문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. __FORCETOC__ == '''회사 소개''' == 회사 FUN은 13개의 속성으로 구성된 포트폴리오를 가진 세계에서 가장 큰 지역별 서커스공원 운영업체 중 하나로, 오하이오 회사인 Cedar Fair Management, Inc.이 운영하며 주로 가족과 청소년을 대상으로 하는 가족 친화적인 공원을 운영하고 있습니다. 이들은 서커스 공원 및 워터파크 입장료, 공원 내외의 음식, 상품 및 게임 구매, 숙박 및 다른 부가 상품 판매를 통해 수익을 창출합니다. 주로 기타 여가 활동 및 엔터테인먼트와 경쟁하며, 경영은 인력과 경영 리소스에 상당한 투자를 필요로 합니다. 그들은 제품 제공 외에도 큰 행사를 위해 일부 속성을 여는 것으로 인해 매출이 일부 계절에 집중되는 경향이 있으며, COVID-19 팬데믹으로 인한 인력 비용 상승과 같은 위험에 직면하고 있습니다. === 주요 고객 === FUN의 고객은 주로 가족과 청소년으로 나뉩니다. 가족 고객은 대개 아이들과 함께 즐길 수 있는 안전하고 깨끗한 환경을 찾으며, 라이브 엔터테인먼트와 다양한 즐길 거리를 통해 여가 시간을 보냅니다. 이들은 테마파크나 워터파크 입장권, 공원 내 음식과 상품, 게임 구역에서 비용을 지불하며, 공원 내 숙박 시설을 이용하는 경우도 많습니다. 청소년 고객은 주로 스릴 있는 놀이기구를 선호하며, 12세에서 24세 사이의 젊은 층이 주를 이룹니다. 이들은 주말이나 방학 기간에 주로 방문하며, 친구들과 모험을 즐기고자하는 욕구로 인해FUN의 서비스를 적극적으로 이용합니다. 또한 맞춤형 광고 캠페인을 통해 이러한 주요 타겟 층에 접근하고 있습니다. 이러한 이유들로 인해 가족과 청소년은 FUN의 주요 고객층을 형성하고 있으며, 각각의 특성과 욕구를 만족시키기 위한 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. === 회사의 비용구조 === {| class="wikitable" |- ! 주요 비용 항목 ! 설명 ! 제공 업체 |- | 인건비 | 계절 노동 시간 감축 및 공원 내 엔터테인먼트 비용 절감으로 운영 비용 감소. | - |- | 식품, 상품 및 게임 관련 비용 | 식품, 상품 및 게임 수익 대비 비용 감소. | - |- | 판매, 총괄 및 관리비 (SG&.A) | 광고 비용 증가 및 Six Flags와의 합병 관련 비용으로 인해 SG&.A 비용 증가. | - |- | 운영임대료 | 주로 캘리포니아 그레이트 아메리카 및 기타 지역의 토지 임대 관련 비용. | 캘리포니아 그레이트 아메리카, 샬롯에 있는 본사 사무실 공간, Schlitterbahn 워터파크 갈베스톤의 토지 임대 |- | 감가상각비 | 주요 자산의 추정 유효 수명 감소로 인해 감가상각비 증가. | - |- | 이자 비용 | 장기 부채 상환 및 관련 이자율 스와프 계약 종료로 인해 이자 비용 감소. | - |- | 세금 | PTP 세금 및 연방, 주, 현지 및 외국 소득세. | - |} 주요 비용 항목들은 인건비, 식품 및 상품 관련 비용, 판매, 총괄 및 관리비, 운영임대료, 감가상각비, 이자 비용 및 세금으로 구성되며, 각각의 비용들에 대해 다양한 외부 제공 업체 및 내부 관리가 수행됩니다. 예를 들어, 운영임대료 관련 비용은 캘리포니아 그레이트 아메리카와 같은 주요 지역의 토지 임대를 포함합니다 . === 제품군 === 회사 FUN의 주요 제품과 서비스는 크게 다음과 같이 나눌 수 있습니다: <span id="주요-제품-및-서비스"></span> === 주요 제품 및 서비스 === {| class="wikitable" |- ! 제품/서비스 ! 설명 ! 매출 기여도 (% 매출) |- | 공원 입장권 | 놀이공원 및 워터파크 입장료, 주차비 포함 | 전체 매출의 약 79.6% |- | 음식, 상품 및 게임 | 공원 내 외부의 음식, 기념품 및 게임 판매 | 전체 매출의 약 12.2% |- | 숙박 및 추가 요금 상품 | 숙박 시설, 프리미엄 혜택 제공(예: 줄 서기 무시권), 온라인 거래 수수료 | 전체 매출의 약 8.2% |} # '''공원 입장권''': 놀이공원 및 워터파크에 입장하기 위해 지불하는 비용으로, 주차비도 포함됩니다. 