슈퍼 리그 게이밍 (Super League Gaming, Inc., SLE)

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회사 소개

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주요 고객

SLE의 고객은 주로 다양한 연령층과 게임 장르에 걸쳐 있는 젊은 사용자들로 구성된 글로벌 사용자 기반을 대상으로 합니다. 주요 고객군으로는 광고주, 게이머, 그리고 콘텐츠 제작자가 있습니다. 첫 번째로 광고주는 주로 소매업, 엔터테인먼트, 장난감, 패션, 소비재, 자동차 산업에 종사하는 기업들로 구성되며, 이들은 SLE의 몰입형 게임 세계와 경험 출판 및 게임 내 미디어 제품을 통해 브랜드 인지도를 높이고자 합니다. 두 번째로 게이머들은 주로 Roblox, Minecraft, 그리고 Fortnite와 같은 오픈 월드 게임 플랫폼에서 활동하는 사용자로, 이들은 게임 내 아이템 구매, e-커머스, 게임 패스, 디지털 수집품 등을 위해 SLE의 서비스를 이용합니다. 세 번째로 콘텐츠 제작자는 SLE의 크리에이티브 서비스 팀과 협업하여 맞춤형 게임 개발과 커스텀 게임 경험을 제공받으며, 이를 통해 수익을 창출하고자 합니다. 이러한 고객들은 SLE의 독창적인 광고와 미디어 통합 방식 덕분에 단편화된 콘텐츠 배포 채널과 광고 차단 기술을 극복하고 Generation Z와 Alpha와 같은 젊은 세대에 도달할 수 있습니다 .


회사의 비용구조

비용 항목 설명 비용 제공 회사
엔지니어링, 기술 및 개발 비용 이 비용은 내부 엔지니어링 인력 비용(급여, 비현금 주식 보상, 세금 및 복리후생), 제3자 계약 소프트웨어 개발 및 엔지니어링 비용, 내부 사용 소프트웨어 비용 상각비, 기술 플랫폼 관련 클라우드 서비스, 광대역 및 기타 플랫폼 비용을 포함합니다. 주로 관객 확보 및 시청자 확대 활동, 도구 및 제품 제공 개발, 테스트, 마이너 업그레이드 및 기능, 무료 사용 서비스, 기업 정보 기술 및 일반 플랫폼 유지보수와 지원에 사용됩니다. AWS, Google Cloud 등 주요 클라우드 서비스 제공 업체
일반 및 관리 비용 인사 비용, 사무실 및 시설 비용, 전문 수수료, 주식 기반 보상, 감가상각 및 상각비, 그 외 기타 비용을 포함합니다. 여기에는 다양한 기업, 일반 및 관리 기능에서의 인력 감소가 포함됩니다. Deloitte, PwC, McKinsey와 같은 전문 서비스와 각종 HR 서비스 제공 업체
판매, 마케팅 및 광고 비용 디지털 및 기타 마케팅 및 판매 자문 비용을 포함하며, 비용 절감 및 최적화 활동의 영향을 반영합니다. 각종 마케팅 에이전시 및 컨설팅 회사
무형 자산 손상 및 상각 무형 자산 및 영업권 손실로 인한 비용으로, 특정 자산의 판매 또는 폐기에 따라 발생합니다. 무해, 무형 자산 평가 및 회계 서비스 제공 업체
클라우드 서비스 및 기술 플랫폼 비용 클라우드 서비스 및 기타 기술 플랫폼 비용 감소가 주된 요인으로 작용합니다. AWS, Google Cloud 등 주요 클라우드 서비스 제공 업체

SLE 회사의 주요 비용 항목은 엔지니어링, 기술 및 개발, 일반 및 관리, 판매, 마케팅 및 광고, 무형 자산 손상 및 상각, 클라우드 서비스 및 기술 플랫폼 비용으로 구성되며, 해당 비용 제공 회사로는 AWS, Google Cloud, Deloitte, PwC, McKinsey 등이 있습니다 .


