 경쟁사 === | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
!| 기업명 | |||
! | !| 주요 제품/서비스 | ||
|- | |- | ||
| Epic Games (Unreal Engine) | | Epic Games (Unreal Engine) | ||
97번째 줄: | 97번째 줄: | ||
|} | |} | ||
Unity는 Create Solutions와 Grow Solutions의 긴밀한 통합을 통해 다양한 산업의 고객에게 고품질 콘텐츠 제작 및 수익화 도구를 제공하며 경쟁사들과 차별화된 경쟁력을 유지하고 있습니다 | Unity는 Create Solutions와 Grow Solutions의 긴밀한 통합을 통해 다양한 산업의 고객에게 고품질 콘텐츠 제작 및 수익화 도구를 제공하며 경쟁사들과 차별화된 경쟁력을 유지하고 있습니다. | ||
=== 주요 리스크 === | === 주요 리스크 === | ||
Unity의 비즈니스에는 특정 위험 요인들이 존재합니다. 첫째로, 재해를 포함한 대규모 사건들이 비즈니스를 방해할 수 있습니다. 예를 들어, 지진, 화재, 홍수, 쓰나미, 전력 손실, 통신 장애, 사이버 공격, 전쟁, 테러 공격, 폭발, 그리고 전염병 등이 Unity의 사후를 영향을 줄 수 있습니다. 또한, 이스라엘의 정세 불안, 군사화, 전쟁도 운영에 부정적인 영향을 미치며, 해당 지역에서의 공격 등으로 인해 사업 활동이 중단될 수 있습니다. 더 나아가, 소프트웨어 기술의 복잡성과 결함, 사이버 공격, 성능 문제 등이 플랫폼의 가용성에 영향을 줄 수 있습니다. 이러한 문제들이 해결되지 않으면 Unity는 고객 손실, 지연된 시장 수용, 명예와 브랜드 훼손, 법적 문제 등을 경험할 수 있습니다. 또한, 개인 정보 보호와 보안에 대한 관련 우려가 높아짐에 따라, 고객들이 보안 검증을 강요할 수 있으며, 이에 미비한 대비는 비즈니스에 악영향을 줄 수 있습니다 | Unity의 비즈니스에는 특정 위험 요인들이 존재합니다. 첫째로, 재해를 포함한 대규모 사건들이 비즈니스를 방해할 수 있습니다. 예를 들어, 지진, 화재, 홍수, 쓰나미, 전력 손실, 통신 장애, 사이버 공격, 전쟁, 테러 공격, 폭발, 그리고 전염병 등이 Unity의 사후를 영향을 줄 수 있습니다. 또한, 이스라엘의 정세 불안, 군사화, 전쟁도 운영에 부정적인 영향을 미치며, 해당 지역에서의 공격 등으로 인해 사업 활동이 중단될 수 있습니다. 더 나아가, 소프트웨어 기술의 복잡성과 결함, 사이버 공격, 성능 문제 등이 플랫폼의 가용성에 영향을 줄 수 있습니다. 이러한 문제들이 해결되지 않으면 Unity는 고객 손실, 지연된 시장 수용, 명예와 브랜드 훼손, 법적 문제 등을 경험할 수 있습니다. 또한, 개인 정보 보호와 보안에 대한 관련 우려가 높아짐에 따라, 고객들이 보안 검증을 강요할 수 있으며, 이에 미비한 대비는 비즈니스에 악영향을 줄 수 있습니다. | ||
=='''뉴스'''== | =='''뉴스'''== | ||
114번째 줄: | 114번째 줄: | ||
===손익계산서=== | ===손익계산서=== | ||
(단위: Million USD) | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! 항목 ! | ! style="width: 20em." | 항목 | ||
! style="width: 8em." | 2021 | |||
! style="width: 8em." | 2022 | |||
! style="width: 8em." | 2023 | |||
|- | |- | ||
| 매출액 || | | 매출액 || 1110.5 || 1391.0 || 2187.3 | ||
|- | |- | ||
| 매출원가 || 253. | | 매출원가 || 253.6 || 442.5 || 733.7 | ||
|- | |- | ||
| 매출총이익 || 856. | | 매출총이익 || 856.9 || 948.5 || 1453.6 | ||
|- | |- | ||
| 영업비용 || | | 영업비용 || 1388.6 || 1830.7 || 2286.4 | ||
|- | |- | ||
| 영업이익 || -531. | | 영업이익 || -531.7 || -882.2 || -832.8 | ||
|- | |- | ||
| 영업외수익 || - | | 영업외수익 || -0.4 || 0.2 || -34.9 | ||
|- | |- | ||
| 세전 순이익 || -531. | | 세전 순이익 || -531.2 || -882.4 || -797.8 | ||
|- | |- | ||
| 법인세 비용 || 1. | | 법인세 비용 || 1.4 || 37.1 || 28.5 | ||
