(회사 APP은 기업과 그들의 이상적인 고객 간에 의미 있는 연결을 만들기 위한 미션을 갖고 있습니다. APP는 기업이 글로벌 관중을 달성하고 확대하고 성공을 이루는 데 도움이 되는 종단간 소프트웨어 및 AI 솔루션을 제공하며, 소유한 모바일 앱 포트폴리오를 운영하고 활발한 인수 및 제휴 전략을 통해 시장 점유율을 높이고 있습니다. 회사는 광고 생태계의 중심부에 있는 규모 있는 비즈니스 모델을 운영하며, 광고주 및 발행인의 성공과 회사의 건장한 성장을 촉진하는 견고한 경쟁 우위를 창출하고 있습니다. APP는 광고주들이 마케팅 및 모너터리제이션을 개선할 수 있는 소프트웨어 기반 플랫폼을 제작하여 광고생태계의 성장과 성공을 촉진하고 있으며, 이를 통해 수익을 창출하고 있습니다. 회사는 주로 소프트웨어 플랫폼과 앱을 통해 수익을 얻고 있으며, 소프트웨어 플랫폼은 광고주가 광고 인벤토리를 구매하고 발급할 수 있도록 도와주는 가치있는 종단간 플랫폼을 제공하고 있습니다. 또한, 회사는 모바...) |
(News Update) |
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== '''회사 소개''' == | == '''회사 소개''' == | ||
회사 APP은 기업과 그들의 이상적인 고객 간에 의미 있는 연결을 만들기 위한 미션을 갖고 있습니다. APP는 기업이 글로벌 관중을 달성하고 확대하고 성공을 이루는 데 도움이 되는 종단간 소프트웨어 및 AI 솔루션을 제공하며, 소유한 모바일 앱 포트폴리오를 운영하고 활발한 인수 및 제휴 전략을 통해 시장 점유율을 높이고 있습니다. 회사는 광고 생태계의 중심부에 있는 규모 있는 비즈니스 모델을 운영하며, 광고주 및 발행인의 성공과 회사의 건장한 성장을 촉진하는 견고한 경쟁 우위를 창출하고 있습니다. APP는 광고주들이 마케팅 및 모너터리제이션을 개선할 수 있는 소프트웨어 기반 플랫폼을 제작하여 광고생태계의 성장과 성공을 촉진하고 있으며, 이를 통해 수익을 창출하고 있습니다. 회사는 주로 소프트웨어 플랫폼과 앱을 통해 수익을 얻고 있으며, 소프트웨어 플랫폼은 광고주가 광고 인벤토리를 구매하고 발급할 수 있도록 도와주는 가치있는 종단간 플랫폼을 제공하고 있습니다. 또한, 회사는 모바일 게임 앱 산업에 진입하여 글로벌 다양화된 앱 포트폴리오를 보유하고 있으며, 이를 통해 네 가지 장르를 통해 운영되는 11개 스튜디오가 있는 200여 가지 무료 플레이 모바일 게임을 운영하고 있습니다 | 회사 APP은 기업과 그들의 이상적인 고객 간에 의미 있는 연결을 만들기 위한 미션을 갖고 있습니다. APP는 기업이 글로벌 관중을 달성하고 확대하고 성공을 이루는 데 도움이 되는 종단간 소프트웨어 및 AI 솔루션을 제공하며, 소유한 모바일 앱 포트폴리오를 운영하고 활발한 인수 및 제휴 전략을 통해 시장 점유율을 높이고 있습니다. 회사는 광고 생태계의 중심부에 있는 규모 있는 비즈니스 모델을 운영하며, 광고주 및 발행인의 성공과 회사의 건장한 성장을 촉진하는 견고한 경쟁 우위를 창출하고 있습니다. APP는 광고주들이 마케팅 및 모너터리제이션을 개선할 수 있는 소프트웨어 기반 플랫폼을 제작하여 광고생태계의 성장과 성공을 촉진하고 있으며, 이를 통해 수익을 창출하고 있습니다. 회사는 주로 소프트웨어 플랫폼과 앱을 통해 수익을 얻고 있으며, 소프트웨어 플랫폼은 광고주가 광고 인벤토리를 구매하고 발급할 수 있도록 도와주는 가치있는 종단간 플랫폼을 제공하고 있습니다. 또한, 회사는 모바일 게임 앱 산업에 진입하여 글로벌 다양화된 앱 포트폴리오를 보유하고 있으며, 이를 통해 네 가지 장르를 통해 운영되는 11개 스튜디오가 있는 200여 가지 무료 플레이 모바일 게임을 운영하고 있습니다. | ||
=== 주요 고객 === | === 주요 고객 === | ||
APP의 고객은 주로 광고주, 광고 네트워크, 모바일 앱 퍼블리셔로 구성되어 있습니다. 이들 고객군은 회사의 다양한 솔루션을 활용하여 마케팅 목표를 달성하고, 사용자 확보 및 수익 창출을 극대화하고자 합니다. 우선 광고주는 자신의 제품이나 서비스를 홍보하기 위해 APP의 소프트웨어 플랫폼을 사용하여 광고 인벤토리를 구매하고, 타겟 사용자에게 효과적으로 도달합니다. 여기에는 Google, Facebook 등 대형 글로벌 인터넷 플랫폼뿐만 아니라 인디 개발자 스튜디오까지 다양한 규모의 광고주가 포함됩니다 | APP의 고객은 주로 광고주, 광고 네트워크, 모바일 앱 퍼블리셔로 구성되어 있습니다. 이들 고객군은 회사의 다양한 솔루션을 활용하여 마케팅 목표를 달성하고, 사용자 확보 및 수익 창출을 극대화하고자 합니다. 우선 광고주는 자신의 제품이나 서비스를 홍보하기 위해 APP의 소프트웨어 플랫폼을 사용하여 광고 인벤토리를 구매하고, 타겟 사용자에게 효과적으로 도달합니다. 여기에는 Google, Facebook 등 대형 글로벌 인터넷 플랫폼뿐만 아니라 인디 개발자 스튜디오까지 다양한 규모의 광고주가 포함됩니다. 두 번째로, 광고 네트워크는 APP의 중재 솔루션을 활용하여 광고 인벤토리를 구매하고, 이를 통해 높은 성과를 내는 광고를 최적화합니다. 마지막으로, 모바일 앱 퍼블리셔는 자신의 앱을 통해 광고 인벤토리를 수익화하고, APP의 중재 플랫폼을 통해 사용자 참여를 극대화합니다. 또한, APP의 모바일 앱 사용자들은 주로 무료로 플레이 가능한 게임을 다운로드하거나 인앱 구매를 통해 게임 환경을 향상시키는 소비자들로 구성되어 있습니다. 이들은 게임 내에서 가상 아이템을 구매하거나 광고를 시청함으로써 APP에게 수익을 제공하며, 이러한 사용자 기반은 200여 개의 다양한 게임 포트폴리오로부터 발생하는 안정적인 수익 흐름을 뒷받침합니다. | ||
