(회사 FLUT는 전자상거래 솔루션 회사로, 주로 글로벌 온라인 쇼핑의 중개를 담당합니다. 회사의 주 수입원은 중개 수수료와 광고비입니다. FLUT는 다양한 제품 카테고리를 아우르며, 구매자들과 판매자 간의 거래를 원활하게 이루어지도록 돕습니다. 또한, 기술적 전문지식을 바탕으로 사용자 경험을 향상시키고 데이터 분석을 통해 시장 동향을 이해하는 데 주력하고 있습니다. 해당 기업은 광범위한 온라인 판매 경험을 통해 글로벌 전자상거래 시장에서의 역량을 키우고 있습니다.) |
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=== 주요 고객 === | === 주요 고객 === | ||
FLUT의 고객 페르소나는 주로 전자상거래를 사용하는 소비자들로 구성되며, 다음과 같은 주요 세그먼트로 나눌 수 있습니다. 첫째, 전자상거래 중개를 통해 국제적으로 판매를 원하는 소규모 온라인 소매업자들입니다. 이들은 FLUT의 기술 인프라와 글로벌 네트워크를 활용하여 새로운 시장에 진출하고자 합니다. 둘째, 대형 브랜드와 기업들로, 이들은 FLUT의 종합적인 데이터 분석 서비스와 사용자 경험 개선 기능을 통해 온라인 판매 효율성을 높이고자 합니다. 셋째, 개인 소비자들로, 이들은 다양한 제품을 합리적인 가격에 구매하고 FLUT의 편리한 사용자 인터페이스를 통해 원활한 쇼핑 경험을 즐기고자 합니다. 이 모든 고객들은 FLUT의 중개 서비스를 이용함으로써 글로벌 시장에서의 접근성과 제품 다양성, 그리고 기술적 지원을 얻을 수 있기 때문에 비용을 지불합니다 | FLUT의 고객 페르소나는 주로 전자상거래를 사용하는 소비자들로 구성되며, 다음과 같은 주요 세그먼트로 나눌 수 있습니다. 첫째, 전자상거래 중개를 통해 국제적으로 판매를 원하는 소규모 온라인 소매업자들입니다. 이들은 FLUT의 기술 인프라와 글로벌 네트워크를 활용하여 새로운 시장에 진출하고자 합니다. 둘째, 대형 브랜드와 기업들로, 이들은 FLUT의 종합적인 데이터 분석 서비스와 사용자 경험 개선 기능을 통해 온라인 판매 효율성을 높이고자 합니다. 셋째, 개인 소비자들로, 이들은 다양한 제품을 합리적인 가격에 구매하고 FLUT의 편리한 사용자 인터페이스를 통해 원활한 쇼핑 경험을 즐기고자 합니다. 이 모든 고객들은 FLUT의 중개 서비스를 이용함으로써 글로벌 시장에서의 접근성과 제품 다양성, 그리고 기술적 지원을 얻을 수 있기 때문에 비용을 지불합니다. | ||
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FLUT의 주요 비용 항목은 다음과 같습니다: | FLUT의 주요 비용 항목은 다음과 같습니다: | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
!| 비용 항목 | |||
! | !| 설명 | ||
! | !| 주요 공급업체 | ||
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| 거래 수수료 | | 거래 수수료 | ||
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|} | |} | ||
FLUT의 거래 수수료와 법적 비용은 상장과 관련된 금융 기관 및 법률 회사에서 발생하며, 기술 인프라 비용은 클라우드 서비스 제공업체 및 ERP 시스템 공급업체와의 계약을 통해 발생합니다. 인력 비용은 주요 인력 공급업체와의 계약을 통해 조달되며, 전략적 재편 비용은 컨설팅 회사와 IT 서비스 공급업체에 의해 이루어집니다 | FLUT의 거래 수수료와 법적 비용은 상장과 관련된 금융 기관 및 법률 회사에서 발생하며, 기술 인프라 비용은 클라우드 서비스 제공업체 및 ERP 시스템 공급업체와의 계약을 통해 발생합니다. 인력 비용은 주요 인력 공급업체와의 계약을 통해 조달되며, 전략적 재편 비용은 컨설팅 회사와 IT 서비스 공급업체에 의해 이루어집니다. | ||
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FLUT의 주요 제품은 다음과 같으며, 각 제품은 회사의 총 매출에 크게 기여하고 있습니다. | FLUT의 주요 제품은 다음과 같으며, 각 제품은 회사의 총 매출에 크게 기여하고 있습니다. | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
!| 주요 제품 | |||
! | !| 설명 | ||
! | !| 매출 기여도 | ||
|- | |- | ||