|- | |- | ||
| 당기순이익 || -532. | | 당기순이익 || -532.6 || -921.1 || -822.0 | ||
|} | |} | ||
144번째 줄: | 148번째 줄: | ||
===대차대조표=== | ===대차대조표=== | ||
(단위: Million USD) | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! 항목 ! | ! style="width: 20em." | 항목 | ||
! style="width: 8em." | 2021 | |||
! style="width: 8em." | 2022 | |||
! style="width: 8em." | 2023 | |||
|- | |- | ||
| 현금 및 현금성 자산 || 1 | | 현금 및 현금성 자산 || 1737.1 || 1586.8 || 1590.3 | ||
|- | |- | ||
| 매출채권, 순액 || 340. | | 매출채권, 순액 || 340.5 || 633.8 || 611.7 | ||
|- | |- | ||
| 재고자산 || N/A || N/A || N/A | | 재고자산 || N/A || N/A || N/A | ||
|- | |- | ||
| 유동자산 총계 || | | 유동자산 총계 || 2151.1 || 2364.6 || 2324.9 | ||
|- | |- | ||
| 유형자산, 순액 || 106. | | 유형자산, 순액 || 106.1 || 121.9 || 140.9 | ||
|- | |- | ||
| 비유동자산 총계 || 2 | | 비유동자산 총계 || 2690.2 || 5469.3 || 4918.6 | ||
|- | |- | ||
| 자산 총계 || | | 자산 총계 || 4841.3 || 7834.0 || 7243.4 | ||
|- | |- | ||
| 매입채무 || 14. | | 매입채무 || 14.0 || 20.2 || 14.5 | ||
|- | |- | ||
| 단기차입금 || 23. | | 단기차입금 || 23.7 || N/A || N/A | ||
|- | |- | ||
| 유동부채 총계 || 626. | | 유동부채 총계 || 626.1 || 1010.3 || 894.1 | ||
|- | |- | ||
| 장기차입금 || | | 장기차입금 || 1703.0 || 2707.2 || 2711.8 | ||
|- | |- | ||
| 비유동부채 총계 || | | 비유동부채 총계 || 1820.8 || 3069.6 || 2935.0 | ||
|- | |- | ||
| 부채 총계 || | | 부채 총계 || 2447.0 || 4079.9 || 3829.1 | ||
|- | |- | ||
| 자본금 및 추가 납입 자본 || | | 자본금 및 추가 납입 자본 || 3729.9 || 5779.8 || 6259.5 | ||
|- | |- | ||
| 이익잉여금 || - | | 이익잉여금 || -1331.6 || -2249.8 || -3071.8 | ||
|- | |- | ||
| 자본 총계 || | | 자본 총계 || 2394.4 || 3754.1 || 3414.4 | ||
|- | |- | ||
| 부채 및 자본 총계 || | | 부채 및 자본 총계 || 4841.3 || 7834.0 || 7243.4 | ||
|} | |} | ||
186번째 줄: | 194번째 줄: | ||
===현금흐름표=== | ===현금흐름표=== | ||
(단위: Million USD) | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! 항목 ! | ! style="width: 20em." | 항목 | ||
! style="width: 8em." | 2021 | |||
! style="width: 8em." | 2022 | |||
! style="width: 8em." | 2023 | |||
|- | |- | ||
| 당기순이익 || -532. | | 당기순이익 || -532.6 || -919.5 || -826.3 | ||
|- | |- | ||
| 감가상각비 및 무형자산상각비 || 64. | | 감가상각비 및 무형자산상각비 || 64.6 || 211.6 || 563.9 | ||
|- | |- | ||
| 비현금 운전자본 변동 || -4. | | 비현금 운전자본 변동 || -4.4 || 77.0 || -176.2 | ||
|- | |- | ||
| 영업활동으로 인한 현금흐름 || -111. | | 영업활동으로 인한 현금흐름 || -111.4 || -59.4 || 234.7 | ||
|- | |- | ||
| 유형자산 취득 || -41. | | 유형자산 취득 || -41.9 || -57.1 || -55.9 | ||