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| 클라우드 서비스 | | 클라우드 서비스 | ||
| 회사는 클라우드 플랫폼 서비스에 비용을 지출하고 있으며, 최소 $550 million 이상을 사용해야 하는 의무를 갖고 있습니다. 이 서비스는 주로 Google Cloud를 통해 제공됩니다 | | 회사는 클라우드 플랫폼 서비스에 비용을 지출하고 있으며, 최소 $550 million 이상을 사용해야 하는 의무를 갖고 있습니다. 이 서비스는 주로 Google Cloud를 통해 제공됩니다. | ||
| Google Cloud | | Google Cloud | ||
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| 네트워크 인프라 | | 네트워크 인프라 | ||
| 네트워크 장비 임대로 인한 비용이 있으며, 2023년에만 $7.0 million의 이자가 발생했습니다 | | 네트워크 장비 임대로 인한 비용이 있으며, 2023년에만 $7.0 million의 이자가 발생했습니다. | ||
| 관련 네트워크 장비 제공 업체 | | 관련 네트워크 장비 제공 업체 | ||
|- | |- | ||
| 제3자 결제 처리 비용 | | 제3자 결제 처리 비용 | ||
| 인앱 구매(IAP)와 관련된 제3자 결제 처리 수수료가 포함되며, 이는 주요 비용 요소 중 하나입니다 | | 인앱 구매(IAP)와 관련된 제3자 결제 처리 수수료가 포함되며, 이는 주요 비용 요소 중 하나입니다. | ||
| 다양한 결제 처리 서비스 제공 업체 | | 다양한 결제 처리 서비스 제공 업체 | ||
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| 전문 서비스 비용 | | 전문 서비스 비용 | ||
| 마케팅, 앱 개발 및 유지 보수를 위한 전문 서비스와 관련된 비용이 발생하며, 이는 제3자 서비스 제공 업체를 통해 이루어집니다 | | 마케팅, 앱 개발 및 유지 보수를 위한 전문 서비스와 관련된 비용이 발생하며, 이는 제3자 서비스 제공 업체를 통해 이루어집니다. | ||
| 다양한 전문 서비스 제공 업체 | | 다양한 전문 서비스 제공 업체 | ||
|- | |- | ||
| 사용자 확보 비용 | | 사용자 확보 비용 | ||
| 사용자 확보를 위한 비용으로, 이것은 광고주들이 마케팅 캠페인을 통해 새로운 사용자를 확보하는 데 드는 비용입니다 | | 사용자 확보를 위한 비용으로, 이것은 광고주들이 마케팅 캠페인을 통해 새로운 사용자를 확보하는 데 드는 비용입니다. | ||
| 광고 및 마케팅 서비스 제공 업체 | | 광고 및 마케팅 서비스 제공 업체 | ||
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| 직원 관련 비용 | | 직원 관련 비용 | ||
| 직원 수 증가와 관련된 인건비가 포함되며, 이는 신규 인수된 기업의 통합으로 인한 것입니다 | | 직원 수 증가와 관련된 인건비가 포함되며, 이는 신규 인수된 기업의 통합으로 인한 것입니다. | ||
| 내부 인사 관리 및 다양한 인력 배치 업체 | | 내부 인사 관리 및 다양한 인력 배치 업체 | ||
|- | |- | ||
| 감가상각 및 상각 비용 | | 감가상각 및 상각 비용 | ||
| 회사의 소프트웨어, 라이선스, 컴퓨터 장비 등의 감가상각 및 상각으로 인한 비용 | | 회사의 소프트웨어, 라이선스, 컴퓨터 장비 등의 감가상각 및 상각으로 인한 비용. | ||
| 내부 회계 관리 및 외부 회계 서비스 업체 | | 내부 회계 관리 및 외부 회계 서비스 업체 | ||
|- | |- | ||
| 여비 및 사무실 임대료 | | 여비 및 사무실 임대료 | ||
| 사무실 임대 및 관련 비용, 이와 관련된 약간의 서브리스 관련 비용과 수익도 발생 | | 사무실 임대 및 관련 비용, 이와 관련된 약간의 서브리스 관련 비용과 수익도 발생. | ||
| 관련 부동산 임대 업체와 시설 관리 업체 | | 관련 부동산 임대 업체와 시설 관리 업체 | ||
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| 기타 약정된 지출 | | 기타 약정된 지출 | ||
| 기타 비취소 약정 지출, 여기에는 소프트웨어 라이선스와 IT 인프라 확대를 위한 주요 임대료 등이 포함됩니다 | | 기타 비취소 약정 지출, 여기에는 소프트웨어 라이선스와 IT 인프라 확대를 위한 주요 임대료 등이 포함됩니다. | ||
| 다양한 소프트웨어 및 라이선스 제공 업체들 | | 다양한 소프트웨어 및 라이선스 제공 업체들 | ||
