문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. __FORCETOC__ == '''회사 소개''' == Rumble Inc.는 고속 성장하는 비디오 공유 플랫폼과 클라우드 서비스 제공업체로, 콘텐츠 제작자와 브랜드, 퍼블리셔, 그리고 그들의 구독자와 팬들을 연결하여 콘텐츠를 관리하고 유통하며 수익화하는 데 도움을 주는 것을 목표로 하고 있다. Rumble의 주요 서비스는 Rumble Video, Rumble Studio, Rumble Advertising Center(RAC)와 같은 여러 사업 부문으로 나뉘며, Rumble Video는 사용자가 비디오를 시청하고, 공유하고, 업로드할 수 있는 플랫폼이다. 이 플랫폼은 무료로 제공되며, 사용자가 특정 콘텐츠 제작자의 채널에 구독할 수 있도록 하여 그들의 콘텐츠에 대한 접근을 제공한다. Rumble Studio는 콘텐츠 제작자가 다양한 라이브 스트리밍 설정을 구성하고 실행할 수 있는 애플리케이션으로서 성격을 가지고 있으며, 광고 및 후원과 같은 수익화 기회를 제공한다. Rumble Advertising Center는 광고주가 Rumble.com의 트래픽에 접근하고, 광고주와 제휴사 간의 거래를 용이하게 하기 위해 설계된 독자적인 광고 마켓플레이스로, 디스플레이 광고와 비디오 광고 기회를 제공하고 있다. 이 회사는 구독 모델을 도입하여 안정적이고 예측 가능한 가격을 제공하며, 고객이 필요에 따라 리소스를 확장할 수 있도록 돕는 방식으로 수익을 창출한다. Rumble의 비즈니스 모델은 광고, 구독, 콘텐츠 판매, 그리고 팁을 통해 다양한 수익원을 확보하며, 이를 통해 창작자들에게 수익을 나누는 수익 공유 모델을 적용하고 있다. Rumble은 또한 클라우드 서비스인 Rumble Cloud를 운영하며, 이는 다양한 기업을 대상으로 하는 인프라 서비스로서, 고객이 IT 예산을 보다 잘 관리할 수 있도록 지원하고 있다. === 주요 고객 === Rumble Inc.의 고객은 콘텐츠 제작자, 기업 광고주, 소비자, 그리고 기업 고객으로 나뉜다. 콘텐츠 제작자는 Rumble의 비디오 플랫폼을 통해 자신의 비디오 콘텐츠를 업로드하고 스트리밍하여 대중에게 공유할 수 있으며, 이 과정에서 Rumble의 수익화 도구를 통해 광고 수익과 구독 수익을 창출한다. 기업 광고주는 Rumble의 Rumble Advertising Center를 통해 플랫폼의 사용자 기반에 맞춘 타겟 광고 캠페인을 실행할 수 있다. 이러한 광고주는 그들의 상품과 서비스를 더 넓은 시청층에게 알리기 위해 Rumble의 트래픽과 이용자 상호작용을 활용한다. 소비자는 주로 Rumble의 플랫폼을 통해 다양한 콘텐츠를 즐기며, 특정 채널 또는 콘텐츠 제작자를 구독하여 프리미엄 콘텐츠에 접근할 수 있다. 이런 소비자는 종종 콘텐츠 품질이나 특정 분야(예: 게임, 여행 등)에 대한 개인적인 취향 때문에 Rumble의 서비스를 사용한다. 마지막으로 기업 고객은 Rumble Cloud 서비스를 통해 확장 가능한 클라우드 인프라를 이용하여 그들의 IT 및 비즈니스 요구를 충족시킨다. 이들은 일반적으로 대규모 데이터 관리, 서비스 확장성, 비용 절감을 중요시하는 기업들로, Rumble의 클라우드 솔루션을 통해 보다 경제적이고 효율적으로 인프라를 운영하고자 한다. === 회사의 비용구조 === Rumble Inc.의 주요 비용 세그먼트는 다음과 같은 구성 요소로 이루어져 있다: {| class="wikitable" !| 비용 세그먼트 !| 세부 설명 !| 공급업체 |- | 콘텐츠 전송 및 저장 | 콘텐츠를 효과적으로 전송하고 저장하기 위해 클라우드 컴퓨팅 솔루션 사용과 대역폭 사용에 대한 비용. | Amazon Web Services (AWS), 구글 클라우드 플랫폼, 마이크로소프트 Azure 등 |- | 인프라 유지보수 | 기술 인프라의 정기적인 유지보수 및 업그레이드를 위한 비용, 여기에는 하드웨어 유지보수와 소프트웨어 업데이트가 포함된다. | Cisco Systems, Dell Technologies, Hewlett-Packard 등 |- | 인건비 | 사내 직원의 급여 및 복지와 관련된 비용. 