|- | |- | ||
| 투자활동으로 인한 현금흐름 || - | | 투자활동으로 인한 현금흐름 || -1837.4 || 723.2 || 44.0 | ||
|- | |- | ||
| 배당금 지급 || N/A || N/A || N/A | | 배당금 지급 || N/A || N/A || N/A | ||
|- | |- | ||
| 차입금 변동 || | | 차입금 변동 || 1725.0 || 1000.0 || N/A | ||
|- | |- | ||
| 재무활동으로 인한 현금흐름 || | | 재무활동으로 인한 현금흐름 || 1721.0 || -226.6 || -174.0 | ||
|- | |- | ||
| 현금 순변동 || -227. | | 현금 순변동 || -227.8 || 437.2 || 104.7 | ||
|} | |} | ||
=='''주가 영향 미치는 요인들'''== | =='''주가 영향 미치는 요인들'''== | ||
Unity Software Inc.의 주가 급등이나 하락의 원인은 다양합니다. 첫째, 환율 변동이 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 미국 달러가 강세를 보일 경우 Unity의 해외 수익이 감소할 수 있어 주가에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다 | Unity Software Inc.의 주가 급등이나 하락의 원인은 다양합니다. 첫째, 환율 변동이 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 미국 달러가 강세를 보일 경우 Unity의 해외 수익이 감소할 수 있어 주가에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 둘째, 거시 경제 상황도 중요한 변수입니다. 글로벌 경제가 침체에 빠지면 게임 및 IT 산업 전체가 위축될 수 있으며, 이는 Unity와 같은 소프트웨어 회사의 수익 감소로 이어져 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 셋째, 미국-중국 무역 전쟁과 같은 국가 간 갈등은 Unity의 비즈니스에 중대한 영향을 줄 수 있습니다. 만약 중국에서의 사업이 어려워지면, 매출 감소로 이어질 수 있으며, 이는 주가 하락을 초래할 수 있습니다. 넷째, 경쟁자의 부상도 주가에 영향을 미칠 수 있습니다. 새로운 강력한 경쟁자가 등장하면 시장 점유율이 감소할 수 있어 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 마지막으로, 시장 트렌드의 변화 역시 주가에 영향을 줍니다. 예를 들어, 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술이 급속히 발전하면서 Unity가 이러한 시장에서 상업적 성과를 올린다면, 이는 주가 상승으로 이어질 수 있습니다. 반면, 기존 기술에 대한 수요가 급감하면 주가 하락이 예상됩니다. | ||
2024년 11월 12일 (화) 05:29 기준 최신판
회사 소개
Unity는 상호작용적이고 실시간 3D 콘텐츠와 경험을 만들고 성장시키는 세계 최고의 플랫폼으로, 개발자, 아티스트, 디자이너 등 모든 종류의 창조자가 게임, 소매, 자동차, 건축, 공학, 건설과 같은 다양한 산업을 위해 모바일폰, 태블릿, PC, 콘솔, 증강 및 가상 현실 장치를 위한 콘텐츠를 빌드하고 실행하며 성장하는 과정을 지원합니다. Unity의 플랫폼은 Create Solutions와 Grow Solutions 두 가지의 상호보완적인 솔루션 세트로 구성되어 있습니다. Create Solutions는 고화질의 실시간 2D와 3D 콘텐츠를 빌드하고 배포하며 실행하는 데 사용되는 강력한 도구와 서비스를 제공하며, AI 기반 콘텐츠 생성 및 워크플로우 향상, 그래픽, 애니메이션, 오디오 툴, 네비게이션, 네트워킹, UI 툴 등을 포함합니다. Cloud 서비스의 지원으로 콘텐츠 제작자들은 제품과 확장성을 활용하여 한 번 만들고 다양한 플랫폼에 배포할 수 있는 상호작용적인 3D 및 2D 경험을 쉽게 편집하고 실행하며 반복할 수 있습니다. Grow Solutions는 Monetization 제품으로, 고객이 사용자 베이스를 성장시키고 유지하며 콘텐츠를 최대화할 수 있는 능력을 제공합니다. 고객들은 더 나은 도구들을 통해 앱을 출시하고 상업적 성공을 극대화할 수 있도록 도와주는 팀의 산업 전문가들과 툴의 조합을 통해 스튜디오와 독립 개발자들이 자신의 모바일 게임을 출시하는 데 필요한 전문 지식을 얻을 수 있는 출판 솔루션인 ’Supersonic from Unity’와 같은 제품을 포함합니다.