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149번째 줄: | 149번째 줄: | ||
|} | |} | ||
APP의 주요 경쟁자는 Google, Facebook, Unity 등이 있으며, 이들 회사도 비슷한 광고 플랫폼과 게임 광고 최적화 도구를 제공하고 있습니다 | APP의 주요 경쟁자는 Google, Facebook, Unity 등이 있으며, 이들 회사도 비슷한 광고 플랫폼과 게임 광고 최적화 도구를 제공하고 있습니다. | ||
=== 주요 리스크 === | === 주요 리스크 === | ||
APP 회사의 사업에 대한 잠재적 위험 요인은 다음과 같습니다. 첫째, 신규 출시된 소프트웨어가 수익을 창출하거나 인기를 잃는 시기를 예측하는 것이 어려울 수 있으며, 새로운 앱이 사용자들 사이에서 인기를 얻고 수익을 창출할지 확신할 수 없습니다. 또한, 보안 침해, 데이터 또는 사용자 데이터의 부적절한 액세스 또는 노출, 사이버 공격 등은 회사의 명성을 훼손하고 사업에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 두 번째로, 사이버 공격이 계속해서 진화함에 따라, 보안 문제나 데이터 유출이 발생할 수 있으며, 이는 사업과 명성에 영향을 미칠 수 있습니다. 그리고 사업 운영에 사용되는 시스템에 영향을 줄 수 있으며, 내부 시스템을 해치고 사용자 경험을 저하시키거나 우리의 명성, 비즈니스, 재무 상태 및 영업 결과에 악영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 사업 파트너에 대한 의존도가 높아, 이들이 의무를 다하지 못하거나 행동으로 인해 사업에 위험을 줄 수 있습니다 | APP 회사의 사업에 대한 잠재적 위험 요인은 다음과 같습니다. 첫째, 신규 출시된 소프트웨어가 수익을 창출하거나 인기를 잃는 시기를 예측하는 것이 어려울 수 있으며, 새로운 앱이 사용자들 사이에서 인기를 얻고 수익을 창출할지 확신할 수 없습니다. 또한, 보안 침해, 데이터 또는 사용자 데이터의 부적절한 액세스 또는 노출, 사이버 공격 등은 회사의 명성을 훼손하고 사업에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 두 번째로, 사이버 공격이 계속해서 진화함에 따라, 보안 문제나 데이터 유출이 발생할 수 있으며, 이는 사업과 명성에 영향을 미칠 수 있습니다. 그리고 사업 운영에 사용되는 시스템에 영향을 줄 수 있으며, 내부 시스템을 해치고 사용자 경험을 저하시키거나 우리의 명성, 비즈니스, 재무 상태 및 영업 결과에 악영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 사업 파트너에 대한 의존도가 높아, 이들이 의무를 다하지 못하거나 행동으로 인해 사업에 위험을 줄 수 있습니다. | ||
=='''뉴스'''== | =='''뉴스'''== | ||
=='''재무'''== | =='''재무'''== | ||
===손익계산서=== | |||
(단위: Million USD) | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! 항목 | ! style="width: 20em." | 항목 | ||
! | ! style="width: 8em." | 2021 | ||
! | ! style="width: 8em." | 2022 | ||
| | ! style="width: 8em." | 2023 | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 매출액 || 2793.1 || 2817.1 || 3283.1 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 매출원가 || 988.1 || 1256.1 || 1059.2 | ||
| | |||
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|- | |- | ||
| | | 매출총이익 || 1805.0 || 1561.0 || 2223.9 | ||
| | |||
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|- | |- | ||
| | | 영업비용 || 1655.0 || 1608.8 || 1575.7 | ||
| | |||
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|- | |- | ||
| | | 영업이익 || 150.0 || -47.8 || 648.2 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 영업외수익 || 103.7 || 157.4 || 267.6 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 세전 순이익 || 46.3 || -205.2 || 380.6 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 법인세 비용 || 11.0 || -12.2 || 23.9 | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 당기순이익 || 35.4 || -192.7 || 356.7 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
