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2024년 10월 10일 (목)

  • 최신이전 14:512024년 10월 10일 (목) 14:51Ks.park 토론 기여 12,549 바이트 +1 Immersion Corporation은 촉각 기술을 혁신적으로 활용하여 인간들이 제품을 사용하고 디지털 세계와 상호 작용할 때 촉각을 사용할 수 있게 하는 혁신적인 촉각 기술의 발명, 가속화 및 확장에 중점을 둔 프리미어 라이선싱 기업입니다. 주요 사업은 현재 이동통신, 게임 및 자동차 시장에 있으며 가상 현실, 증강 현실 및 웨어러블 디바이스를 비롯한 새로운 시장에서 기회를 찾고 있습니다. 그들의 사업 모델은 특허 기술을 고객에게 라이선스로 제공하고, 특허 기술을 고객 제품에 통합하거나 기술 기능을 향상시키기 위해 설계된 관련 소프트웨어, 도구 및 기술 지원을 제공하는 것입니다. 수익은 주로 특허료 및 라이선스료에서 발생하며, 주요 수익원은 모바일 통신, 게임, 자동차 및 기타 시장에 있습니다. 또한, Immersion은 소프트웨어 및 특허를 다른 기업에 라이선스로 제공하는 것을 중요한 수익원으로 삼고 있습니다[0].
  • 최신이전 05:462024년 10월 10일 (목) 05:46Ks.park 토론 기여 12,548 바이트 −5,890 Immersion Corporation은 촉각 기술을 혁신적으로 활용하여 인간들이 제품을 사용하고 디지털 세계와 상호 작용할 때 촉각을 사용할 수 있게 하는 혁신적인 촉각 기술의 발명, 가속화 및 확장에 중점을 둔 프리미어 라이선싱 기업입니다. 주요 사업은 현재 이동통신, 게임 및 자동차 시장에 있으며 가상 현실, 증강 현실 및 웨어러블 디바이스를 비롯한 새로운 시장에서 기회를 찾고 있습니다. 그들의 사업 모델은 특허 기술을 고객에게 라이선스로 제공하고, 특허 기술을 고객 제품에 통합하거나 기술 기능을 향상시키기 위해 설계된 관련 소프트웨어, 도구 및 기술 지원을 제공하는 것입니다. 수익은 주로 특허료 및 라이선스료에서 발생하며, 주요 수익원은 모바일 통신, 게임, 자동차 및 기타 시장에 있습니다. 또한, Immersion은 소프트웨어 및 특허를 다른 기업에 라이선스로 제공하는 것을 중요한 수익원으로 삼고 있습니다[0].

2024년 8월 11일 (일)

  • 최신이전 15:342024년 8월 11일 (일) 15:34Ks.park 토론 기여 18,438 바이트 −562 Immersion Corporation은 촉각 기술을 혁신적으로 활용하여 인간들이 제품을 사용하고 디지털 세계와 상호 작용할 때 촉각을 사용할 수 있게 하는 혁신적인 촉각 기술의 발명, 가속화 및 확장에 중점을 둔 프리미어 라이선싱 기업입니다. 주요 사업은 현재 이동통신, 게임 및 자동차 시장에 있으며 가상 현실, 증강 현실 및 웨어러블 디바이스를 비롯한 새로운 시장에서 기회를 찾고 있습니다. 그들의 사업 모델은 특허 기술을 고객에게 라이선스로 제공하고, 특허 기술을 고객 제품에 통합하거나 기술 기능을 향상시키기 위해 설계된 관련 소프트웨어, 도구 및 기술 지원을 제공하는 것입니다. 수익은 주로 특허료 및 라이선스료에서 발생하며, 주요 수익원은 모바일 통신, 게임, 자동차 및 기타 시장에 있습니다. 또한, Immersion은 소프트웨어 및 특허를 다른 기업에 라이선스로 제공하는 것을 중요한 수익원으로 삼고 있습니다[0]. 태그: 수동 되돌리기

2024년 8월 6일 (화)