| '''Sportsbook''' | | '''Sportsbook''' | ||
| 스포츠 이벤트에 대해 고정된 확률로 베팅을 하는 서비스로, 주로 FanDuel, Sportsbet 및 Sky Betting & | | 스포츠 이벤트에 대해 고정된 확률로 베팅을 하는 서비스로, 주로 FanDuel, Sportsbet 및 Sky Betting &. Gaming 브랜드를 통해 제공됩니다. 고객이 베팅을 하면 결과에 따라 승패가 결정되고, 승리 시 고객에게 지불됩니다. 회사는 베팅 값과 승리금 지급 후의 차액으로 수익을 창출합니다. | ||
| 55.9% | | 55.9% | ||
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|} | |} | ||
이러한 제품들은 FLUT의 전체 온라인 매출의 90.1%를 차지하며, 회사의 주요 수익원으로 작용합니다 | 이러한 제품들은 FLUT의 전체 온라인 매출의 90.1%를 차지하며, 회사의 주요 수익원으로 작용합니다. | ||
FLUT의 주요 경쟁사로는 다음과 같습니다: | FLUT의 주요 경쟁사로는 다음과 같습니다: | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
!| 경쟁사 | |||
! | !| 주요 제품 | ||
! | !| FLUT 제품과의 유사점 | ||
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| '''DraftKings''' | | '''DraftKings''' | ||
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|} | |} | ||
이와 같이, FLUT는 스포츠 베팅과 iGaming 시장에서 주요 제품을 통해 상당한 매출을 창출하고 있으며, DraftKings, Bet365, MGM Resorts와 같은 강력한 경쟁사들과 경쟁하고 있습니다 | 이와 같이, FLUT는 스포츠 베팅과 iGaming 시장에서 주요 제품을 통해 상당한 매출을 창출하고 있으며, DraftKings, Bet365, MGM Resorts와 같은 강력한 경쟁사들과 경쟁하고 있습니다. | ||
=== 주요 리스크 === | === 주요 리스크 === | ||
FLUT의 비즈니스에 대한 잠재적인 위험은 다음과 같습니다: 첫째, 소프트웨어 및 결제 공급업체의 제품 또는 서비스에 중단이나 종료가 발생할 경우 비즈니스에 심각한 부정적 영향을 미칠 수 있습니다. 둘째, 제품 및 서비스 제공에 사용되는 데이터 및 콘텐츠를 제공하는 서드파티 공급업체에 종속됨으로써 비즈니스에 중대한 중단이 발생할 수 있습니다. 셋째, 지적재산권 보호 및 유지가 중요하며, 제3자가 우리가 의존하는 지적재산권을 충분히 보호하지 못할 경우 비즈니스에 악영향을 미칠 수 있습니다. 넷째, 온라인 베팅 및 iGaming 시장에서의 경쟁 압력 또한 주요한 위험으로 다가올 수 있으며, 경쟁사의 효과적인 대응 없이 고객을 잃을 우려가 있습니다. 또한, 규제의 선제적 접근을 택하는 경쟁사들이 있을 경우 시장에서 어려움을 겪을 수도 있습니다 | FLUT의 비즈니스에 대한 잠재적인 위험은 다음과 같습니다: 첫째, 소프트웨어 및 결제 공급업체의 제품 또는 서비스에 중단이나 종료가 발생할 경우 비즈니스에 심각한 부정적 영향을 미칠 수 있습니다. 둘째, 제품 및 서비스 제공에 사용되는 데이터 및 콘텐츠를 제공하는 서드파티 공급업체에 종속됨으로써 비즈니스에 중대한 중단이 발생할 수 있습니다. 셋째, 지적재산권 보호 및 유지가 중요하며, 제3자가 우리가 의존하는 지적재산권을 충분히 보호하지 못할 경우 비즈니스에 악영향을 미칠 수 있습니다. 넷째, 온라인 베팅 및 iGaming 시장에서의 경쟁 압력 또한 주요한 위험으로 다가올 수 있으며, 경쟁사의 효과적인 대응 없이 고객을 잃을 우려가 있습니다. 또한, 규제의 선제적 접근을 택하는 경쟁사들이 있을 경우 시장에서 어려움을 겪을 수도 있습니다. | ||
=='''뉴스'''== | =='''뉴스'''== | ||
=='''재무'''== | =='''재무'''== | ||
===손익계산서=== | |||
=== | (단위: Million USD) | ||
{| class="wikitable" | |||
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|- | |- | ||
| | ! style="width: 20em." | 항목 | ||
| | ! style="width: 8em." | 2021 | ||