|} | |} | ||
[[File:APP-income-statement.png|800px]] | |||
===대차대조표=== | |||
(단위: Million USD) | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! 항목 | ! style="width: 20em." | 항목 | ||
! | ! style="width: 8em." | 2021 | ||
! | ! style="width: 8em." | 2022 | ||
! | ! style="width: 8em." | 2023 | ||
|- | |- | ||
| | | 현금 및 현금성 자산 || 1520.5 || 1080.5 || 502.2 | ||
| | |||
| | |||
| 2 | |||
|- | |- | ||
| | | 매출채권, 순액 || 514.5 || 702.8 || 953.8 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 재고자산 || N/A || N/A || N/A | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 유동자산 총계 || 3235.1 || 1939.1 || 1616.2 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 유형자산, 순액 || 134.6 || 138.9 || 221.5 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 비유동자산 총계 || 2928.5 || 3908.8 || 3743.0 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 자산 총계 || 6163.6 || 5847.8 || 5359.2 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 매입채무 || 258.2 || 273.2 || 371.7 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 단기차입금 || 66.2 || 47.6 || 228.6 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| 유동부채 총계 || 640.1 || 579.0 || 944.1 | |||
|- | |- | ||
| | | 장기차입금 || 3264.3 || 3232.6 || 2948.8 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 비유동부채 총계 || 3385.2 || 3366.2 || 3158.7 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 부채 총계 || 4025.3 || 3945.2 || 4102.9 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 자본금 및 추가 납입 자본 || 3160.5 || 3155.8 || 2134.6 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 이익잉여금 || -977.0 || -1169.7 || -813.0 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 자본 총계 || 2138.3 || 1902.7 || 1256.3 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 부채 및 자본 총계 || 6163.6 || 5847.8 || 5359.2 | ||
| | |||
| | |||
| 2 | |||
|} | |} | ||
===현금흐름표=== | |||
(단위: Million USD) | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! style="width: 20em." | 항목 | ||
! | ! style="width: 8em." | 2021 | ||
! | ! style="width: 8em." | 2022 | ||
! | ! style="width: 8em." | 2023 | ||
|- | |- | ||
| | | 당기순이익 || 35.3 || -192.9 || 356.7 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 감가상각비 및 무형자산상각비 || 431.1 || 547.1 || 489.0 | ||
| | |||
| 1 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 비현금 운전자본 변동 || -284.3 || -292.4 || -208.7 | ||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | | 영업활동으로 인한 현금흐름 || 361.9 || 412.8 || 1061.5 | ||
