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Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 29일 (목) 최신이전 15:412024년 8월 29일 (목) 15:41 Ks.park 토론 기여 23,359 바이트 −300 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 28일 (수) 최신이전 16:202024년 8월 28일 (수) 16:20 Ks.park 토론 기여 23,659 바이트 −64 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 27일 (화) 최신이전 15:402024년 8월 27일 (화) 15:40 Ks.park 토론 기여 23,723 바이트 −791 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 26일 (월) 최신이전 15:392024년 8월 26일 (월) 15:39 Ks.park 토론 기여 24,514 바이트 −131 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 25일 (일) 최신이전 15:392024년 8월 25일 (일) 15:39 Ks.park 토론 기여 24,645 바이트 +394 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 24일 (토) 최신이전 15:392024년 8월 24일 (토) 15:39 Ks.park 토론 기여 24,251 바이트 +557 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 23일 (금) 최신이전 15:392024년 8월 23일 (금) 15:39 Ks.park 토론 기여 23,694 바이트 +372 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 22일 (목) 최신이전 15:392024년 8월 22일 (목) 15:39 Ks.park 토론 기여 23,322 바이트 −2,352 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 19일 (월) 최신이전 15:412024년 8월 19일 (월) 15:41 Ks.park 토론 기여 25,674 바이트 +1,859 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 18일 (일) 최신이전 15:412024년 8월 18일 (일) 15:41 Ks.park 토론 기여 23,815 바이트 +216 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 17일 (토) 최신이전 15:392024년 8월 17일 (토) 15:39 Ks.park 토론 기여 23,599 바이트 −1,596 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 16일 (금) 최신이전 15:402024년 8월 16일 (금) 15:40 Ks.park 토론 기여 25,195 바이트 +1,500 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 15일 (목) 최신이전 15:412024년 8월 15일 (목) 15:41 Ks.park 토론 기여 23,695 바이트 +1,385 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 13일 (화) 최신이전 15:402024년 8월 13일 (화) 15:40 Ks.park 토론 기여 22,310 바이트 −411 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 12일 (월) 최신이전 15:402024년 8월 12일 (월) 15:40 Ks.park 토론 기여 22,721 바이트 −426 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 11일 (일) 최신이전 15:392024년 8월 11일 (일) 15:39 Ks.park 토론 기여 23,147 바이트 −376 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 6일 (화) 최신이전 20:242024년 8월 6일 (화) 20:24 Ks.park 토론 기여 23,523 바이트 −301 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 4일 (일) 최신이전 20:232024년 8월 4일 (일) 20:23 Ks.park 토론 기여 23,824 바이트 +170 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 3일 (토) 최신이전 20:232024년 8월 3일 (토) 20:23 Ks.park 토론 기여 23,654 바이트 −17 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 2일 (금) 최신이전 20:242024년 8월 2일 (금) 20:24 Ks.park 토론 기여 23,671 바이트 −601 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 8월 1일 (목) 최신이전 20:242024년 8월 1일 (목) 20:24 Ks.park 토론 기여 24,272 바이트 +229 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 7월 31일 (수) 최신이전 20:262024년 7월 31일 (수) 20:26 Ks.park 토론 기여 24,043 바이트 −228 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 7월 30일 (화) 최신이전 20:232024년 7월 30일 (화) 20:23 Ks.park 토론 기여 24,271 바이트 −1,296 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 7월 29일 (월) 최신이전 20:232024년 7월 29일 (월) 20:23 Ks.park 토론 기여 25,567 바이트 +1,202 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 7월 28일 (일) 최신이전 20:222024년 7월 28일 (일) 20:22 Ks.park 토론 기여 24,365 바이트 +226 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 7월 27일 (토) 최신이전 20:222024년 7월 27일 (토) 20:22 Ks.park 토론 기여 24,139 바이트 +98 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 7월 26일 (금) 최신이전 20:232024년 7월 26일 (금) 20:23 Ks.park 토론 기여 24,041 바이트 +430 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 7월 25일 (목) 최신이전 20:252024년 7월 25일 (목) 20:25 Ks.park 토론 기여 23,611 바이트 +333 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 7월 23일 (화) 최신이전 20:262024년 7월 23일 (화) 20:26 Ks.park 토론 기여 23,278 바이트 −963 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 7월 22일 (월) 최신이전 20:272024년 7월 22일 (월) 20:27 Ks.park 토론 기여 24,241 바이트 +769 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 7월 21일 (일) 최신이전 20:252024년 7월 21일 (일) 20:25 Ks.park 토론 기여 23,472 바이트 −1,167 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 7월 13일 (토) 최신이전 09:502024년 7월 13일 (토) 09:50 Ks.park 토론 기여 24,639 바이트 +902 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 7월 9일 (화) 최신이전 22:512024년 7월 9일 (화) 22:51 Ks.park 토론 기여 23,737 바이트 +2,838 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 2024년 6월 19일 (수) 최신이전 16:162024년 6월 19일 (수) 16:16 Ks.park 토론 기여 20,899 바이트 +20,899 엔비디아(NVIDIA)는 데이터 센터(Data Center), 게임(Gaming), 전문 시각화(Professional Visualization), 그리고 자동차(Automotive) 분야에 특화된 컴퓨팅 플랫폼을 제공하는 기업으로, 프로세서, 인터커넥트(interconnects), 소프트웨어, 알고리즘, 시스템, 서비스 등을 결합하여 고유 가치를 전달합니다. 회사의 수익은 2024 회계연도에 1년 전 대비 126% 증가하여 609억 달러를 기록했으며, 데이터 센터 부문은 217% 성장했습니다. 이 부문에서 강한 수요는 기업 소프트웨어, 소비자 인터넷 애플리케이션, 자동차, 금융 서비스, 그리고 의료 분야를 포함한 다양한 산업 수직으로부터 주도되었으며, 고객들은 엔비디아 AI 인프라에 클라우드와 온프레미스를 통해 접근합니다. 게임 분야 역시 15%의 성장을 보였고, 전문 시각화 부문은 1% 증가했으며, 자동차 부문은 21%의 성장을 이루었습니다. 엔비디아는 가속 컴퓨팅 플랫폼을... 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