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2024년 10월 11일 (금)

  • 최신이전 02:532024년 10월 11일 (금) 02:53Ks.park 토론 기여 12,953 바이트 −3,791 Guess?, Inc.은 세계적인 라이프스타일 의류 및 액세서리 컬렉션을 디자인, 마케팅, 유통 및 라이센스하는 회사로, GUESS, G by GUESS (GbG), GUESS Kids, MARCIANO 등 다양한 상표를 통해 의류와 악세사리를 판매하고 있습니다. 이들의 제품은 GUESS?의 직영 및 라이센스 소매점, 도매 고객 및 유통업체, 그리고 온라인 사이트를 통해 매출을 창출하며, 전 세계적으로 고객들에게 제품을 제공하고 브랜드를 홍보하고 있습니다. 또한, 라이센싱 사업을 통해 수입 증가와 점포 개선 등으로 수익을 창출하고 있으며, 주요 고객으로는 Heritage, Millennials 및 Generation Z 고객들을 대상으로 하고 있습니다. 또한, 2024년 2월에 rag & bone을 인수하기로 한 계획이 진행 중이며, 이를 통해 포트폴리오를 다각화하고 견적된 고객층과 가격대에 맞게 확장할 것으로 예상되고 있습니다[0].

2024년 9월 2일 (월)

  • 최신이전 15:562024년 9월 2일 (월) 15:56Ks.park 토론 기여 16,744 바이트 −433 Guess?, Inc.은 세계적인 라이프스타일 의류 및 액세서리 컬렉션을 디자인, 마케팅, 유통 및 라이센스하는 회사로, GUESS, G by GUESS (GbG), GUESS Kids, MARCIANO 등 다양한 상표를 통해 의류와 악세사리를 판매하고 있습니다. 이들의 제품은 GUESS?의 직영 및 라이센스 소매점, 도매 고객 및 유통업체, 그리고 온라인 사이트를 통해 매출을 창출하며, 전 세계적으로 고객들에게 제품을 제공하고 브랜드를 홍보하고 있습니다. 또한, 라이센싱 사업을 통해 수입 증가와 점포 개선 등으로 수익을 창출하고 있으며, 주요 고객으로는 Heritage, Millennials 및 Generation Z 고객들을 대상으로 하고 있습니다. 또한, 2024년 2월에 rag & bone을 인수하기로 한 계획이 진행 중이며, 이를 통해 포트폴리오를 다각화하고 견적된 고객층과 가격대에 맞게 확장할 것으로 예상되고 있습니다[0]. 태그: 수동 되돌리기

2024년 9월 1일 (일)

  • 최신이전 15:562024년 9월 1일 (일) 15:56Ks.park 토론 기여 17,177 바이트 −52 Guess?, Inc.은 세계적인 라이프스타일 의류 및 액세서리 컬렉션을 디자인, 마케팅, 유통 및 라이센스하는 회사로, GUESS, G by GUESS (GbG), GUESS Kids, MARCIANO 등 다양한 상표를 통해 의류와 악세사리를 판매하고 있습니다. 이들의 제품은 GUESS?의 직영 및 라이센스 소매점, 도매 고객 및 유통업체, 그리고 온라인 사이트를 통해 매출을 창출하며, 전 세계적으로 고객들에게 제품을 제공하고 브랜드를 홍보하고 있습니다. 또한, 라이센싱 사업을 통해 수입 증가와 점포 개선 등으로 수익을 창출하고 있으며, 주요 고객으로는 Heritage, Millennials 및 Generation Z 고객들을 대상으로 하고 있습니다. 또한, 2024년 2월에 rag & bone을 인수하기로 한 계획이 진행 중이며, 이를 통해 포트폴리오를 다각화하고 견적된 고객층과 가격대에 맞게 확장할 것으로 예상되고 있습니다[0].