  • 최신이전 20:182024년 8월 6일 (화) 20:18Ks.park 토론 기여 19,000 바이트 +562 Immersion Corporation은 촉각 기술을 혁신적으로 활용하여 인간들이 제품을 사용하고 디지털 세계와 상호 작용할 때 촉각을 사용할 수 있게 하는 혁신적인 촉각 기술의 발명, 가속화 및 확장에 중점을 둔 프리미어 라이선싱 기업입니다. 주요 사업은 현재 이동통신, 게임 및 자동차 시장에 있으며 가상 현실, 증강 현실 및 웨어러블 디바이스를 비롯한 새로운 시장에서 기회를 찾고 있습니다. 그들의 사업 모델은 특허 기술을 고객에게 라이선스로 제공하고, 특허 기술을 고객 제품에 통합하거나 기술 기능을 향상시키기 위해 설계된 관련 소프트웨어, 도구 및 기술 지원을 제공하는 것입니다. 수익은 주로 특허료 및 라이선스료에서 발생하며, 주요 수익원은 모바일 통신, 게임, 자동차 및 기타 시장에 있습니다. 또한, Immersion은 소프트웨어 및 특허를 다른 기업에 라이선스로 제공하는 것을 중요한 수익원으로 삼고 있습니다[0].

2024년 7월 27일 (토)

  • 최신이전 20:182024년 7월 27일 (토) 20:18Ks.park 토론 기여 18,438 바이트 −470 Immersion Corporation은 촉각 기술을 혁신적으로 활용하여 인간들이 제품을 사용하고 디지털 세계와 상호 작용할 때 촉각을 사용할 수 있게 하는 혁신적인 촉각 기술의 발명, 가속화 및 확장에 중점을 둔 프리미어 라이선싱 기업입니다. 주요 사업은 현재 이동통신, 게임 및 자동차 시장에 있으며 가상 현실, 증강 현실 및 웨어러블 디바이스를 비롯한 새로운 시장에서 기회를 찾고 있습니다. 그들의 사업 모델은 특허 기술을 고객에게 라이선스로 제공하고, 특허 기술을 고객 제품에 통합하거나 기술 기능을 향상시키기 위해 설계된 관련 소프트웨어, 도구 및 기술 지원을 제공하는 것입니다. 수익은 주로 특허료 및 라이선스료에서 발생하며, 주요 수익원은 모바일 통신, 게임, 자동차 및 기타 시장에 있습니다. 또한, Immersion은 소프트웨어 및 특허를 다른 기업에 라이선스로 제공하는 것을 중요한 수익원으로 삼고 있습니다[0]. 태그: 수동 되돌리기

2024년 7월 26일 (금)

  • 최신이전 20:182024년 7월 26일 (금) 20:18Ks.park 토론 기여 18,908 바이트 −20 Immersion Corporation은 촉각 기술을 혁신적으로 활용하여 인간들이 제품을 사용하고 디지털 세계와 상호 작용할 때 촉각을 사용할 수 있게 하는 혁신적인 촉각 기술의 발명, 가속화 및 확장에 중점을 둔 프리미어 라이선싱 기업입니다. 주요 사업은 현재 이동통신, 게임 및 자동차 시장에 있으며 가상 현실, 증강 현실 및 웨어러블 디바이스를 비롯한 새로운 시장에서 기회를 찾고 있습니다. 그들의 사업 모델은 특허 기술을 고객에게 라이선스로 제공하고, 특허 기술을 고객 제품에 통합하거나 기술 기능을 향상시키기 위해 설계된 관련 소프트웨어, 도구 및 기술 지원을 제공하는 것입니다. 수익은 주로 특허료 및 라이선스료에서 발생하며, 주요 수익원은 모바일 통신, 게임, 자동차 및 기타 시장에 있습니다. 또한, Immersion은 소프트웨어 및 특허를 다른 기업에 라이선스로 제공하는 것을 중요한 수익원으로 삼고 있습니다[0].

2024년 7월 25일 (목)

  • 최신이전 20:192024년 7월 25일 (목) 20:19Ks.park 토론 기여 18,928 바이트 −13 Immersion Corporation은 촉각 기술을 혁신적으로 활용하여 인간들이 제품을 사용하고 디지털 세계와 상호 작용할 때 촉각을 사용할 수 있게 하는 혁신적인 촉각 기술의 발명, 가속화 및 확장에 중점을 둔 프리미어 라이선싱 기업입니다. 주요 사업은 현재 이동통신, 게임 및 자동차 시장에 있으며 가상 현실, 증강 현실 및 웨어러블 디바이스를 비롯한 새로운 시장에서 기회를 찾고 있습니다. 그들의 사업 모델은 특허 기술을 고객에게 라이선스로 제공하고, 특허 기술을 고객 제품에 통합하거나 기술 기능을 향상시키기 위해 설계된 관련 소프트웨어, 도구 및 기술 지원을 제공하는 것입니다. 수익은 주로 특허료 및 라이선스료에서 발생하며, 주요 수익원은 모바일 통신, 게임, 자동차 및 기타 시장에 있습니다. 또한, Immersion은 소프트웨어 및 특허를 다른 기업에 라이선스로 제공하는 것을 중요한 수익원으로 삼고 있습니다[0].