회사의 영상 콘텐츠 플랫폼을 운영하고 개발하는 데 필요한 인적 자원. | 자체적인 인력 관리 |- | 콘텐츠 제작자 몫 | 콘텐츠 제작자에게 지급되는 수익의 일부. 이는 주로 광고 수익이나 구독 수익에서 창출되는 부분에서 배분된다. | 자체 운영 방식 |- | 마케팅 및 광고 | 플랫폼의 인지도 제고를 위한 마케팅 및 광고 관련 비용 | 구글 광고 플랫폼, 페이스북 광고, 다양한 디지털 마케팅 에이전시 등 |- | 법률 및 규제 준수 | 법률 자문 및 규제 준수를 위한 비용. 이는 주로 콘텐츠 저작권 보호 및 회사 운영과 관련된 규제 준수 비용을 포함한다. | DLA Piper, Baker McKenzie 등 대형 법률회사 |- | 에너지 사용 | 데이터 센터 및 기타 시설 운영에 필요한 전력 및 에너지 소비 비용. | 지역 에너지 공급업체 및 그린 에너지 솔루션 제공업체 (예: Siemens Energy) |} Rumble Inc.는 이러한 다양한 비용 세그먼트를 효율적으로 관리하여 운영 비용을 최적화하고 수익을 극대화하며, 다양한 대형 공급업체와 협력하여 지속 가능하고 확장 가능한 서비스를 제공받고 있다. === 제품군 === Rumble Inc.의 주요 제품들은 독특한 사업 모델을 통해 다양한 수익원을 창출하고 있으며, 각 제품은 회사 수익에 중요한 역할을 하고 있다. Rumble Video는 사용자가 무료로 비디오를 시청하고 업로드하며 공유할 수 있는 비디오 플랫폼으로, 광고 수익과 구독 모델을 통해 수익을 창출한다. Rumble Studio는 콘텐츠 제작자들이 라이브 스트리밍을 손쉽게 구성하고 실행할 수 있도록 하여, 광고 및 후원과 같은 수익화 기회를 제공한다. Rumble Advertising Center는 광고 마켓플레이스로서, 광고주에게 플랫폼 내 트래픽을 활용한 디스플레이 광고 및 비디오 광고 기회를 제공한다. 이를 통해, Rumble은 비디오 콘텐츠와 광고주를 연결하여 광고 수익을 극대화한다. {| class="wikitable" ! 제품명 ! 주요 기능 ! 수익 기여도 |- | Rumble Video | 비디오 업로드 및 공유 플랫폼, 구독 모델과 광고를 통한 수익 창출 | 높음 |- | Rumble Studio | 라이브 스트리밍 서비스, 광고 및 후원 기회를 통한 수익화 | 중간 |- | Rumble Advertising Center | 광고 및 마켓플레이스, 디스플레이 및 비디오 광고 기회 제공 | 높음 |} 유사한 제품과 서비스를 제공하는 경쟁사로는 YouTube, Vimeo가 있으며, 특히 비디오 공유 및 스트리밍 분야에서의 경쟁이 심화되고 있다. YouTube는 Google의 소유로, 막강한 사용자 기반과 광고 플랫폼을 통해 Rumble과 직접적으로 경쟁하고 있으며, Vimeo는 고급 스트리밍 서비스 및 전문 동영상 제작자를 위한 플랫폼을 제시하며 경쟁하고 있다. {| class="wikitable" ! 경쟁사 ! 유사한 제품 및 서비스 |- | YouTube | 비디오 공유 플랫폼, 광고를 통한 수익 모델 적용 |- | Vimeo | 고급 스트리밍 서비스 및 전문 동영상 제작자 플랫폼 |} Rumble의 경쟁력은 이러한 강력한 경쟁사들과의 차별화된 콘텐츠 수익화 전략과 독창적인 클라우드 및 비디오 플랫폼 결합에서 나오며, 이는 다양한 고객층에게 매력적인 서비스를 제공하고 있다. === 주요 리스크 === Rumble Inc.의 비즈니스에는 여러 가지 독특한 위험 요소가 있으며, 이들 중 일부는 아래와 같이 특정적이다. 첫째, 콘텐츠 제작자에게 제공하는 인센티브가 실제 수익이나 사용자 성장 성과와 무관하게 고정된 지불 의무를 수반하므로, 이러한 모델이 기대한 만큼의 재무 성과를 나타내지 않을 경우 재무적 압박이 가중될 수 있다. 둘째, 클라우드 사업 부문이 새롭게 시작되었기 때문에 이 부문에서 성공하지 못할 경우 전반적인 사업 성과에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 셋째, 엄격한 콘텐츠 관리 정책을 시행하지 않을 경우, 기업이나 정부의 압박으로 인해 불법 또는 논란의 여지가 있는 콘텐츠가 플랫폼에 게시되면서 Rumble의 평판과 사용자 기반에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 넷째, 정치적 견해가 뚜렷한 사용자 생성 콘텐츠가 증가하게 되면, Rumble이 특정 이념을 지지한다고 잘못 인식될 위험이 있으며, 이는 주요 사용자 및 광고주와의 관계 악화로 이어질 수 있다. 