| | ! style="width: 8em." | 2022 | ||
! style="width: 8em." | 2023 | |||
|- | |- | ||
| | | 매출액 || 8308.0 || 9463.0 || 11790.0 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 매출원가 || 3881.0 || 4813.0 || 6202.0 | ||
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|- | |- | ||
| | | 매출총이익 || 4427.0 || 4650.0 || 5588.0 | ||
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|- | |- | ||
| | | 영업비용 || 4876.0 || 4738.0 || 6137.0 | ||
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|- | |- | ||
| | | 영업이익 || -449.0 || -88.0 || -549.0 | ||
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|- | |- | ||
| | | 영업외수익 || 114.0 || 207.0 || 542.0 | ||
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|- | |- | ||
| | | 세전 순이익 || -563.0 || -295.0 || -1091.0 | ||
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|- | |- | ||
| | | 법인세 비용 || 194.0 || 75.0 || 120.0 | ||
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|- | |- | ||
| | | 당기순이익 || -744.0 || -369.0 || -1224.0 | ||
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|- | |||
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|- | |||
|} | |} | ||
[[File:FLUT-income-statement.png|800px]] | |||
===대차대조표=== | |||
(단위: Million USD) | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
| | ! style="width: 20em." | 항목 | ||
| | ! style="width: 8em." | 2021 | ||
| | ! style="width: 8em." | 2022 | ||
| | ! style="width: 8em." | 2023 | ||
|- | |- | ||
| | | 현금 및 현금성 자산 || 1396.5 || 3141.0 || 3421.0 | ||
| | |||
| | |||
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|- | |- | ||
| | | 매출채권, 순액 || 53.3 || 116.0 || 90.0 | ||
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|- | |- | ||
| | | 재고자산 || N/A || N/A || N/A | ||
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|- | |- | ||
| | | 유동자산 총계 || 2647.7 || 3976.0 || 3976.0 | ||
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|- | |- | ||
| | | 유형자산, 순액 || 609.2 || 882.0 || 900.0 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 비유동자산 총계 || 19993.1 || 21282.0 || 20659.0 | ||
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| | |||
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|- | |- | ||
| | | 자산 총계 || 22640.8 || 25258.0 || 24635.0 | ||