| | |- | ||
| 3 | | 유형자산 취득 || -1.4 || -0.7 || -4.2 | ||
| | |- | ||
| 투자활동으로 인한 현금흐름 || -1214.9 || -1371.5 || -77.8 | |||
|- | |||
| 배당금 지급 || N/A || N/A || N/A | |||
|- | |||
| 차입금 변동 || 1597.3 || -49.9 || -122.9 | |||
|- | |||
| 재무활동으로 인한 현금흐름 || 3109.5 || -526.8 || -1562.8 | |||
|- | |||
| 현금 순변동 || 2256.5 || -1485.5 || -579.1 | |||
|} | |} | ||
=='''주가 영향 미치는 요인들'''== | =='''주가 영향 미치는 요인들'''== | ||
APP의 주가 변동에는 다양한 요인이 작용할 수 있습니다. 통화 변동성의 경우, 예를 들어, 달러화 강세 시 글로벌 매출 비중이 높은 APP는 수익이 감소하여 주가가 하락할 가능성이 있습니다. 반대로 달러화 약세일 경우, 해외 수익 증가로 주가가 상승할 수 있습니다. 거시경제 상황에서도 영향을 받을 수 있습니다. 예를 들어, 경기 침체 시 소비자 지출 감소로 모바일 앱 다운로드와 인앱 결제가 줄어들어 수익이 감소할 수 있으며 이는 주가 하락으로 이어질 수 있습니다. 반면에, 경제 회복기에는 반대 효과가 나타날 수 있습니다. 국가 간 갈등, 예를 들어 미중 무역 전쟁이 심화된다면, 중국 시장 의존도가 높은 APP는 매출에 타격을 입어 주가가 하락할 수 있습니다. 반면, 무역 협상이 원활히 진행되면 주가가 상승할 가능성이 있습니다. 경쟁사의 등장도 중요합니다. 예를 들어, 새로운 강력한 모바일 광고 플랫폼이 등장하면 APP의 시장 점유율이 감소하여 주가가 하락할 수 있습니다. 반면, APP가 경쟁사를 인수하거나 혁신적인 기술을 도입하면 주가가 상승할 수 있습니다. Lastly, 시장 트렌드의 변화도 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 모바일 게임의 인기가 급증하면 APP의 관련 앱 수익이 증가하여 주가가 상승할 수 있으며, 반대로 트렌드 변화로 다른 유형의 앱이 인기를 끌면 주가가 하락할 수 있습니다 | APP의 주가 변동에는 다양한 요인이 작용할 수 있습니다. 통화 변동성의 경우, 예를 들어, 달러화 강세 시 글로벌 매출 비중이 높은 APP는 수익이 감소하여 주가가 하락할 가능성이 있습니다. 반대로 달러화 약세일 경우, 해외 수익 증가로 주가가 상승할 수 있습니다. 거시경제 상황에서도 영향을 받을 수 있습니다. 예를 들어, 경기 침체 시 소비자 지출 감소로 모바일 앱 다운로드와 인앱 결제가 줄어들어 수익이 감소할 수 있으며 이는 주가 하락으로 이어질 수 있습니다. 반면에, 경제 회복기에는 반대 효과가 나타날 수 있습니다. 국가 간 갈등, 예를 들어 미중 무역 전쟁이 심화된다면, 중국 시장 의존도가 높은 APP는 매출에 타격을 입어 주가가 하락할 수 있습니다. 반면, 무역 협상이 원활히 진행되면 주가가 상승할 가능성이 있습니다. 경쟁사의 등장도 중요합니다. 예를 들어, 새로운 강력한 모바일 광고 플랫폼이 등장하면 APP의 시장 점유율이 감소하여 주가가 하락할 수 있습니다. 반면, APP가 경쟁사를 인수하거나 혁신적인 기술을 도입하면 주가가 상승할 수 있습니다. Lastly, 시장 트렌드의 변화도 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 모바일 게임의 인기가 급증하면 APP의 관련 앱 수익이 증가하여 주가가 상승할 수 있으며, 반대로 트렌드 변화로 다른 유형의 앱이 인기를 끌면 주가가 하락할 수 있습니다. | ||
2024년 12월 16일 (월) 15:25 기준 최신판
회사 소개
회사 APP은 기업과 그들의 이상적인 고객 간에 의미 있는 연결을 만들기 위한 미션을 갖고 있습니다. APP는 기업이 글로벌 관중을 달성하고 확대하고 성공을 이루는 데 도움이 되는 종단간 소프트웨어 및 AI 솔루션을 제공하며, 소유한 모바일 앱 포트폴리오를 운영하고 활발한 인수 및 제휴 전략을 통해 시장 점유율을 높이고 있습니다. 회사는 광고 생태계의 중심부에 있는 규모 있는 비즈니스 모델을 운영하며, 광고주 및 발행인의 성공과 회사의 건장한 성장을 촉진하는 견고한 경쟁 우위를 창출하고 있습니다. APP는 광고주들이 마케팅 및 모너터리제이션을 개선할 수 있는 소프트웨어 기반 플랫폼을 제작하여 광고생태계의 성장과 성공을 촉진하고 있으며, 이를 통해 수익을 창출하고 있습니다. 회사는 주로 소프트웨어 플랫폼과 앱을 통해 수익을 얻고 있으며, 소프트웨어 플랫폼은 광고주가 광고 인벤토리를 구매하고 발급할 수 있도록 도와주는 가치있는 종단간 플랫폼을 제공하고 있습니다. 또한, 회사는 모바일 게임 앱 산업에 진입하여 글로벌 다양화된 앱 포트폴리오를 보유하고 있으며, 이를 통해 네 가지 장르를 통해 운영되는 11개 스튜디오가 있는 200여 가지 무료 플레이 모바일 게임을 운영하고 있습니다.