주요 고객
Unity의 고객은 크게 두 가지 세그먼트로 나눌 수 있습니다. 첫째는 Create Solutions를 사용하는 고객들로, 이들은 주로 게임 개발자, 아티스트, 디자이너, 기타 다양한 산업의 창작자들입니다. 이들은 모바일 게임, PC 및 콘솔 게임, 증강 및 가상 현실 콘텐츠와 같은 고화질의 상호작용적 2D 및 3D 콘텐츠를 제작하기 위해 Unity의 다양한 툴과 서비스를 활용합니다. 이들은 Unity의 강력한 그래픽, 애니메이션, 오디오 툴과 함께 AI 기반 콘텐츠 생성 및 워크플로우 향상 기능을 이용하여 더 나은 창작물을 빠르게 제작하고 배포할 수 있습니다. 둘째는 Grow Solutions를 사용하는 고객들로, 이들은 주로 모바일 게임 퍼블리셔들과 광고주들입니다. 이들은 사용자 베이스를 성장시키고 유지하며, 광고 수익화를 극대화하기 위해 Unity의 Monetization 툴, 즉 Unity Ads, LevelPlay, Sonic 등을 활용합니다. 광고주들은 Unity의 플랫폼을 통해 다양한 디지털 기기에서 발생하는 사용자 트래픽을 효율적으로 관리하고 수익을 극대화하며, 게임 퍼블리셔들은 자체 개발한 게임을 더욱 성공적으로 운영할 수 있습니다 .
회사의 비용구조
주요 비용 항목 | 상세 설명 | 주요 공급 업체 |
---|---|---|
인건비 | 제품 지원 및 전문 서비스 조직에 소속된 직원 및 하청업체의 급여, 복리후생, 주식 기반 보상으로 구성됩니다. | - |
감가상각비 | 인수된 무형 자산의 감가상각을 포함하며, 이는 특히 Wētā FX Limited 계약과 관련된 자산을 완전히 감가상각한 결과 발생했습니다. | - |
호스팅 비용 | 클라우드 및 호스팅 서비스에 대한 비용으로, 주로 타사 호스팅 서비스에 대한 지출을 포함합니다. | 아마존 웹 서비스(AWS), 마이크로소프트 애저(Azure) |
연구 개발 비용 | 플랫폼 설계 및 개발을 위한 인건비, IT 호스팅 및 SaaS 비용, 무형 자산의 감가상각 비용으로 구성됩니다. | - |
판매 및 마케팅 비용 | 직원 급여, 판매 수수료, 보너스, 주식 기반 보상, 인사 및 마케팅 활동에 대한 비용을 포함합니다. | - |
일반 및 관리 비용 | 부동산 임대, 시설 유지 보수, 보안, IT 비용 등을 포함합니다. | 부동산 임대(지역별 각기 다른 공급 업체) |
Unity의 주요 비용 항목들은 비용 구조의 중요한 부분을 차지하고 있으며, 특히 인건비와 감가상각비가 큰 비중을 차지합니다. 이는 사업 확장과 여러 무형 자산의 인수에 따라 증가하고 있습니다. 클라우드 비용은 주로 아마존 웹 서비스(AWS)와 마이크로소프트 애저(Azure)와 같은 주요 클라우드 서비스 제공 업체에 의해 제공됩니다.
제품군
Unity는 다양한 제품군을 통해 수익을 창출합니다. 주요 제품과 그들의 수익 기여도를 아래 표에 정리했습니다.
제품군 | 설명 | 수익 기여도 (2023년) |
---|---|---|
Create Solutions | 고화질 실시간 2D 및 3D 콘텐츠 제작 지원 도구와 서비스 제공 | $859,174 천 |
Grow Solutions | 광고 수익화 솔루션 및 게임 퍼블리싱 서비스 제공 | $1,328,143 천 |
합계 | $2,187,317 천 |
Create Solutions
- 주요 기능: Unity는 강력한 그래픽, 애니메이션, 오디오 툴과 함께 AI 기반 콘텐츠 생성 및 워크플로우 향상 기능을 제공합니다. 이러한 도구들은 모바일 게임, PC 및 콘솔 게임, 증강 및 가상 현실 콘텐츠 제작에 활용됩니다.