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|- | |- | ||
| | | 매입채무 || 100.1 || 248.0 || 240.0 | ||
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|- | |- | ||
| | | 단기차입금 || 93.3 || 153.0 || 174.0 | ||
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|- | |- | ||
| | | 유동부채 총계 || 2799.3 || 4626.0 || 4526.0 | ||
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| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 장기차입금 || 5084.2 || 7091.0 || 7359.0 | ||
| | |||
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|- | |- | ||
| | | 비유동부채 총계 || 5955.9 || 8512.0 || 8741.0 | ||
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| | |||
|- | |- | ||
| | | 부채 총계 || 8755.2 || 13138.0 || 13267.0 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 자본금 및 추가 납입 자본 || 644.6 || 1228.0 || 1421.0 | ||
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| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 이익잉여금 || 13248.4 || 11590.0 || 10106.0 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 자본 총계 || 13885.6 || 12120.0 || 11368.0 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 부채 및 자본 총계 || 22640.8 || 25258.0 || 24635.0 | ||
| | |} | ||
===현금흐름표=== | |||
(단위: Million USD) | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
| | ! style="width: 20em." | 항목 | ||
| | ! style="width: 8em." | 2021 | ||
| | ! style="width: 8em." | 2022 | ||
| | ! style="width: 8em." | 2023 | ||
|- | |- | ||
| | | 당기순이익 || -757.0 || -370.0 || -1211.0 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 감가상각비 및 무형자산상각비 || N/A || N/A || N/A | ||
| | |||
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|- | |- | ||
| | | 비현금 운전자본 변동 || -153.0 || 305.0 || 35.0 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 영업활동으로 인한 현금흐름 || 553.0 || 1163.0 || 937.0 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 유형자산 취득 || -122.0 || -122.0 || -159.0 | ||
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| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 투자활동으로 인한 현금흐름 || -254.0 || -2517.0 || -602.0 | ||
| | |||
| | |||
| - | |||
|- | |- | ||