이 제품은 전체 매출의 대부분을 차지하며 약 79.6%를 차지합니다. # '''음식, 상품 및 게임''': 공원 내부와 외부에서 판매되는 음식, 기념품, 그리고 다양한 게임을 통해 발생하는 매출입니다. 이 부분은 전체 매출의 약 12.2%를 차지합니다. # '''숙박 및 추가 요금 상품''': 공원 내 숙박 시설 이용, 프리미엄 혜택(예: 줄 서기 무시권), 온라인 거래 수수료 등 다양한 추가 요금 상품을 통해 발생하는 매출입니다. 이 부분은 전체 매출의 약 8.2%를 차지합니다. <span id="경쟁사-그룹"></span> === 경쟁사 그룹 === FUN과 유사한 제품을 제공하는 주요 경쟁사는 아래와 같습니다: | 회사명 | 주요 제품 및 서비스 | |——————-|——————————————————————-| | Six Flags | 놀이공원 입장권, 시즌 패스, 음식 및 기념품 판매| | SeaWorld Parks | 테마파크 및 워터파크 입장권, 음식 및 기념품 판매 | | Universal Studios | 테마파크 입장권, 영화 테마의 놀이기구, 음식 및 기념품 판매 | 이와 같은 정보를 통해 회사 FUN의 주요 제품과 이들이 매출에 기여하는 정도를 체계적으로 파악할 수 있습니다. 또한, FUN이 직면한 경쟁 환경도 명확하게 이해할 수 있습니다. === 주요 리스크 === =='''뉴스'''== =='''재무'''== ===손익계산서=== (단위: Million USD) {| class="wikitable" |- ! style="width: 20em." | 항목 ! style="width: 8em." | 2021 ! style="width: 8em." | 2022 ! style="width: 8em." | 2023 |- | 매출액 || 1338.2 || 1817.4 || 1798.7 |- | 매출원가 || 112.5 || 164.2 || 159.8 |- | 매출총이익 || 1225.8 || 1653.1 || 1638.8 |- | 영업비용 || 1066.8 || 1278.2 || 1314.6 |- | 영업이익 || 158.9 || 375.0 || 324.2 |- | 영업외수익 || 187.4 || 3.3 || 151.6 |- | 세전 순이익 || -28.5 || 371.7 || 172.6 |- | 법인세 비용 || 20.0 || 64.0 || 48.0 |- | 당기순이익 || -48.5 || 307.7 || 124.6 |} [[File:FUN-income-statement.png|800px]] ===대차대조표=== (단위: Million USD) {| class="wikitable" |- ! style="width: 20em." | 항목 ! style="width: 8em." | 2021 ! style="width: 8em." | 2022 ! style="width: 8em." | 2023 |- | 현금 및 현금성 자산 || 61.1 || 101.2 || 65.5 |- | 매출채권, 순액 || 62.1 || 70.9 || 79.5 |- | 재고자산 || 32.1 || 45.3 || 44.1 |- | 유동자산 총계 || 263.6 || 243.8 || 208.8 |- | 유형자산, 순액 || 1727.0 || 1675.3 || 1716.5 |- | 비유동자산 총계 || 2049.4 || 1992.1 || 2031.7 |- | 자산 총계 || 2313.0 || 2235.9 || 2240.5 |- | 매입채무 || 53.9 || 55.0 || 37.6 |- | 단기차입금 || N/A || N/A || N/A |- | 유동부채 총계 || 381.5 || 397.0 || 402.7 |- | 장기차입금 || 2532.3 || 2349.9 || 2347.4 |- | 비유동부채 총계 || 2630.0 || 2430.5 || 2420.8 |- | 부채 총계 || 3011.5 || 2827.5 || 2823.5 |- | 자본금 및 추가 