문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. __FORCETOC__ == '''회사 소개''' == Unity는 상호작용적이고 실시간 3D 콘텐츠와 경험을 만들고 성장시키는 세계 최고의 플랫폼으로, 개발자, 아티스트, 디자이너 등 모든 종류의 창조자가 게임, 소매, 자동차, 건축, 공학, 건설과 같은 다양한 산업을 위해 모바일폰, 태블릿, PC, 콘솔, 증강 및 가상 현실 장치를 위한 콘텐츠를 빌드하고 실행하며 성장하는 과정을 지원합니다. Unity의 플랫폼은 Create Solutions와 Grow Solutions 두 가지의 상호보완적인 솔루션 세트로 구성되어 있습니다. Create Solutions는 고화질의 실시간 2D와 3D 콘텐츠를 빌드하고 배포하며 실행하는 데 사용되는 강력한 도구와 서비스를 제공하며, AI 기반 콘텐츠 생성 및 워크플로우 향상, 그래픽, 애니메이션, 오디오 툴, 네비게이션, 네트워킹, UI 툴 등을 포함합니다. Cloud 서비스의 지원으로 콘텐츠 제작자들은 제품과 확장성을 활용하여 한 번 만들고 다양한 플랫폼에 배포할 수 있는 상호작용적인 3D 및 2D 경험을 쉽게 편집하고 실행하며 반복할 수 있습니다. Grow Solutions는 Monetization 제품으로, 고객이 사용자 베이스를 성장시키고 유지하며 콘텐츠를 최대화할 수 있는 능력을 제공합니다. 고객들은 더 나은 도구들을 통해 앱을 출시하고 상업적 성공을 극대화할 수 있도록 도와주는 팀의 산업 전문가들과 툴의 조합을 통해 스튜디오와 독립 개발자들이 자신의 모바일 게임을 출시하는 데 필요한 전문 지식을 얻을 수 있는 출판 솔루션인 ’Supersonic from Unity’와 같은 제품을 포함합니다[0][0]. === 주요 고객 === Unity의 고객은 크게 두 가지 세그먼트로 나눌 수 있습니다. 첫째는 Create Solutions를 사용하는 고객들로, 이들은 주로 게임 개발자, 아티스트, 디자이너, 기타 다양한 산업의 창작자들입니다. 이들은 모바일 게임, PC 및 콘솔 게임, 증강 및 가상 현실 콘텐츠와 같은 고화질의 상호작용적 2D 및 3D 콘텐츠를 제작하기 위해 Unity의 다양한 툴과 서비스를 활용합니다. 이들은 Unity의 강력한 그래픽, 애니메이션, 오디오 툴과 함께 AI 기반 콘텐츠 생성 및 워크플로우 향상 기능을 이용하여 더 나은 창작물을 빠르게 제작하고 배포할 수 있습니다. 둘째는 Grow Solutions를 사용하는 고객들로, 이들은 주로 모바일 게임 퍼블리셔들과 광고주들입니다. 이들은 사용자 베이스를 성장시키고 유지하며, 광고 수익화를 극대화하기 위해 Unity의 Monetization 툴, 즉 Unity Ads, LevelPlay, Sonic 등을 활용합니다. 광고주들은 Unity의 플랫폼을 통해 다양한 디지털 기기에서 발생하는 사용자 트래픽을 효율적으로 관리하고 수익을 극대화하며, 게임 퍼블리셔들은 자체 개발한 게임을 더욱 성공적으로 운영할 수 있습니다 . === 회사의 비용구조 === {| !width="40%"| 주요 비용 항목 !width="28%"| 상세 설명 !width="30%"| 주요 공급 업체 |- | 인건비 | 제품 지원 및 전문 서비스 조직에 소속된 직원 및 하청업체의 급여, 복리후생, 주식 기반 보상으로 구성됩니다. | - |- | 감가상각비 | 인수된 무형 자산의 감가상각을 포함하며, 이는 특히 Wētā FX Limited 계약과 관련된 자산을 완전히 감가상각한 결과 발생했습니다. | - |- | 호스팅 비용 | 클라우드 및 호스팅 서비스에 대한 비용으로, 주로 타사 호스팅 서비스에 대한 지출을 포함합니다. | 아마존 웹 서비스(AWS), 마이크로소프트 애저(Azure) |- | 연구 개발 비용 | 플랫폼 설계 및 개발을 위한 인건비, IT 호스팅 및 SaaS 비용, 무형 자산의 감가상각 비용으로 구성됩니다. | - |- | 판매 및 마케팅 비용 | 직원 급여, 판매 수수료, 보너스, 주식 기반 보상, 인사 및 마케팅 활동에 대한 비용을 포함합니다. | - |- | 일반 및 관리 비용 | 부동산 임대, 시설 유지 보수, 보안, IT 비용 등을 포함합니다. | 부동산 임대(지역별 각기 다른 공급 업체) |} Unity의 주요 비용 항목들은 비용 구조의 중요한 부분을 차지하고 있으며, 특히 인건비와 감가상각비가 큰 비중을 차지합니다. 