| | | 배당금 지급 || N/A || N/A || N/A | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 차입금 변동 || 628.0 || 2046.0 || 181.0 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 재무활동으로 인한 현금흐름 || 361.0 || 1783.0 || -113.0 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 현금 순변동 || 660.0 || 429.0 || 222.0 | ||
| | |||
| 660 | |||
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|} | |} | ||
=='''주가 영향 미치는 요인들'''== | =='''주가 영향 미치는 요인들'''== | ||
FLUT 회사의 주가 변동에는 여러 요인이 영향을 미칠 수 있습니다. 첫째, 환율 변동입니다. 가상 시나리오로 미국 달러 강세가 지속되면서 FLUT의 해외 매출이 감소할 수 있습니다. 이 경우 주가에는 부정적 영향을 미칠 것입니다. 둘째, 거시경제 상황의 변화입니다. 가령, 글로벌 경제 침체로 인해 소비자들의 여가 및 엔터테인먼트 지출이 감소하면 FLUT의 매출이 타격을 받을 수 있습니다. 이 역시 주가에는 부정적 영향을 줍니다 | FLUT 회사의 주가 변동에는 여러 요인이 영향을 미칠 수 있습니다. 첫째, 환율 변동입니다. 가상 시나리오로 미국 달러 강세가 지속되면서 FLUT의 해외 매출이 감소할 수 있습니다. 이 경우 주가에는 부정적 영향을 미칠 것입니다. 둘째, 거시경제 상황의 변화입니다. 가령, 글로벌 경제 침체로 인해 소비자들의 여가 및 엔터테인먼트 지출이 감소하면 FLUT의 매출이 타격을 받을 수 있습니다. 이 역시 주가에는 부정적 영향을 줍니다. 셋째, 국가 간 갈등입니다. 예를 들어, 미-중 무역 전쟁으로 인해 중국 시장에서의 매출이 급감하는 경우가 있습니다. 이는 회사의 글로벌 전략에 부정적 영향을 주어 주가 하락 요인으로 작용할 수 있습니다. 넷째, 경쟁사의 부상입니다. 새로운 강력한 경쟁자가 등장하여 시장 점유율을 빼앗길 경우, FLUT의 주가는 하락할 가능성이 큽니다. 다섯째, 시장 및 트렌드의 변화입니다. 예를 들어, 새로운 온라인 쇼핑 트렌드가 부각되면서 FLUT가 그에 맞추어 신속하게 대응하지 못하면 시장에서 도태될 수 있습니다. 이와 같은 다양한 요인들이 복합적으로 작용하여 FLUT의 주가에 긍정적 또는 부정적 영향을 미칠 수 있습니다. | ||
599번째 줄: | 226번째 줄: | ||
=='''회사의 미래 전망'''== | =='''회사의 미래 전망'''== | ||
FLUT의 미래 전망을 보면, 다양한 요인들이 회사의 성장 또는 축소 가능성에 영향을 미칠 수 있습니다. 성장 요인으로는 첫째, 미국을 비롯한 다양한 국가에서 스포츠 베팅과 iGaming의 합법화 확대가 예상되어 새로운 시장 기회를 창출할 수 있습니다 | FLUT의 미래 전망을 보면, 다양한 요인들이 회사의 성장 또는 축소 가능성에 영향을 미칠 수 있습니다. 성장 요인으로는 첫째, 미국을 비롯한 다양한 국가에서 스포츠 베팅과 iGaming의 합법화 확대가 예상되어 새로운 시장 기회를 창출할 수 있습니다. 둘째, 다양한 제품과 지리적 포트폴리오를 갖추고 있어 각각의 시장에서의 성장이 전반적인 회사 성장으로 이어질 수 있습니다. 셋째, 인수합병(M&.A)을 통한 시장 확장 전략도 주요 기대 요소 중 하나입니다. 반면, 축소 요인으로는 첫째, 글로벌 경제 침체와 같은 불확실한 경제 요인이 소비자 지출을 감소시켜 매출에 영향을 미칠 가능성이 있습니다. 둘째, 규제 환경의 변화로 인해 특정 시장에서의 활동이 제한될 수 있으며, 이는 매출 감소로 이어질 수 있습니다. 셋째, 기존 경쟁 업체의 강화와 새로운 경쟁 업체의 등장도 회사의 시장 점유율에 부정적 영향을 미칠 수 있습니다. 넷째, 지속적인 기술 혁신과 마케팅 투자 필요성이 있지만 이를 충분히 해내지 못할 경우 경쟁에서 뒤처질 위험이 있습니다. 이러한 요소들이 종합적으로 작용하여 FLUT의 미래 방향을 결정하게 될 것입니다. |
2024년 11월 12일 (화) 05:17 기준 최신판
회사 소개
회사 FLUT는 전자상거래 솔루션 회사로, 주로 글로벌 온라인 쇼핑의 중개를 담당합니다. 회사의 주 수입원은 중개 수수료와 광고비입니다. FLUT는 다양한 제품 카테고리를 아우르며, 구매자들과 판매자 간의 거래를 원활하게 이루어지도록 돕습니다. 또한, 기술적 전문지식을 바탕으로 사용자 경험을 향상시키고 데이터 분석을 통해 시장 동향을 이해하는 데 주력하고 있습니다. 해당 기업은 광범위한 온라인 판매 경험을 통해 글로벌 전자상거래 시장에서의 역량을 키우고 있습니다.