- 일부 서비스 포함: 클라우드 및 호스팅 서비스, 플랫폼 통합, 트레이닝, 커스텀 애플리케이션 개발 등 전문 서비스도 포함됩니다.
Grow Solutions
- 광고 수익화: Unity Ads, LevelPlay, Sonic과 같은 광고 수익화 솔루션을 통해 모바일 애플리케이션 또는 하드웨어 장치에서 사용 가능한 광고 인벤토리를 광고주에게 판매합니다.
- 게임 퍼블리싱: 게임 개발자가 모바일 게임을 출시하고 성장을 관리할 수 있는 인프라와 전문 지식을 제공합니다. 이를 통해 퍼블리싱한 게임 내에서 광고 수익 및 인앱 구매 수익을 창출합니다.
경쟁사
기업명 | 주요 제품/서비스 |
---|---|
Epic Games (Unreal Engine) | 고화질 3D 그래픽 제작 엔진 제공 |
Autodesk (Maya, 3ds Max) | 2D, 3D 디자인 및 엔지니어링 소프트웨어 |
Amazon Web Services (AWS) | 클라우드 컴퓨팅 서비스 및 호스팅 |
Unity는 Create Solutions와 Grow Solutions의 긴밀한 통합을 통해 다양한 산업의 고객에게 고품질 콘텐츠 제작 및 수익화 도구를 제공하며 경쟁사들과 차별화된 경쟁력을 유지하고 있습니다.
주요 리스크
Unity의 비즈니스에는 특정 위험 요인들이 존재합니다. 첫째로, 재해를 포함한 대규모 사건들이 비즈니스를 방해할 수 있습니다. 예를 들어, 지진, 화재, 홍수, 쓰나미, 전력 손실, 통신 장애, 사이버 공격, 전쟁, 테러 공격, 폭발, 그리고 전염병 등이 Unity의 사후를 영향을 줄 수 있습니다. 또한, 이스라엘의 정세 불안, 군사화, 전쟁도 운영에 부정적인 영향을 미치며, 해당 지역에서의 공격 등으로 인해 사업 활동이 중단될 수 있습니다. 더 나아가, 소프트웨어 기술의 복잡성과 결함, 사이버 공격, 성능 문제 등이 플랫폼의 가용성에 영향을 줄 수 있습니다. 이러한 문제들이 해결되지 않으면 Unity는 고객 손실, 지연된 시장 수용, 명예와 브랜드 훼손, 법적 문제 등을 경험할 수 있습니다. 또한, 개인 정보 보호와 보안에 대한 관련 우려가 높아짐에 따라, 고객들이 보안 검증을 강요할 수 있으며, 이에 미비한 대비는 비즈니스에 악영향을 줄 수 있습니다.
뉴스
재무
손익계산서
(단위: Million USD)
항목 | 2021 | 2022 | 2023 |
---|---|---|---|
매출액 | 1110.5 | 1391.0 | 2187.3 |
매출원가 | 253.6 | 442.5 | 733.7 |
매출총이익 | 856.9 | 948.5 | 1453.6 |
영업비용 | 1388.6 | 1830.7 | 2286.4 |
영업이익 | -531.7 | -882.2 | -832.8 |
영업외수익 | -0.4 | 0.2 | -34.9 |
세전 순이익 | -531.2 | -882.4 | -797.8 |
법인세 비용 | 1.4 | 37.1 | 28.5 |
당기순이익 | -532.6 | -921.1 | -822.0 |
대차대조표
(단위: Million USD)
항목 | 2021 | 2022 | 2023 |
---|---|---|---|
현금 및 현금성 자산 | 1737.1 | 1586.8 | 1590.3 |
매출채권, 순액 | 340.5 | 633.8 | 611.7 |
재고자산 | N/A | N/A | N/A |
유동자산 총계 | 2151.1 | 2364.6 | 2324.9 |
유형자산, 순액 | 106.1 | 121.9 | 140.9 |
비유동자산 총계 | 2690.2 | 5469.3 | 4918.6 |
자산 총계 | 4841.3 | 7834.0 | 7243.4 |
매입채무 | 14.0 | 20.2 | 14.5 |
단기차입금 | 23.7 | N/A | N/A |
유동부채 총계 | 626.1 | 1010.3 | 894.1 |
장기차입금 | 1703.0 | 2707.2 | 2711.8 |
비유동부채 총계 | 1820.8 | 3069.6 | 2935.0 |
부채 총계 | 2447.0 | 4079.9 | 3829.1 |
자본금 및 추가 납입 자본 | 3729.9 | 5779.8 | 6259.5 |
이익잉여금 | -1331.6 | -2249.8 | -3071.8 |
자본 총계 | 2394.4 | 3754.1 | 3414.4 |