2024년 7월 24일 (수)

  • 최신이전 20:202024년 7월 24일 (수) 20:20Ks.park 토론 기여 18,941 바이트 +503 Immersion Corporation은 촉각 기술을 혁신적으로 활용하여 인간들이 제품을 사용하고 디지털 세계와 상호 작용할 때 촉각을 사용할 수 있게 하는 혁신적인 촉각 기술의 발명, 가속화 및 확장에 중점을 둔 프리미어 라이선싱 기업입니다. 주요 사업은 현재 이동통신, 게임 및 자동차 시장에 있으며 가상 현실, 증강 현실 및 웨어러블 디바이스를 비롯한 새로운 시장에서 기회를 찾고 있습니다. 그들의 사업 모델은 특허 기술을 고객에게 라이선스로 제공하고, 특허 기술을 고객 제품에 통합하거나 기술 기능을 향상시키기 위해 설계된 관련 소프트웨어, 도구 및 기술 지원을 제공하는 것입니다. 수익은 주로 특허료 및 라이선스료에서 발생하며, 주요 수익원은 모바일 통신, 게임, 자동차 및 기타 시장에 있습니다. 또한, Immersion은 소프트웨어 및 특허를 다른 기업에 라이선스로 제공하는 것을 중요한 수익원으로 삼고 있습니다[0].

2024년 7월 9일 (화)

  • 최신이전 22:442024년 7월 9일 (화) 22:44Ks.park 토론 기여 18,438 바이트 +21 Immersion Corporation은 촉각 기술을 혁신적으로 활용하여 인간들이 제품을 사용하고 디지털 세계와 상호 작용할 때 촉각을 사용할 수 있게 하는 혁신적인 촉각 기술의 발명, 가속화 및 확장에 중점을 둔 프리미어 라이선싱 기업입니다. 주요 사업은 현재 이동통신, 게임 및 자동차 시장에 있으며 가상 현실, 증강 현실 및 웨어러블 디바이스를 비롯한 새로운 시장에서 기회를 찾고 있습니다. 그들의 사업 모델은 특허 기술을 고객에게 라이선스로 제공하고, 특허 기술을 고객 제품에 통합하거나 기술 기능을 향상시키기 위해 설계된 관련 소프트웨어, 도구 및 기술 지원을 제공하는 것입니다. 수익은 주로 특허료 및 라이선스료에서 발생하며, 주요 수익원은 모바일 통신, 게임, 자동차 및 기타 시장에 있습니다. 또한, Immersion은 소프트웨어 및 특허를 다른 기업에 라이선스로 제공하는 것을 중요한 수익원으로 삼고 있습니다[0].

2024년 6월 17일 (월)

  • 최신이전 21:082024년 6월 17일 (월) 21:08Ks.park 토론 기여 18,417 바이트 +18,417 Immersion Corporation은 촉각 기술을 혁신적으로 활용하여 인간들이 제품을 사용하고 디지털 세계와 상호 작용할 때 촉각을 사용할 수 있게 하는 혁신적인 촉각 기술의 발명, 가속화 및 확장에 중점을 둔 프리미어 라이선싱 기업입니다. 주요 사업은 현재 이동통신, 게임 및 자동차 시장에 있으며 가상 현실, 증강 현실 및 웨어러블 디바이스를 비롯한 새로운 시장에서 기회를 찾고 있습니다. 그들의 사업 모델은 특허 기술을 고객에게 라이선스로 제공하고, 특허 기술을 고객 제품에 통합하거나 기술 기능을 향상시키기 위해 설계된 관련 소프트웨어, 도구 및 기술 지원을 제공하는 것입니다. 수익은 주로 특허료 및 라이선스료에서 발생하며, 주요 수익원은 모바일 통신, 게임, 자동차 및 기타 시장에 있습니다. 또한, Immersion은 소프트웨어 및 특허를 다른 기업에 라이선스로 제공하는 것을 중요한 수익원으로 삼고 있습니다[0].