주요 고객
FLUT의 고객 페르소나는 주로 전자상거래를 사용하는 소비자들로 구성되며, 다음과 같은 주요 세그먼트로 나눌 수 있습니다. 첫째, 전자상거래 중개를 통해 국제적으로 판매를 원하는 소규모 온라인 소매업자들입니다. 이들은 FLUT의 기술 인프라와 글로벌 네트워크를 활용하여 새로운 시장에 진출하고자 합니다. 둘째, 대형 브랜드와 기업들로, 이들은 FLUT의 종합적인 데이터 분석 서비스와 사용자 경험 개선 기능을 통해 온라인 판매 효율성을 높이고자 합니다. 셋째, 개인 소비자들로, 이들은 다양한 제품을 합리적인 가격에 구매하고 FLUT의 편리한 사용자 인터페이스를 통해 원활한 쇼핑 경험을 즐기고자 합니다. 이 모든 고객들은 FLUT의 중개 서비스를 이용함으로써 글로벌 시장에서의 접근성과 제품 다양성, 그리고 기술적 지원을 얻을 수 있기 때문에 비용을 지불합니다.
회사의 비용구조
FLUT의 주요 비용 항목은 다음과 같습니다:
비용 항목 | 설명 | 주요 공급업체 |
---|---|---|
거래 수수료 | 주식 상장 관련 거래 수수료와 법적 중재 비용 | 금융 기관, 법률 회사 |
기술 인프라 | 기술 인프라 통합 및 백오피스 기능 지원 비용 | 클라우드 서비스 제공업체, ERP 시스템 공급업체 |
고용 비용 | 인력 비용, 퇴직금, 임시 직원 비용 | 인력 공급업체 |
전략적 재편 비용 | 구조 조정, 기술 통합을 목적으로 한 비용 | 컨설팅 회사, IT 서비스 공급업체 |
광고비 | 브랜드 홍보와 마케팅 활동 | 광고 대행사 |
FLUT의 거래 수수료와 법적 비용은 상장과 관련된 금융 기관 및 법률 회사에서 발생하며, 기술 인프라 비용은 클라우드 서비스 제공업체 및 ERP 시스템 공급업체와의 계약을 통해 발생합니다. 인력 비용은 주요 인력 공급업체와의 계약을 통해 조달되며, 전략적 재편 비용은 컨설팅 회사와 IT 서비스 공급업체에 의해 이루어집니다.
제품군
FLUT의 주요 제품은 다음과 같으며, 각 제품은 회사의 총 매출에 크게 기여하고 있습니다.
주요 제품 | 설명 | 매출 기여도 |
---|---|---|
Sportsbook | 스포츠 이벤트에 대해 고정된 확률로 베팅을 하는 서비스로, 주로 FanDuel, Sportsbet 및 Sky Betting &. Gaming 브랜드를 통해 제공됩니다. 고객이 베팅을 하면 결과에 따라 승패가 결정되고, 승리 시 고객에게 지불됩니다. 회사는 베팅 값과 승리금 지급 후의 차액으로 수익을 창출합니다. | 55.9% |
iGaming | 온라인 카지노, 빙고, 슬롯 머신 등 다양한 게임을 포함하며, 고객이 회사와 직접 게임을 하는 형태(P2B)와 포커와 같은 P2P 형태로 제공됩니다. 회사는 게임의 결과를 통해 수익을 창출하며, 특히 포커와 같은 P2P 게임에서는 게임 수수료를 통해 수익을 얻습니다. | 39.2% |
기타 제품 | Exchange betting(베팅 교환), pari-mutuel wagering(상호 베팅), DFS(일일 판타지 스포츠) 등 다양한 제품을 포함합니다. 이들 제품군은 베팅 및 게임 결과에 따른 수수료 및 커미션을 통해 수익을 창출합니다. | 5.0% |
이러한 제품들은 FLUT의 전체 온라인 매출의 90.1%를 차지하며, 회사의 주요 수익원으로 작용합니다.
FLUT의 주요 경쟁사로는 다음과 같습니다:
경쟁사 | 주요 제품 | FLUT 제품과의 유사점 |
---|---|---|
DraftKings | Sportsbook, iGaming, DFS | FLUT의 Sportsbook, iGaming, DFS 제품과 유사함 |
Bet365 | Sportsbook, iGaming | FLUT의 Sportsbook, iGaming 제품과 유사함 |
MGM Resorts | Sportsbook, iGaming, 카지노 | FLUT의 Sportsbook, iGaming 제품과 유사함 |
이와 같이, FLUT는 스포츠 베팅과 iGaming 시장에서 주요 제품을 통해 상당한 매출을 창출하고 있으며, DraftKings, Bet365, MGM Resorts와 같은 강력한 경쟁사들과 경쟁하고 있습니다.