주요 고객
APP의 고객은 주로 광고주, 광고 네트워크, 모바일 앱 퍼블리셔로 구성되어 있습니다. 이들 고객군은 회사의 다양한 솔루션을 활용하여 마케팅 목표를 달성하고, 사용자 확보 및 수익 창출을 극대화하고자 합니다. 우선 광고주는 자신의 제품이나 서비스를 홍보하기 위해 APP의 소프트웨어 플랫폼을 사용하여 광고 인벤토리를 구매하고, 타겟 사용자에게 효과적으로 도달합니다. 여기에는 Google, Facebook 등 대형 글로벌 인터넷 플랫폼뿐만 아니라 인디 개발자 스튜디오까지 다양한 규모의 광고주가 포함됩니다. 두 번째로, 광고 네트워크는 APP의 중재 솔루션을 활용하여 광고 인벤토리를 구매하고, 이를 통해 높은 성과를 내는 광고를 최적화합니다. 마지막으로, 모바일 앱 퍼블리셔는 자신의 앱을 통해 광고 인벤토리를 수익화하고, APP의 중재 플랫폼을 통해 사용자 참여를 극대화합니다. 또한, APP의 모바일 앱 사용자들은 주로 무료로 플레이 가능한 게임을 다운로드하거나 인앱 구매를 통해 게임 환경을 향상시키는 소비자들로 구성되어 있습니다. 이들은 게임 내에서 가상 아이템을 구매하거나 광고를 시청함으로써 APP에게 수익을 제공하며, 이러한 사용자 기반은 200여 개의 다양한 게임 포트폴리오로부터 발생하는 안정적인 수익 흐름을 뒷받침합니다.
회사의 비용구조
비용 항목 | 설명 | 관련 회사 |
---|---|---|
클라우드 서비스 | 회사는 클라우드 플랫폼 서비스에 비용을 지출하고 있으며, 최소 $550 million 이상을 사용해야 하는 의무를 갖고 있습니다. 이 서비스는 주로 Google Cloud를 통해 제공됩니다. | Google Cloud |
네트워크 인프라 | 네트워크 장비 임대로 인한 비용이 있으며, 2023년에만 $7.0 million의 이자가 발생했습니다. | 관련 네트워크 장비 제공 업체 |
제3자 결제 처리 비용 | 인앱 구매(IAP)와 관련된 제3자 결제 처리 수수료가 포함되며, 이는 주요 비용 요소 중 하나입니다. | 다양한 결제 처리 서비스 제공 업체 |
전문 서비스 비용 | 마케팅, 앱 개발 및 유지 보수를 위한 전문 서비스와 관련된 비용이 발생하며, 이는 제3자 서비스 제공 업체를 통해 이루어집니다. | 다양한 전문 서비스 제공 업체 |
사용자 확보 비용 | 사용자 확보를 위한 비용으로, 이것은 광고주들이 마케팅 캠페인을 통해 새로운 사용자를 확보하는 데 드는 비용입니다. | 광고 및 마케팅 서비스 제공 업체 |
직원 관련 비용 | 직원 수 증가와 관련된 인건비가 포함되며, 이는 신규 인수된 기업의 통합으로 인한 것입니다. | 내부 인사 관리 및 다양한 인력 배치 업체 |
감가상각 및 상각 비용 | 회사의 소프트웨어, 라이선스, 컴퓨터 장비 등의 감가상각 및 상각으로 인한 비용. | 내부 회계 관리 및 외부 회계 서비스 업체 |
여비 및 사무실 임대료 | 사무실 임대 및 관련 비용, 이와 관련된 약간의 서브리스 관련 비용과 수익도 발생. | 관련 부동산 임대 업체와 시설 관리 업체 |
기타 약정된 지출 | 기타 비취소 약정 지출, 여기에는 소프트웨어 라이선스와 IT 인프라 확대를 위한 주요 임대료 등이 포함됩니다. | 다양한 소프트웨어 및 라이선스 제공 업체들 |
제품군
회사 APP의 주요 제품은 소프트웨어 플랫폼과 앱으로 나눌 수 있습니다. 각 제품이 회사의 수익에 기여하는 방식을 표와 함께 설명합니다.
주요 제품 및 수익 기여
1. 소프트웨어 플랫폼 - AppDiscovery - 기능: 광고주가 사용자 획득 투자를 자동화, 최적화 및 관리할 수 있도록 돕는 기술 플랫폼. - 수익 모델: 광고주로부터의 성과 기반 수수료. - 기여도: 소프트웨어 플랫폼 수익의 대부분을 차지.
- MAX
- 기능: 앱 광고 인벤토리 구매 최적화를 위한 도구 제공.
- 수익 모델: 고객 지출의 일정 비율을 수수료로 부과.
- 기여도: 인앱 비딩 모너터리제이션 채택 증가와 함께 성장 예상.
- Adjust
- 기능: 사용자 여정을 이해하고, 측정, 귀속, 사기 방지를 통한 마케팅 분석 플랫폼 제공.
- 수익 모델: 연간 소프트웨어 구독료.
- 기여도: 안정적인 구독 기반 수익 창출.
- Wurl
- 기능: 스트리밍 비디오 배포, 광고 수익 극대화, 그리고 시청자 유지 및 확보.
- 수익 모델: 사용 기반 요금 모델.
- 기여도: 콘텐츠 회사로부터의 사용 수수료 발생.