이는 사업 확장과 여러 무형 자산의 인수에 따라 증가하고 있습니다. 클라우드 비용은 주로 아마존 웹 서비스(AWS)와 마이크로소프트 애저(Azure)와 같은 주요 클라우드 서비스 제공 업체에 의해 제공됩니다[0][1]. === 제품군 === Unity는 다양한 제품군을 통해 수익을 창출합니다. 주요 제품과 그들의 수익 기여도를 아래 표에 정리했습니다. {| !width="12%"| 제품군 !width="63%"| 설명 !width="23%"| 수익 기여도 (2023년) |- | Create Solutions | 고화질 실시간 2D 및 3D 콘텐츠 제작 지원 도구와 서비스 제공 | $859,174 천 |- | Grow Solutions | 광고 수익화 솔루션 및 게임 퍼블리싱 서비스 제공 | $1,328,143 천 |- | 합계 | | $2,187,317 천 |} <span id="create-solutions"></span> === Create Solutions === * '''주요 기능''': Unity는 강력한 그래픽, 애니메이션, 오디오 툴과 함께 AI 기반 콘텐츠 생성 및 워크플로우 향상 기능을 제공합니다. 이러한 도구들은 모바일 게임, PC 및 콘솔 게임, 증강 및 가상 현실 콘텐츠 제작에 활용됩니다. * '''일부 서비스 포함''': 클라우드 및 호스팅 서비스, 플랫폼 통합, 트레이닝, 커스텀 애플리케이션 개발 등 전문 서비스도 포함됩니다. <span id="grow-solutions"></span> === Grow Solutions === * '''광고 수익화''': Unity Ads, LevelPlay, Sonic과 같은 광고 수익화 솔루션을 통해 모바일 애플리케이션 또는 하드웨어 장치에서 사용 가능한 광고 인벤토리를 광고주에게 판매합니다. * '''게임 퍼블리싱''': 게임 개발자가 모바일 게임을 출시하고 성장을 관리할 수 있는 인프라와 전문 지식을 제공합니다. 이를 통해 퍼블리싱한 게임 내에서 광고 수익 및 인앱 구매 수익을 창출합니다. === 경쟁사 === {| !width="34%"| 기업명 !width="65%"| 주요 제품/서비스 |- | Epic Games (Unreal Engine) | 고화질 3D 그래픽 제작 엔진 제공 |- | Autodesk (Maya, 3ds Max) | 2D, 3D 디자인 및 엔지니어링 소프트웨어 |- | Amazon Web Services (AWS) | 클라우드 컴퓨팅 서비스 및 호스팅 |} Unity는 Create Solutions와 Grow Solutions의 긴밀한 통합을 통해 다양한 산업의 고객에게 고품질 콘텐츠 제작 및 수익화 도구를 제공하며 경쟁사들과 차별화된 경쟁력을 유지하고 있습니다[0][1][2]. === 주요 리스크 === Unity의 비즈니스에는 특정 위험 요인들이 존재합니다. 첫째로, 재해를 포함한 대규모 사건들이 비즈니스를 방해할 수 있습니다. 예를 들어, 지진, 화재, 홍수, 쓰나미, 전력 손실, 통신 장애, 사이버 공격, 전쟁, 테러 공격, 폭발, 그리고 전염병 등이 Unity의 사후를 영향을 줄 수 있습니다. 또한, 이스라엘의 정세 불안, 군사화, 전쟁도 운영에 부정적인 영향을 미치며, 해당 지역에서의 공격 등으로 인해 사업 활동이 중단될 수 있습니다. 더 나아가, 소프트웨어 기술의 복잡성과 결함, 사이버 공격, 성능 문제 등이 플랫폼의 가용성에 영향을 줄 수 있습니다. 