제품군

SLE의 주요 제품은 크게 세 가지로 구분됩니다: 미디어 및 광고, 출판 및 콘텐츠 스튜디오, 소비자 직접 거래(D2C). 첫 번째로, 미디어 및 광고 부문은 2023년 총 수익 2,510만 달러 중 1,091만 달러로 10% 감소하였으며, 이는 주로 인플루언서 마케팅 관련 수익의 감소 때문인 반면, 플랫폼 내외의 미디어 판매 수익은 증가하였습니다. 두 번째로, 출판 및 콘텐츠 스튜디오 부문은 2022년 대비 164% 증가하여 2023년에는 1,273만 달러의 수익을 기록하였고, 이는 Kraft Lunchables, Lego, Proctor & Gamble 등 주요 브랜드와의 맞춤형 게임 개발과 몰입형 경험 제공 덕분입니다. 세 번째로, 소비자 직접 거래 부문은 주로 Minecraft 관련 디지털 상품과 서버 호스팅 서비스로 구성되며, 2023년에는 382,000달러 감소한 143만 달러의 수익을 기록하였습니다 .

SLE의 주요 제품과 수익 기여도

제품 부문 2023년 수익 (백만 달러) 전년 대비 변화율 (%) 주요 내용
미디어 및 광고 10.91 -10% 플랫폼 내외의 미디어 판매 증가, 인플루언서 마케팅 수익 감소
출판 및 콘텐츠 스튜디오 12.73 164% 맞춤형 게임 개발, 몰입형 경험 제공
소비자 직접 거래 1.43 -21% Minecraft 관련 디지털 상품과 서버 호스팅 서비스

유사 제품을 만드는 경쟁사

경쟁사 주요 제품
Roblox Corporation Roblox 플랫폼 내 디지털 아이템 및 게임
Microsoft Minecraft 게임 및 관련 디지털 상품
Epic Games Fortnite 게임 내 아이템 및 디지털 상품

SLE의 소비자들은 주로 젊은 게이머와 브랜드 광고주들로, 맞춤형 게임과 광고를 통해 수익을 창출합니다. 주요 경쟁사인 Roblox Corporation, Microsoft, Epic Games 역시 유사한 디지털 플랫폼과 서비스를 제공하며, SLE와 직접적인 경쟁 관계에 있습니다.


주요 리스크

SLE의 비즈니스에 대한 잠재적인 위험으로는 다음 사항이 소개되어 있습니다. 첫째, 보안 위반 및 사이버 위협으로 인해 플랫폼의 중단, 사용자 경험의 하락, 법적 및 금융적 위험 등이 발생할 수 있습니다. 둘째, 데이터 프라이버시 및 보안 관행이 부족하거나 불안정하다고 인식되면 법적 책임, 고비용의 조치, 정부 및 규제 당국의 조사, 수익성 및 평판에 피해를 줄 수 있습니다. 셋째, 시스템의 결함, 중단 및 기능 상의 장애는 명성과 비즈니스에 해를 끼칠 수 있으며 고객을 상실하고 사용자 책임을 노출시킬 수 있습니다. 넷째, 기업 통합 프로세스가 성공적으로 진행되지 못하면 회사의 비즈니스 및 재무 상태에 심각한 부정적인 영향을 줄 수 있으며 부가적으로 비즈니스 인수 및 통합에 따른 중요한 비용과 어려움이 발생할 수 있습니다[0][1].


뉴스

재무

손익계산서

(단위: Million USD)

항목 2021 2022 2023
매출액 11.7 19.7 25.1
매출원가 6.5 11.2 15.3
매출총이익 5.1 8.5 9.8
영업비용 30.2 40.0 32.2
영업이익 -25.1 -31.5 -22.4
영업외수익 -1.2 54.2 8.2
세전 순이익 -23.9 -85.7 -30.6
법인세 비용 -3.1 -0.2 -0.3
당기순이익 -20.7 -85.5 -30.3

SLE-income-statement.png



대차대조표

(단위: Million USD)

항목 2021 2022 2023
현금 및 현금성 자산 14.5 2.5 7.6
매출채권, 순액 6.3 6.1 8.3
재고자산 N/A N/A N/A
유동자산 총계 22.2 10.0 16.8
유형자산, 순액 0.1 0.1 0.1
비유동자산 총계 74.6 20.2 8.6
자산 총계 96.8 30.2 25.3
매입채무 5.5 6.7 10.4
단기차입금 N/A 0.7 0.8
유동부채 총계 5.6 10.7 13.4
장기차입금 N/A N/A N/A
비유동부채 총계 0.5 0.3 2.0
부채 총계 6.1 11.0 15.3
자본금 및 추가 납입 자본 216.0 229.9 259.0
이익잉여금 -125.3 -210.7 -249.0
자본 총계 90.7 19.2 10.0
부채 및 자본 총계 96.8 30.2 25.3