주요 리스크
FLUT의 비즈니스에 대한 잠재적인 위험은 다음과 같습니다: 첫째, 소프트웨어 및 결제 공급업체의 제품 또는 서비스에 중단이나 종료가 발생할 경우 비즈니스에 심각한 부정적 영향을 미칠 수 있습니다. 둘째, 제품 및 서비스 제공에 사용되는 데이터 및 콘텐츠를 제공하는 서드파티 공급업체에 종속됨으로써 비즈니스에 중대한 중단이 발생할 수 있습니다. 셋째, 지적재산권 보호 및 유지가 중요하며, 제3자가 우리가 의존하는 지적재산권을 충분히 보호하지 못할 경우 비즈니스에 악영향을 미칠 수 있습니다. 넷째, 온라인 베팅 및 iGaming 시장에서의 경쟁 압력 또한 주요한 위험으로 다가올 수 있으며, 경쟁사의 효과적인 대응 없이 고객을 잃을 우려가 있습니다. 또한, 규제의 선제적 접근을 택하는 경쟁사들이 있을 경우 시장에서 어려움을 겪을 수도 있습니다.
뉴스
재무
손익계산서
(단위: Million USD)
항목 | 2021 | 2022 | 2023 |
---|---|---|---|
매출액 | 8308.0 | 9463.0 | 11790.0 |
매출원가 | 3881.0 | 4813.0 | 6202.0 |
매출총이익 | 4427.0 | 4650.0 | 5588.0 |
영업비용 | 4876.0 | 4738.0 | 6137.0 |
영업이익 | -449.0 | -88.0 | -549.0 |
영업외수익 | 114.0 | 207.0 | 542.0 |
세전 순이익 | -563.0 | -295.0 | -1091.0 |
법인세 비용 | 194.0 | 75.0 | 120.0 |
당기순이익 | -744.0 | -369.0 | -1224.0 |
대차대조표
(단위: Million USD)
항목 | 2021 | 2022 | 2023 |
---|---|---|---|
현금 및 현금성 자산 | 1396.5 | 3141.0 | 3421.0 |
매출채권, 순액 | 53.3 | 116.0 | 90.0 |
재고자산 | N/A | N/A | N/A |
유동자산 총계 | 2647.7 | 3976.0 | 3976.0 |
유형자산, 순액 | 609.2 | 882.0 | 900.0 |
비유동자산 총계 | 19993.1 | 21282.0 | 20659.0 |
자산 총계 | 22640.8 | 25258.0 | 24635.0 |
매입채무 | 100.1 | 248.0 | 240.0 |
단기차입금 | 93.3 | 153.0 | 174.0 |
유동부채 총계 | 2799.3 | 4626.0 | 4526.0 |
장기차입금 | 5084.2 | 7091.0 | 7359.0 |
비유동부채 총계 | 5955.9 | 8512.0 | 8741.0 |
부채 총계 | 8755.2 | 13138.0 | 13267.0 |
자본금 및 추가 납입 자본 | 644.6 | 1228.0 | 1421.0 |
이익잉여금 | 13248.4 | 11590.0 | 10106.0 |
자본 총계 | 13885.6 | 12120.0 | 11368.0 |
부채 및 자본 총계 | 22640.8 | 25258.0 | 24635.0 |
현금흐름표
(단위: Million USD)
항목 | 2021 | 2022 | 2023 |
---|---|---|---|