이러한 문제들이 해결되지 않으면 Unity는 고객 손실, 지연된 시장 수용, 명예와 브랜드 훼손, 법적 문제 등을 경험할 수 있습니다. 또한, 개인 정보 보호와 보안에 대한 관련 우려가 높아짐에 따라, 고객들이 보안 검증을 강요할 수 있으며, 이에 미비한 대비는 비즈니스에 악영향을 줄 수 있습니다[0][1]. =='''뉴스'''== (2024-10-12) 이 기사는 소프트웨어 주식인 더 트레이드 데스크와 유니티 소프트웨어에 대해 다룹니다. 더 트레이드 데스크는 디지털 광고 부문의 선두주자이며, 유니티 소프트웨어는 가격 실수 이후 전략적 전환을 진행 중입니다. 더 트레이드 데스크는 유망한 구매로 제안되며, 유니티 소프트웨어는 저가의 전환 스토리로 언급됩니다.[https://www.fool.com/investing/2024/10/12/2-software-stocks-that-could-help-make-you-rich/?source=iedfolrf0000001 link] =='''재무'''== ===손익계산서=== {| class="wikitable" |- ! 항목 !! 2021 !! 2022 !! 2023 |- | 매출액 || 1.1B || 1.4B || 2.2B |- | 매출원가 || 253.6M || 442.5M || 733.7M |- | 매출총이익 || 856.9M || 948.5M || 1.5B |- | 영업비용 || 1.4B || 1.8B || 2.3B |- | 영업이익 || -531.7M || -882.2M || -832.8M |- | 영업외수익 || -435.0k || 212.0k || -34.9M |- | 세전 순이익 || -531.2M || -882.4M || -797.8M |- | 법인세 비용 || 1.4M || 37.1M || 28.5M |- | 당기순이익 || -532.6M || -921.1M || -822.0M |} [[File:U-income-statement.png|800px]] ===대차대조표=== {| class="wikitable" |- ! 항목 !! 2021 !! 2022 !! 2023 |- | 현금 및 현금성 자산 || 1.7B || 1.6B || 1.6B |- | 매출채권, 순액 || 340.5M || 633.8M || 611.7M |- | 재고자산 || N/A || N/A || N/A |- | 유동자산 총계 || 2.2B || 2.4B || 2.3B |- | 유형자산, 순액 || 106.1M || 121.9M || 140.9M |- | 비유동자산 총계 || 2.7B || 5.5B || 4.9B |- | 자산 총계 || 4.8B || 7.8B || 7.2B |- | 매입채무 || 14.0M || 20.2M || 14.5M |- | 단기차입금 || 23.7M || N/A || N/A |- | 유동부채 총계 || 626.1M || 1.0B || 894.1M |- | 장기차입금 || 1.7B || 2.7B || 2.7B |- | 비유동부채 총계 || 1.8B || 3.1B || 2.9B |- | 부채 총계 || 2.4B || 4.1B || 3.8B |- | 자본금 및 추가 납입 자본 || 3.7B || 5.8B || 6.3B |- | 이익잉여금 || -1.3B || -2.2B || -3.1B |- | 자본 총계 || 2.4B || 3.8B || 3.4B |- | 부채 및 자본 총계 || 4.8B || 7.8B || 7.2B |} ===현금흐름표=== {| class="wikitable" |- ! 항목 !! 2021 !! 2022 !! 