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2025년 1월 30일 (목) 최신이전 15:502025년 1월 30일 (목) 15:50 Ks.park 토론 기여 17,222 바이트 −1,019 News Update 2025년 1월 29일 (수) 최신이전 15:462025년 1월 29일 (수) 15:46 Ks.park 토론 기여 18,241 바이트 +960 News Update 2025년 1월 28일 (화) 최신이전 15:452025년 1월 28일 (화) 15:45 Ks.park 토론 기여 17,281 바이트 −583 News Update 2025년 1월 27일 (월) 최신이전 15:442025년 1월 27일 (월) 15:44 Ks.park 토론 기여 17,864 바이트 +544 News Update 2025년 1월 26일 (일) 최신이전 15:442025년 1월 26일 (일) 15:44 Ks.park 토론 기여 17,320 바이트 −940 News Update 2025년 1월 25일 (토) 최신이전 15:452025년 1월 25일 (토) 15:45 Ks.park 토론 기여 18,260 바이트 +138 News Update 2025년 1월 24일 (금) 최신이전 15:462025년 1월 24일 (금) 15:46 Ks.park 토론 기여 18,122 바이트 −388 News Update 2025년 1월 23일 (목) 최신이전 15:462025년 1월 23일 (목) 15:46 Ks.park 토론 기여 18,510 바이트 +1,094 News Update 2025년 1월 22일 (수) 최신이전 15:452025년 1월 22일 (수) 15:45 Ks.park 토론 기여 17,416 바이트 −507 News Update 2025년 1월 21일 (화) 최신이전 15:442025년 1월 21일 (화) 15:44 Ks.park 토론 기여 17,923 바이트 +787 News Update 2025년 1월 20일 (월) 최신이전 15:452025년 1월 20일 (월) 15:45 Ks.park 토론 기여 17,136 바이트 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Ks.park 토론 기여 17,829 바이트 +3,592 News Update 2024년 12월 16일 (월) 최신이전 15:432024년 12월 16일 (월) 15:43 Ks.park 토론 기여 14,237 바이트 −2,675 News Update 2024년 12월 15일 (일) 최신이전 15:432024년 12월 15일 (일) 15:43 Ks.park 토론 기여 16,912 바이트 −326 News Update 2024년 12월 14일 (토) 최신이전 15:442024년 12월 14일 (토) 15:44 Ks.park 토론 기여 17,238 바이트 +669 News Update 2024년 12월 13일 (금) 최신이전 15:462024년 12월 13일 (금) 15:46 Ks.park 토론 기여 16,569 바이트 −724 News Update 2024년 12월 12일 (목) 최신이전 15:472024년 12월 12일 (목) 15:47 Ks.park 토론 기여 17,293 바이트 −570 News Update 2024년 12월 11일 (수) 최신이전 15:452024년 12월 11일 (수) 15:45 Ks.park 토론 기여 17,863 바이트 +384 News Update 2024년 12월 10일 (화) 최신이전 15:442024년 12월 10일 (화) 15:44 Ks.park 토론 기여 17,479 바이트 −915 News Update 2024년 12월 9일 (월) 최신이전 15:442024년 12월 9일 (월) 15:44 Ks.park 토론 기여 18,394 바이트 +391 News Update 2024년 12월 8일 (일) 최신이전 15:442024년 12월 8일 (일) 15:44 Ks.park 토론 기여 18,003 바이트 −723 News Update 2024년 12월 7일 (토) 최신이전 15:452024년 12월 7일 (토) 15:45 Ks.park 토론 기여 18,726 바이트 +629 News Update 2024년 12월 6일 (금) 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통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 11월 7일 (목) 최신이전 15:472024년 11월 7일 (목) 15:47 Ks.park 토론 기여 18,103 바이트 +1,310 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 11월 6일 (수) 최신이전 15:442024년 11월 6일 (수) 15:44 Ks.park 토론 기여 16,793 바이트 −1,213 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 11월 5일 (화) 최신이전 15:432024년 11월 5일 (화) 15:43 Ks.park 토론 기여 18,006 바이트 −549 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 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