2. 앱 - 수익 구성: 인앱 구매(IAP)와 인앱 광고(IAA)를 통해 발생. - 기여도: - IAP: 가상 상품을 통해 사용자 게임 경험을 향상시키는 방식으로, 전체 앱 수익의 69% 차지. - IAA: 광고 인벤토리를 구매하는 제3자 광고주로부터 발생, 전체 앱 수익의 31% 차지.
제품군 | 주요 제품 | 기능 | 수익 모델 | 수익 기여도 |
---|---|---|---|---|
소프트웨어 플랫폼 | AppDiscovery | 사용자 획득 최적화 | 성과 기반 수수료 | 대부분 기여 |
소프트웨어 플랫폼 | MAX | 광고 인벤토리 최적화 | 고객 지출 비율 | 성장 예상 |
소프트웨어 플랫폼 | Adjust | 마케팅 분석 | 연간 구독료 | 안정적 |
소프트웨어 플랫폼 | Wurl | 스트리밍 비디오 배포 | 사용 기반 요금 | 증가 |
앱 | 인앱 구매(IAP) | 가상 상품 판매 | 고정 가격 | 69% |
앱 | 인앱 광고(IAA) | 광고 인벤토리 판매 | 광고주 수수료 | 31% |
주요 경쟁자
회사명 | 주요 제품 유사성 | 경쟁 제품 |
---|---|---|
광고 플랫폼 | Google AdMob | |
소셜 미디어 광고 | Facebook Ads | |
Unity | 게임 광고 최적화 | Unity Ads |
APP의 주요 경쟁자는 Google, Facebook, Unity 등이 있으며, 이들 회사도 비슷한 광고 플랫폼과 게임 광고 최적화 도구를 제공하고 있습니다.
주요 리스크
APP 회사의 사업에 대한 잠재적 위험 요인은 다음과 같습니다. 첫째, 신규 출시된 소프트웨어가 수익을 창출하거나 인기를 잃는 시기를 예측하는 것이 어려울 수 있으며, 새로운 앱이 사용자들 사이에서 인기를 얻고 수익을 창출할지 확신할 수 없습니다. 또한, 보안 침해, 데이터 또는 사용자 데이터의 부적절한 액세스 또는 노출, 사이버 공격 등은 회사의 명성을 훼손하고 사업에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 두 번째로, 사이버 공격이 계속해서 진화함에 따라, 보안 문제나 데이터 유출이 발생할 수 있으며, 이는 사업과 명성에 영향을 미칠 수 있습니다. 그리고 사업 운영에 사용되는 시스템에 영향을 줄 수 있으며, 내부 시스템을 해치고 사용자 경험을 저하시키거나 우리의 명성, 비즈니스, 재무 상태 및 영업 결과에 악영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 사업 파트너에 대한 의존도가 높아, 이들이 의무를 다하지 못하거나 행동으로 인해 사업에 위험을 줄 수 있습니다.
뉴스
재무
손익계산서
(단위: Million USD)
항목 | 2021 | 2022 | 2023 |
---|---|---|---|
매출액 | 2793.1 | 2817.1 | 3283.1 |
매출원가 | 988.1 | 1256.1 | 1059.2 |
매출총이익 | 1805.0 | 1561.0 | 2223.9 |
영업비용 | 1655.0 | 1608.8 | 1575.7 |
영업이익 | 150.0 | -47.8 | 648.2 |
영업외수익 | 103.7 | 157.4 | 267.6 |
세전 순이익 | 46.3 | -205.2 | 380.6 |
법인세 비용 | 11.0 | -12.2 | 23.9 |
당기순이익 | 35.4 | -192.7 | 356.7 |
대차대조표
(단위: Million USD)
항목 | 2021 | 2022 | 2023 |
---|---|---|---|
현금 및 현금성 자산 | 1520.5 | 1080.5 | 502.2 |
매출채권, 순액 | 514.5 | 702.8 | 953.8 |
재고자산 | N/A | N/A | N/A |
유동자산 총계 | 3235.1 | 1939.1 | 1616.2 |
유형자산, 순액 | 134.6 | 138.9 | 221.5 |
비유동자산 총계 | 2928.5 | 3908.8 | 3743.0 |
자산 총계 | 6163.6 | 5847.8 | 5359.2 |
매입채무 | 258.2 | 273.2 | 371.7 |
단기차입금 | 66.2 | 47.6 | 228.6 |
유동부채 총계 | 640.1 | 579.0 | 944.1 |
장기차입금 | 3264.3 | 3232.6 | 2948.8 |
비유동부채 총계 | 3385.2 | 3366.2 | 3158.7 |
부채 총계 | 4025.3 | 3945.2 | 4102.9 |