2023 |- | 당기순이익 || -532.6M || -919.5M || -826.3M |- | 감가상각비 및 무형자산상각비 || 64.6M || 211.6M || 563.9M |- | 비현금 운전자본 변동 || -4.4M || 77.0M || -176.2M |- | 영업활동으로 인한 현금흐름 || -111.4M || -59.4M || 234.7M |- | 유형자산 취득 || -41.9M || -57.1M || -55.9M |- | 투자활동으로 인한 현금흐름 || -1.8B || 723.2M || 44.0M |- | 배당금 지급 || N/A || N/A || N/A |- | 차입금 변동 || 1.7B || 1.0B || N/A |- | 재무활동으로 인한 현금흐름 || 1.7B || -226.6M || -174.0M |- | 현금 순변동 || -227.8M || 437.2M || 104.7M |} =='''주가 영향 미치는 요인들'''== Unity Software Inc.의 주가 급등이나 하락의 원인은 다양합니다. 첫째, 환율 변동이 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 미국 달러가 강세를 보일 경우 Unity의 해외 수익이 감소할 수 있어 주가에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다[0]. 둘째, 거시 경제 상황도 중요한 변수입니다. 글로벌 경제가 침체에 빠지면 게임 및 IT 산업 전체가 위축될 수 있으며, 이는 Unity와 같은 소프트웨어 회사의 수익 감소로 이어져 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다[1]. 셋째, 미국-중국 무역 전쟁과 같은 국가 간 갈등은 Unity의 비즈니스에 중대한 영향을 줄 수 있습니다. 만약 중국에서의 사업이 어려워지면, 매출 감소로 이어질 수 있으며, 이는 주가 하락을 초래할 수 있습니다. 넷째, 경쟁자의 부상도 주가에 영향을 미칠 수 있습니다. 새로운 강력한 경쟁자가 등장하면 시장 점유율이 감소할 수 있어 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 마지막으로, 시장 트렌드의 변화 역시 주가에 영향을 줍니다. 예를 들어, 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술이 급속히 발전하면서 Unity가 이러한 시장에서 상업적 성과를 올린다면, 이는 주가 상승으로 이어질 수 있습니다. 반면, 기존 기술에 대한 수요가 급감하면 주가 하락이 예상됩니다[2][3]. === 주가 급등/급락 히스토리 === === 회사 주요 이슈들 === =='''회사의 미래 전망'''== Unity Software Inc.의 미래 전망은 다양한 요인에 따라 달라질 수 있다. 성장 요인으로는 첫째, 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 발전이 있다. 이 기술들은 게임을 넘어 교육, 의료, 건축 등 다양한 산업에서 활용될 가능성이 크며, Unity의 엔진이 이러한 콘텐츠 제작에 중요한 역할을 할 수 있다. 둘째, 5G 네트워크의 확산은 실시간 렌더링과 고화질 콘텐츠 전송을 가능하게 하여 Unity의 플랫폼을 이용한 콘텐츠 소비를 촉진할 것이다. 셋째, 전 세계적으로 모바일 게임 시장이 지속적으로 성장하고 있어 Unity의 엔진에 대한 수요가 증가할 것으로 보인다. 반면, 감소 요인으로는 첫째, 경쟁사의 부상을 들 수 있다. Unreal Engine 등 다른 고성능 게임 엔진과의 경쟁에서 밀릴 경우 시장 점유율이 감소할 수 있다. 둘째, 글로벌 경제 불황이 발생할 경우 IT 투자 감소와 함께 소프트웨어 라이선스 매출이 줄어들 수 있다. 셋째, 데이터 보안 및 프라이버시 문제도 중요한 리스크가 될 수 있다. 만약 Unity의 시스템에 보안 취약점이 발견된다면, 이는 고객 신뢰도와 매출에 큰 타격을 줄 수 있다. 넷째, 게임 개발 외부환경 변화도 영향을 줄 수 있다. 예를 들어, 특정 국가의 게임 규제가 강화될 경우 그 지역에서의 매출 감소가 불가피할 수 있다. 마지막으로, 기술 발전 속도가 느려질 경우, 시장에서의 경쟁력이 떨어질 수 있다. 유니티 소프트웨어 (Unity Software Inc., U) 문서로 돌아갑니다.