납입 자본 || N/A || N/A || N/A |- | 이익잉여금 || N/A || N/A || N/A |- | 자본 총계 || -698.5 || -591.6 || -583.0 |- | 부채 및 자본 총계 || 2313.0 || 2235.9 || 2240.5 |} ===현금흐름표=== (단위: Million USD) {| class="wikitable" |- ! style="width: 20em." | 항목 ! style="width: 8em." | 2021 ! style="width: 8em." | 2022 ! style="width: 8em." | 2023 |- | 당기순이익 || -48.5 || 307.7 || 124.6 |- | 감가상각비 및 무형자산상각비 || 148.8 || 153.3 || 158.0 |- | 비현금 운전자본 변동 || 44.7 || 64.8 || 10.4 |- | 영업활동으로 인한 현금흐름 || 201.2 || 407.7 || 325.7 |- | 유형자산 취득 || N/A || N/A || N/A |- | 투자활동으로 인한 현금흐름 || -57.8 || 126.6 || -220.4 |- | 배당금 지급 || N/A || -33.5 || -61.1 |- | 차입금 변동 || -460.8 || -264.2 || N/A |- | 재무활동으로 인한 현금흐름 || -466.4 || -489.6 || -143.0 |- | 현금 순변동 || -323.0 || 44.8 || -37.7 |} =='''주가 영향 미치는 요인들'''== 여러 요인들이 FUN의 주가에 영향을 미칠 수 있습니다. 첫째, 환율 변동입니다. 예를 들어 미국 달러가 캐나다 달러 대비 10% 강세를 보일 경우, 연간 운영 수익이 약 670만 달러 감소할 수 있습니다. 이는 주가에 부정적인 영향을 미칠 것입니다. 둘째, 매크로 경제 요인입니다. 경기 침체나 인플레이션 기간 동안 방문객 수와 공원 내 소비가 감소하면 매출과 수익성이 떨어지고, 이는 주가 하락으로 이어질 수 있습니다. 셋째, 국가 간 갈등입니다. 예를 들어, 미중 무역 전쟁이 심화되면 소비자 신뢰가 하락하고 소비 지출이 줄어들어, FUN의 방문객 수가 줄고 주가에 부정적인 영향을 미칠 것입니다. 넷째, 경쟁자의 부상입니다. 예를 들어, 새로운 혁신적인 테마파크가 등장하면 FUN의 시장 점유율이 감소하여 주가가 하락할 가능성이 있습니다. 다섯째, 시장 트렌드 변화입니다. 만약 가족 중심의 여가 활동보다 다른 형태의 디지털 엔터테인먼트가 인기를 끌게 된다면, FUN의 사업 모델이 타격을 입고 주가는 떨어질 수 있습니다. 마지막으로, 날씨와 같은 외부 요인 또한 중요합니다. 예를 들어, 계절 동안 악천후가 계속된다면 방문객 수가 감소하여 수익이 감소하고 주가가 하락할 수 있습니다. === 주가 급등/급락 히스토리 === === 회사 주요 이슈들 === =='''회사의 미래 전망'''== 회사의 미래는 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. FUN의 사업은 매출 증대를 위해 지속적으로 새로운 놀이 기구와 어트랙션에 대한 자본 투자 및 인수 합병을 통한 성장 전략을 취하고 있습니다. 성공의 중요한 열쇠는 방문객의 입맛을 사로잡는 혁신적인 어트랙션입니다. 반면, 기존의 경제 상황, 특히 경기 침체와 인플레이션은 소비자의 여가 지출을 줄일 수 있어 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, COVID-19 팬데믹과 같은 공중 보건 문제, 기후 변화로 인한 악천후, 기술 플랫폼의 연장된 중단 등은 회사의 운영과 매출에 중대한 위협이 됩니다. 한편, 인력 비용 증가 및 인력 확보의 어려움도 주요한 리스크로 작용할 가능성이 높습니다. 이상적인 경우, 주요 공원에서의 신규 투자와 혁신이 성공적으로 이루어져 방문객 수가 증대되고 수익성이 개선될 것으로 예상됩니다. 그러나, 주식 합병 및 기타 전략적 변화의 영향을 받는 시장의 불확실성 또한 무시할 수 없습니다 . 시더 페어 (Cedar Fair, L.P., FUN) 문서로 돌아갑니다.