부채 및 자본 총계 | 4841.3 | 7834.0 | 7243.4 |
현금흐름표
(단위: Million USD)
항목 | 2021 | 2022 | 2023 |
---|---|---|---|
당기순이익 | -532.6 | -919.5 | -826.3 |
감가상각비 및 무형자산상각비 | 64.6 | 211.6 | 563.9 |
비현금 운전자본 변동 | -4.4 | 77.0 | -176.2 |
영업활동으로 인한 현금흐름 | -111.4 | -59.4 | 234.7 |
유형자산 취득 | -41.9 | -57.1 | -55.9 |
투자활동으로 인한 현금흐름 | -1837.4 | 723.2 | 44.0 |
배당금 지급 | N/A | N/A | N/A |
차입금 변동 | 1725.0 | 1000.0 | N/A |
재무활동으로 인한 현금흐름 | 1721.0 | -226.6 | -174.0 |
현금 순변동 | -227.8 | 437.2 | 104.7 |
주가 영향 미치는 요인들
Unity Software Inc.의 주가 급등이나 하락의 원인은 다양합니다. 첫째, 환율 변동이 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 미국 달러가 강세를 보일 경우 Unity의 해외 수익이 감소할 수 있어 주가에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 둘째, 거시 경제 상황도 중요한 변수입니다. 글로벌 경제가 침체에 빠지면 게임 및 IT 산업 전체가 위축될 수 있으며, 이는 Unity와 같은 소프트웨어 회사의 수익 감소로 이어져 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 셋째, 미국-중국 무역 전쟁과 같은 국가 간 갈등은 Unity의 비즈니스에 중대한 영향을 줄 수 있습니다. 만약 중국에서의 사업이 어려워지면, 매출 감소로 이어질 수 있으며, 이는 주가 하락을 초래할 수 있습니다. 넷째, 경쟁자의 부상도 주가에 영향을 미칠 수 있습니다. 새로운 강력한 경쟁자가 등장하면 시장 점유율이 감소할 수 있어 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 마지막으로, 시장 트렌드의 변화 역시 주가에 영향을 줍니다. 예를 들어, 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술이 급속히 발전하면서 Unity가 이러한 시장에서 상업적 성과를 올린다면, 이는 주가 상승으로 이어질 수 있습니다. 반면, 기존 기술에 대한 수요가 급감하면 주가 하락이 예상됩니다.
주가 급등/급락 히스토리
회사 주요 이슈들
회사의 미래 전망
Unity Software Inc.의 미래 전망은 다양한 요인에 따라 달라질 수 있다. 성장 요인으로는 첫째, 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 발전이 있다. 이 기술들은 게임을 넘어 교육, 의료, 건축 등 다양한 산업에서 활용될 가능성이 크며, Unity의 엔진이 이러한 콘텐츠 제작에 중요한 역할을 할 수 있다. 둘째, 5G 네트워크의 확산은 실시간 렌더링과 고화질 콘텐츠 전송을 가능하게 하여 Unity의 플랫폼을 이용한 콘텐츠 소비를 촉진할 것이다. 셋째, 전 세계적으로 모바일 게임 시장이 지속적으로 성장하고 있어 Unity의 엔진에 대한 수요가 증가할 것으로 보인다. 반면, 감소 요인으로는 첫째, 경쟁사의 부상을 들 수 있다. Unreal Engine 등 다른 고성능 게임 엔진과의 경쟁에서 밀릴 경우 시장 점유율이 감소할 수 있다. 둘째, 글로벌 경제 불황이 발생할 경우 IT 투자 감소와 함께 소프트웨어 라이선스 매출이 줄어들 수 있다. 셋째, 데이터 보안 및 프라이버시 문제도 중요한 리스크가 될 수 있다. 만약 Unity의 시스템에 보안 취약점이 발견된다면, 이는 고객 신뢰도와 매출에 큰 타격을 줄 수 있다. 넷째, 게임 개발 외부환경 변화도 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 특정 국가의 게임 규제가 강화될 경우 그 지역에서의 매출 감소가 불가피할 수 있다. 마지막으로, 기술 발전 속도가 느려질 경우, 시장에서의 경쟁력이 떨어질 수 있다.