자본금 및 추가 납입 자본 | 3160.5 | 3155.8 | 2134.6 |
이익잉여금 | -977.0 | -1169.7 | -813.0 |
자본 총계 | 2138.3 | 1902.7 | 1256.3 |
부채 및 자본 총계 | 6163.6 | 5847.8 | 5359.2 |
현금흐름표
(단위: Million USD)
항목 | 2021 | 2022 | 2023 |
---|---|---|---|
당기순이익 | 35.3 | -192.9 | 356.7 |
감가상각비 및 무형자산상각비 | 431.1 | 547.1 | 489.0 |
비현금 운전자본 변동 | -284.3 | -292.4 | -208.7 |
영업활동으로 인한 현금흐름 | 361.9 | 412.8 | 1061.5 |
유형자산 취득 | -1.4 | -0.7 | -4.2 |
투자활동으로 인한 현금흐름 | -1214.9 | -1371.5 | -77.8 |
배당금 지급 | N/A | N/A | N/A |
차입금 변동 | 1597.3 | -49.9 | -122.9 |
재무활동으로 인한 현금흐름 | 3109.5 | -526.8 | -1562.8 |
현금 순변동 | 2256.5 | -1485.5 | -579.1 |
주가 영향 미치는 요인들
APP의 주가 변동에는 다양한 요인이 작용할 수 있습니다. 통화 변동성의 경우, 예를 들어, 달러화 강세 시 글로벌 매출 비중이 높은 APP는 수익이 감소하여 주가가 하락할 가능성이 있습니다. 반대로 달러화 약세일 경우, 해외 수익 증가로 주가가 상승할 수 있습니다. 거시경제 상황에서도 영향을 받을 수 있습니다. 예를 들어, 경기 침체 시 소비자 지출 감소로 모바일 앱 다운로드와 인앱 결제가 줄어들어 수익이 감소할 수 있으며 이는 주가 하락으로 이어질 수 있습니다. 반면에, 경제 회복기에는 반대 효과가 나타날 수 있습니다. 국가 간 갈등, 예를 들어 미중 무역 전쟁이 심화된다면, 중국 시장 의존도가 높은 APP는 매출에 타격을 입어 주가가 하락할 수 있습니다. 반면, 무역 협상이 원활히 진행되면 주가가 상승할 가능성이 있습니다. 경쟁사의 등장도 중요합니다. 예를 들어, 새로운 강력한 모바일 광고 플랫폼이 등장하면 APP의 시장 점유율이 감소하여 주가가 하락할 수 있습니다. 반면, APP가 경쟁사를 인수하거나 혁신적인 기술을 도입하면 주가가 상승할 수 있습니다. Lastly, 시장 트렌드의 변화도 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 모바일 게임의 인기가 급증하면 APP의 관련 앱 수익이 증가하여 주가가 상승할 수 있으며, 반대로 트렌드 변화로 다른 유형의 앱이 인기를 끌면 주가가 하락할 수 있습니다.
주가 급등/급락 히스토리
회사 주요 이슈들
회사의 미래 전망
APP의 미래는 다각도로 전망할 수 있다. 첫째, 모바일 기술과 인터넷 보급률이 계속 증가함에 따라 APP의 소프트웨어 플랫폼과 모바일 앱의 수요는 급증할 것으로 예상된다. 특히, 5G 기술의 확산은 더 빠르고 안정적인 네트워크 환경을 제공하여 모바일 게임과 AI 기반 광고 플랫폼의 성장을 촉진할 수 있다. 둘째, 글로벌 경제 회복과 함께 소비자의 지출 여력이 증가하면 모바일 앱과 인앱 결제의 수익성도 높아질 것으로 보인다. 그러나, 반대로 글로벌 경제가 침체되면 소비자 지출이 감소하여 수익이 줄어들 수 있다. 셋째, 기술 혁신과 맞물려 AI와 머신러닝 기술을 적극 활용하면 APP의 광고 효율성과 타게팅 정확도가 높아져 광고주들의 만족도를 증가시킬 수 있으며, 이는 결국 수익 증대로 이어질 수 있다. 넷째, 경쟁사의 등장과 더불어 시장 구조의 빠른 변화는 APP에게 도전 과제가 될 수 있다. 새로운 경쟁자가 혁신적인 기술로 시장을 장악하게 된다면 APP의 시장 점유율은 감소할 가능성이 있다. 다섯째, 국제적인 규제나 정책 변화도 APP의 미래를 좌우할 수 있다. 예를 들어, 개인 정보 보호 규제가 강화되면 데이터 수집과 이용에 제약이 생겨 광고 타게팅 효율성이 떨어질 수 있다. 마지막으로, 모바일 게임 트렌드 변동도 중요한 요소다. 특정 장르의 인기가 떨어지면 해당 장르에 집중하고 있는 APP의 수익성이 저하될 수 있으며, 새로운 게임 트렌드를 빠르게 반영하지 못하면 시장에서 도태될 위험이 있다. 이러한 다양한 요인들을 고려할 때 APP의 미래는 기술 적응력, 시장 대응력, 그리고 규제 변화에 대한 유연성에 크게 좌우될 것이다.