당기순이익 | -757.0 | -370.0 | -1211.0 |
감가상각비 및 무형자산상각비 | N/A | N/A | N/A |
비현금 운전자본 변동 | -153.0 | 305.0 | 35.0 |
영업활동으로 인한 현금흐름 | 553.0 | 1163.0 | 937.0 |
유형자산 취득 | -122.0 | -122.0 | -159.0 |
투자활동으로 인한 현금흐름 | -254.0 | -2517.0 | -602.0 |
배당금 지급 | N/A | N/A | N/A |
차입금 변동 | 628.0 | 2046.0 | 181.0 |
재무활동으로 인한 현금흐름 | 361.0 | 1783.0 | -113.0 |
현금 순변동 | 660.0 | 429.0 | 222.0 |
주가 영향 미치는 요인들
FLUT 회사의 주가 변동에는 여러 요인이 영향을 미칠 수 있습니다. 첫째, 환율 변동입니다. 가상 시나리오로 미국 달러 강세가 지속되면서 FLUT의 해외 매출이 감소할 수 있습니다. 이 경우 주가에는 부정적 영향을 미칠 것입니다. 둘째, 거시경제 상황의 변화입니다. 가령, 글로벌 경제 침체로 인해 소비자들의 여가 및 엔터테인먼트 지출이 감소하면 FLUT의 매출이 타격을 받을 수 있습니다. 이 역시 주가에는 부정적 영향을 줍니다. 셋째, 국가 간 갈등입니다. 예를 들어, 미-중 무역 전쟁으로 인해 중국 시장에서의 매출이 급감하는 경우가 있습니다. 이는 회사의 글로벌 전략에 부정적 영향을 주어 주가 하락 요인으로 작용할 수 있습니다. 넷째, 경쟁사의 부상입니다. 새로운 강력한 경쟁자가 등장하여 시장 점유율을 빼앗길 경우, FLUT의 주가는 하락할 가능성이 큽니다. 다섯째, 시장 및 트렌드의 변화입니다. 예를 들어, 새로운 온라인 쇼핑 트렌드가 부각되면서 FLUT가 그에 맞추어 신속하게 대응하지 못하면 시장에서 도태될 수 있습니다. 이와 같은 다양한 요인들이 복합적으로 작용하여 FLUT의 주가에 긍정적 또는 부정적 영향을 미칠 수 있습니다.
주가 급등/급락 히스토리
회사 주요 이슈들
회사의 미래 전망
FLUT의 미래 전망을 보면, 다양한 요인들이 회사의 성장 또는 축소 가능성에 영향을 미칠 수 있습니다. 성장 요인으로는 첫째, 미국을 비롯한 다양한 국가에서 스포츠 베팅과 iGaming의 합법화 확대가 예상되어 새로운 시장 기회를 창출할 수 있습니다. 둘째, 다양한 제품과 지리적 포트폴리오를 갖추고 있어 각각의 시장에서의 성장이 전반적인 회사 성장으로 이어질 수 있습니다. 셋째, 인수합병(M&.A)을 통한 시장 확장 전략도 주요 기대 요소 중 하나입니다. 반면, 축소 요인으로는 첫째, 글로벌 경제 침체와 같은 불확실한 경제 요인이 소비자 지출을 감소시켜 매출에 영향을 미칠 가능성이 있습니다. 둘째, 규제 환경의 변화로 인해 특정 시장에서의 활동이 제한될 수 있으며, 이는 매출 감소로 이어질 수 있습니다. 셋째, 기존 경쟁 업체의 강화와 새로운 경쟁 업체의 등장도 회사의 시장 점유율에 부정적 영향을 미칠 수 있습니다. 넷째, 지속적인 기술 혁신과 마케팅 투자 필요성이 있지만 이를 충분히 해내지 못할 경우 경쟁에서 뒤처질 위험이 있습니다. 이러한 요소들이 종합적으로 작용하여 FLUT의 미래 방향을 결정하게 될 것입니다.