2024년 8월 31일 (토)

  • 최신이전 15:562024년 8월 31일 (토) 15:56Ks.park 토론 기여 17,229 바이트 −39 Guess?, Inc.은 세계적인 라이프스타일 의류 및 액세서리 컬렉션을 디자인, 마케팅, 유통 및 라이센스하는 회사로, GUESS, G by GUESS (GbG), GUESS Kids, MARCIANO 등 다양한 상표를 통해 의류와 악세사리를 판매하고 있습니다. 이들의 제품은 GUESS?의 직영 및 라이센스 소매점, 도매 고객 및 유통업체, 그리고 온라인 사이트를 통해 매출을 창출하며, 전 세계적으로 고객들에게 제품을 제공하고 브랜드를 홍보하고 있습니다. 또한, 라이센싱 사업을 통해 수입 증가와 점포 개선 등으로 수익을 창출하고 있으며, 주요 고객으로는 Heritage, Millennials 및 Generation Z 고객들을 대상으로 하고 있습니다. 또한, 2024년 2월에 rag & bone을 인수하기로 한 계획이 진행 중이며, 이를 통해 포트폴리오를 다각화하고 견적된 고객층과 가격대에 맞게 확장할 것으로 예상되고 있습니다[0].

2024년 8월 30일 (금)

  • 최신이전 16:172024년 8월 30일 (금) 16:17Ks.park 토론 기여 17,268 바이트 +524 Guess?, Inc.은 세계적인 라이프스타일 의류 및 액세서리 컬렉션을 디자인, 마케팅, 유통 및 라이센스하는 회사로, GUESS, G by GUESS (GbG), GUESS Kids, MARCIANO 등 다양한 상표를 통해 의류와 악세사리를 판매하고 있습니다. 이들의 제품은 GUESS?의 직영 및 라이센스 소매점, 도매 고객 및 유통업체, 그리고 온라인 사이트를 통해 매출을 창출하며, 전 세계적으로 고객들에게 제품을 제공하고 브랜드를 홍보하고 있습니다. 또한, 라이센싱 사업을 통해 수입 증가와 점포 개선 등으로 수익을 창출하고 있으며, 주요 고객으로는 Heritage, Millennials 및 Generation Z 고객들을 대상으로 하고 있습니다. 또한, 2024년 2월에 rag & bone을 인수하기로 한 계획이 진행 중이며, 이를 통해 포트폴리오를 다각화하고 견적된 고객층과 가격대에 맞게 확장할 것으로 예상되고 있습니다[0].

2024년 7월 9일 (화)

  • 최신이전 23:152024년 7월 9일 (화) 23:15Ks.park 토론 기여 16,744 바이트 +21 Guess?, Inc.은 세계적인 라이프스타일 의류 및 액세서리 컬렉션을 디자인, 마케팅, 유통 및 라이센스하는 회사로, GUESS, G by GUESS (GbG), GUESS Kids, MARCIANO 등 다양한 상표를 통해 의류와 악세사리를 판매하고 있습니다. 이들의 제품은 GUESS?의 직영 및 라이센스 소매점, 도매 고객 및 유통업체, 그리고 온라인 사이트를 통해 매출을 창출하며, 전 세계적으로 고객들에게 제품을 제공하고 브랜드를 홍보하고 있습니다. 또한, 라이센싱 사업을 통해 수입 증가와 점포 개선 등으로 수익을 창출하고 있으며, 주요 고객으로는 Heritage, Millennials 및 Generation Z 고객들을 대상으로 하고 있습니다. 또한, 2024년 2월에 rag & bone을 인수하기로 한 계획이 진행 중이며, 이를 통해 포트폴리오를 다각화하고 견적된 고객층과 가격대에 맞게 확장할 것으로 예상되고 있습니다[0].

2024년 6월 30일 (일)

  • 최신이전 22:512024년 6월 30일 (일) 22:51Ks.park 토론 기여 16,723 바이트 +16,723 Guess?, Inc.은 세계적인 라이프스타일 의류 및 액세서리 컬렉션을 디자인, 마케팅, 유통 및 라이센스하는 회사로, GUESS, G by GUESS (GbG), GUESS Kids, MARCIANO 등 다양한 상표를 통해 의류와 악세사리를 판매하고 있습니다. 이들의 제품은 GUESS?의 직영 및 라이센스 소매점, 도매 고객 및 유통업체, 그리고 온라인 사이트를 통해 매출을 창출하며, 전 세계적으로 고객들에게 제품을 제공하고 브랜드를 홍보하고 있습니다. 또한, 라이센싱 사업을 통해 수입 증가와 점포 개선 등으로 수익을 창출하고 있으며, 주요 고객으로는 Heritage, Millennials 및 Generation Z 고객들을 대상으로 하고 있습니다. 또한, 2024년 2월에 rag & bone을 인수하기로 한 계획이 진행 중이며, 이를 통해 포트폴리오를 다각화하고 견적된 고객층과 가격대에 맞게 확장할 것으로 예상되고 있습니다[0].