마지막으로, 부정적인 미디어 캠페인이나 여론 조사로 인해 회사 전체에 대한 부정적인 Publicity가 확산되면, 이는 수익 감소와 더불어 브랜드 이미지에도 장기적인 타격을 줄 수 있다. =='''뉴스'''== (2024-12-15) Rumble의 주가는 지난 1년 동안 크게 상승했지만, 여전히 재정 상태는 우려스럽습니다. 이는 막대한 손실을 지속 중이며, 추가 자금 조달이 필요할 수 있어 주식 희석의 위험이 있습니다. Rumble이 긍정적인 매출 총이익을 달성할 때까지는 투자에 신중해야 합니다.[https://www.fool.com/investing/2024/12/15/will-2025-be-the-year-for-rumble-stock/?source=iedfolrf0000001 link] =='''재무'''== ===손익계산서=== (단위: Million USD) {| class="wikitable" |- ! style="width: 20em." | 항목 ! style="width: 8em." | 2021 ! style="width: 8em." | 2022 ! style="width: 8em." | 2023 |- | 매출액 || 9.5 || 39.4 || 81.0 |- | 매출원가 || 7.8 || 43.7 || 146.2 |- | 매출총이익 || 1.7 || -4.4 || -65.2 |- | 영업비용 || 9.2 || 30.1 || 71.1 |- | 영업이익 || -7.6 || -34.5 || -136.3 |- | 영업외수익 || 6.0 || -22.9 || -16.6 |- | 세전 순이익 || -13.5 || -11.6 || -119.7 |- | 법인세 비용 || -0.1 || -0.2 || -3.3 |- | 당기순이익 || -13.4 || -11.4 || -116.4 |} [[File:RUM-income-statement.png|800px]] ===대차대조표=== (단위: Million USD) {| class="wikitable" |- ! style="width: 20em." | 항목 ! style="width: 8em." | 2021 ! style="width: 8em." | 2022 ! style="width: 8em." | 2023 |- | 현금 및 현금성 자산 || 46.8 || 338.3 || 219.5 |- | 매출채권, 순액 || 1.3 || 4.7 || 5.4 |- | 재고자산 || N/A || N/A || N/A |- | 유동자산 총계 || 49.0 || 352.4 || 238.0 |- | 유형자산, 순액 || 2.8 || 10.2 || 22.2 |- | 비유동자산 총계 || 6.8 || 14.6 || 57.7 |- | 자산 총계 || 55.8 || 367.0 || 295.7 |- | 매입채무 || 6.9 || 14.3 || 24.7 |- | 단기차입금 || 0.3 || 0.6 || 1.0 |- | 유동부채 총계 || 7.2 || 15.9 || 33.6 |- | 장기차입금 || 1.2 || 0.8 || 1.6 |- | 비유동부채 총계 || 18.2 || 11.4 || 10.5 |- | 부채 총계 || 25.4 || 27.3 || 44.1 |- | 자본금 및 추가 납입 자본 || 47.7 || 368.4 || 396.8 |- | 이익잉여금 || -17.4 || -28.8 || -145.2 |- | 자본 총계 || 30.4 || 339.6 || 251.6 |- | 부채 및 자본 총계 || 55.8 || 367.0 || 295.7 |} ===현금흐름표=== (단위: Million USD) {| class="wikitable" |- ! style="width: 20em." | 항목 ! style="width: 8em." | 2021 ! style="width: 8em." | 2022 ! style="width: 8em." | 2023 |- | 당기순이익 || -13.4 || -11.4 || -116.4 |- | 감가상각비 및 무형자산상각비 || 0.2 || 2.1 || 5.6 |- | 비현금 운전자본 변동 || 3.5 || -3.9 || 5.8 |- | 영업활동으로 인한 현금흐름 || -5.3 || -32.3 || -92.9 |- | 유형자산 취득 || -1.3 || -8.5 || -14.6 |- | 투자활동으로 인한 현금흐름 || 1.6 || -10.1 || -23.8 |- | 배당금 지급 || N/A || N/A || N/A |- | 차입금 변동 || -0.4 || -2.2 || N/A |- | 재무활동으로 인한 현금흐름 || 49.1 || 332.8 || -2.1 |- | 현금 순변동 || 45.4 || 290.4 || -118.8 |} =='''주가 영향 미치는 요인들'''== Rumble Inc.의 주가 변동에 영향을 미칠 수 있는 여러 가지 요인들이 있다. 우선, 통화 변동이 주가에 영향을 미칠 수 있다. 만약 미국 달러의 가치가 상승하면, 미국 외 지역에서 벌어들이는 수익이 환전 과정에서 줄어들 수 있어 Rumble의 수익성에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 거시경제적인 상황도 중요한 요소가 된다. 예를 들어, 글로벌 경제 침체가 발생하면 광고 산업의 전반적인 수익성이 저하될 가능성이 높아 Rumble의 주가가 하락할 확률이 높다. 국가 간 갈등, 예를 들어 미국과 중국 간의 무역 전쟁은 글로벌 공급망에 영향을 주어 Rumble이 사용하는 기술 장비의 비용 증가로 이어질 수 있으며, 이는 수익성을 악화시켜 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 반면, 새로운 경쟁자의 등장이나 기존 경쟁자의 성장이 Rumble의 시장 점유율을 위협할 수 있다. 예를 들어, 새로운 기술을 가진 경쟁 플랫폼이 인기를 끌면 Rumble의 사용자 수가 줄어들 가능성이 있으며, 이는 주가 하락으로 이어질 수 있다. 시장이나 트렌드의 변화 또한 영향을 미칠 수 있는데, 만약 스트리밍 서비스가 증강 현실과 같은 신기술과 결합하여 새로운 트렌드를 만들어낸다면, Rumble이 이를 신속히 도입할 수 있을 경우 긍정적인 영향으로 주가 상승을 기대할 수 있다. === 주가 급등/급락 히스토리 === === 회사 주요 이슈들 === =='''회사의 미래 전망'''== Rumble Inc.의 미래 전망은 다양한 요인에 의해 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있다. 긍정적인 측면에서 언급할 경우, 비디오 플랫폼 시장의 성장은 Rumble의 지속적인 성장을 가능하게 할 수 있다. 비디오 콘텐츠 소비가 계속 증가하고 있고, 특히 모바일 기기와 연관된 스트리밍 서비스가 급성장하고 있기에 Rumble이 이에 효율적으로 적응한다면 사용자 수와 광고 수익이 늘어날 가능성이 높다. 또한, 클라우드 서비스를 강화하여 B2B 고객층을 확보하고, 이를 통해 안정적인 수익원을 창출할 수 있다면 훨씬 더 견고한 재정 기반을 마련할 수 있다. 거기다 콘텐츠 제작자에게 더욱 많은 수익 배분을 제공함으로써 플랫폼에 더 많은 고품질 콘텐츠가 유치되면, 이는 다시 사용자 트래픽 증가로 이어질 수 있다. 반면, 부정적인 측면으로는 새로운 경쟁업체의 등장 또는 기존 강자의 시장 공략 강화가 Rumble에 큰 도전으로 작용할 수 있다. 특히 기술 혁신을 통한 차별화가 어려워질 경우 시장에서의 경쟁력을 잃을 가능성이 있다. 아울러, 데이터 프라이버시에 대한 규제가 강화됨에 따라 Rumble이 광고 타겟팅에서 어려움을 겪게 된다면 이는 광고 수익 감소로 이어질 수 있다. 또한 글로벌 경제 불안정성이 심화될 경우 광고주들이 광고비 지출을 줄이는 경향이 강해져 Rumble의 수익성에 악영향을 미칠 수 있다. Rumble의 미래는 이런 다양한 외부 및 내부 요인에 따라 유동적으로 변할 수 있으며, 기술 및 소비자 트렌드를 예의주시하는 것이 필요하다. 럼블 (Rumble Inc., RUM) 문서로 돌아갑니다.