현금흐름표

(단위: Million USD)

항목 2021 2022 2023
당기순이익 -20.7 -85.5 -30.3
감가상각비 및 무형자산상각비 3.3 5.4 5.4
비현금 운전자본 변동 -3.4 5.0 0.1
영업활동으로 인한 현금흐름 -22.7 -19.8 -15.5
유형자산 취득 -0.0 -0.6 -0.0
투자활동으로 인한 현금흐름 -4.2 -1.7 -0.8
배당금 지급 N/A N/A N/A
차입금 변동 N/A 0.2 -0.5
재무활동으로 인한 현금흐름 33.5 9.5 21.4
현금 순변동 6.6 -12.1 5.1

주가 영향 미치는 요인들

SLE의 주가 변동에는 여러 가지 요인이 작용할 수 있습니다. 첫째, 환율 변동은 주가에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 미국 달러가 강세를 보일 경우 수출 비중이 높은 SLE의 수익이 감소할 수 있으며 이는 주가 하락 요인으로 작용할 수 있습니다. 둘째, 전체적인 거시경제 상황도 중요한 요인입니다. 만약 전 세계적 경제 불황이 발생하면 SLE의 광고 수익과 같은 매출이 감소할 가능성이 높으며, 이는 부정적인 주가 영향을 미칠 수 있습니다 . 셋째, 미국과 중국 간의 무역 전쟁과 같은 국가 간 갈등 역시 주가에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 갈등이 심화되면 공급망이 불안정해지고 비용 압박이 증가하며, 이는 주가 하락으로 이어질 수 있습니다. 넷째, 신생 경쟁사의 등장도 요인입니다. 만약 SLE의 주요 시장에 강력한 신생 경쟁사가 등장하면 시장 점유율을 잃을 위험이 있으며 이는 부정적인 주가 영향을 줄 수 있습니다. 마지막으로, 시장 및 트렌드의 변화도 중요한 변수입니다. 만약 새로운 기술이나 광고 방식이 도입되어 SLE가 이를 효과적으로 적용하지 못한다면 수익성에 악영향이 미치게 되어 주가 하락으로 이어질 수 있습니다 . 반대로, SLE가 이러한 새로운 기술을 잘 활용하여 비용 절감과 수익 증대를 이루어낸다면 이는 주가 상승 요인으로 작용할 수 있습니다.


주가 급등/급락 히스토리

회사 주요 이슈들

회사의 미래 전망

SLE 회사의 미래는 다양한 요인에 따라 성장하거나 축소될 수 있다. 경제 전반의 회복과 디지털 광고 시장의 확장은 SLE의 매출 증대에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보인다. 특히, 온라인 플랫폼과 소셜 미디어의 급성장은 광고 수익의 증대로 이어질 것이다. 또한, 기술 혁신과 AI 기술의 발전이 SLE의 데이터 분석과 타겟팅 광고 정확도를 높여 줄 수 있다. 반면, 글로벌 경제 불확실성이나 금리 인상 등의 거시경제 요인은 소비 침체를 가져와 광고주들의 예산 감축으로 이어질 수 있다. 또한, 새로운 경쟁사의 등장이나 광고 기술의 변화가 SLE의 시장 점유율을 압박할 가능성도 있다. 만약 SLE가 혁신을 주도하지 못하거나 트렌드를 따라가지 못한다면, 이는 수익성 악화로 연결될 수 있다. 법적 규제 강화 역시 데이터 활용과 광고 전략에 제한을 가해 경영에 어려움을 줄 수 있다. 반면, 적극적인 인수합병과 글로벌 시장 확장은 새로운 성장 기회를 가져올 수 있으며, 고객 맞춤형 서비스와 차별화된 광고 솔루션은 지속적인 매출 성장을 지원할 수 있다.