회사 소개

마텔은 장난감 및 어린이 제품을 제조하고 판매하는 회사로, 주로 북미와 국제 세그먼트를 통해 고객에 직접 판매하거나 유통업체 및 도매업체를 통해 제품을 판매합니다. 미국 내외의 소매업체, 온라인 채널, 백화점 등을 통해 제품을 유통하며, 디즈니, NBCUniversal, 파라마운트, 워너 브라더스, 마이크로소프트, WWE, 포켓몬 등과의 라이센스 계약을 통해 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 활용합니다. 또한, 상표, 저작권, 특허 등을 보유하고 제조 및 소매점 운영을 위해 다양한 제 3 자와의 협약을 체결함으로써 사업을 확장하고 있습니다. 글로벌 경제 상황 변화로 인한 영향과 경쟁사와의 경쟁, 소비자 선호도 변화 등의 리스크에도 불구하고 마텔은 이러한 도전에 대응하고 성장하기 위해 노력하고 있습니다[0].


주요 고객

마텔(MATT)의 고객 퍼소나는 주로 어린이와 그 부모, 조부모, 기타 보호자로 나뉘며, 세부적으로는 여러 고객 세그먼트로 구분할 수 있습니다. 첫 번째 세그먼트는 유아, 유치원생 그리고 초등학생을 대상으로 한 제품을 구매하는 부모들로, 이들은 자녀의 창의력과 상상력을 키울 수 있는 교육 완구를 주로 구매합니다. 이들은 주로 피셔프라이스 브랜드의 유아 완구와 “리틀 피플”, “이매지넥스트” 브랜드를 선호합니다[0][1]. 두 번째 세그먼트는 브랜드 팬덤이 형성된 제품을 선호하는 아이들과 그 부모들로, 예를 들어, 바비 인형이나 디즈니 공주 및 디즈니 겨울왕국 제품을 구매하는 가정이 해당됩니다. 이들은 상품의 높은 품질과 브랜드의 신뢰성을 중시하며, 아이들의 놀이와 교육을 동시에 중시합니다[0].

또한, 세 번째 세그먼트는 수집가들로, 주로 성인들이 포함됩니다. 이들은 핫 휠즈나 매치박스의 다이캐스트 차량, 그리고 제한판 바비 인형 등을 수집합니다. 이 고객들은 제품의 희소성과 디자인, 그리고 가치를 고려해 구매를 결정합니다[0][1]. 마지막 세그먼트는 엔터테인먼트 및 프랜차이즈 팬들로, 마인크래프트, WWE, 쥬라기 월드와 같은 브랜드와 관련된 액션 피규어, 건축 세트 및 게임을 구매하는 이들입니다. 이들은 특정 캐릭터나 이야기에 대한 애착이 커서 관련 제품을 구매하고 수집하는 경향이 있습니다[0][1].

마텔의 제품이 선택받는 이유는 제품의 다양성과 품질, 그리고 브랜드 가치에 있습니다. 부모들과 보호자들은 아이들의 성장에 도움이 되는 교육적이고 안전한 완구를 선택하고, 성인 수집가들은 높은 품질의 한정판 제품을 선호하며, 엔터테인먼트 팬들은 자신이 좋아하는 캐릭터와 이야기에 기반한 제품을 구매합니다. 각 세그먼트는 이런 다양한 니즈를 충족시키기 위해 마텔의 다양한 상품군을 선택하게 됩니다.


회사의 비용구조

마텔의 주요 비용 항목은 다음과 같습니다:

비용 항목 설명 주요 제공 업체
원자재 비용 주로 플라스틱, 금속, 섬유 등 장난감 및 제품 제조에 사용되는 재료의 비용입니다. ExxonMobil, Dow Chemical 등
부품 비용 장난감 조립에 필요한 다양한 부품 및 컴포넌트의 비용입니다. 중국 및 동남아시아의 다양한 부품 제조업체
에너지 소비 비용 제조 공정에서 필요한 전기 및 기타 에너지 비용입니다. 지역 전력 회사
인건비 제조, 연구개발, 영업 및 관리 인력의 급여와 복지 비용입니다. - (내부 비용)
물류 및 유통 비용 제품을 전 세계 소매업체 및 소비자에게 운송하는 데 드는 비용입니다. UPS, FedEx 등 물류 회사
정보기술(IT) 비용 정보 시스템 운영을 위한 서버 유지 보수, 소프트웨어 라이선스, 클라우드 서비스 사용 등의 비용입니다. Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure 등 클라우드 서비스 제공업체[0][1][2][3][4].

마텔은 다양한 비용 절감 프로그램을 통해 비용을 관리하며, 주요 원자재 및 부품은 신뢰할 수 있는 글로벌 공급업체로부터 조달하고 있습니다.


제품군

마텔(Mattel)의 주요 제품과 그들의 매출 기여도는 아래 표와 같이 요약될 수 있습니다.

제품 카테고리 대표 제품 매출 기여도 (%) 설명
인형 및 액세서리 바비(Barbie), 아메리칸 걸(American Girl) 약 30-40% 바비 인형 시리즈는 전 세계적으로 인기 있는 제품으로, 아메리칸 걸 브랜드 역시 높은 인기를 자랑합니다.
유아, 유치원 및 초등생 장난감 피셔프라이스(Fisher-Price), “리틀 피플”, “이매지넥스트” 약 20-25% 교육적이고 창의력을 자극하는 제품들로, 주로 유아 및 어린아이들을 대상으로 합니다.
차량 핫 휠즈(Hot Wheels), 매치박스(Matchbox) 약 15-20% 다이캐스트 차량 모델로 수집가들 사이에서도 인기가 많으며, 다양한 액세서리와 트랙 세트가 제공됩니다.
액션 피규어 WWE, 마인크래프트, 쥬라기 월드 약 10-15% 인기 있는 엔터테인먼트 프랜차이즈와 연계된 제품들로, 주로 어린이들과 청소년들을 대상으로 합니다.
게임 및 퍼즐 UNO, Pictionary 약 5-10% 가족 및 그룹 활동에 적합한 다양한 보드 게임과 카드 게임을 제공합니다.

마텔의 주요 경쟁사는 다음과 같습니다:

경쟁사 제품 카테고리 유사 제품 설명
해즈브로(Hasbro) 액션 피규어, 보드 게임 트랜스포머, 모노폴리 다양한 장난감과 게임 제품을 보유하며, 특히 트랜스포머 액션 피규어와 모노폴리 보드 게임이 주요 제품입니다.
레고 그룹(Lego Group) 블록 장난감, 프랜차이즈 피규어 레고 시리즈 창의력을 자극하는 블록 장난감으로, 다양한 영화 및 캐릭터와 연계된 제품들을 출시합니다.
스핀 마스터(Spin Master) 유아 장난감, 게임, 액션 피규어 팔 팻롤, 해치멀스 다양한 카테고리의 장난감을 생산하며, 특히 팔 팻롤 시리즈와 해치멀스가 높은 인기를 얻고 있습니다.
메가 블록스(Mega Bloks) 블록 장난감 메가 블록스 유아 및 어린이들을 대상으로 한 블록 장난감으로, 마텔의 피셔프라이스와 유사한 제품군을 보유하고 있습니다.

마텔은 전 세계 시장에서 다양한 장난감 및 교육적인 완구를 제공함으로써 지속적인 성장을 도모하고 있으며, 경쟁사들 역시 비슷한 제품군으로 치열한 경쟁을 벌이고 있습니다[0][1].


주요 리스크

마텔의 비즈니스에 대한 가능한 위험 요인은 다음과 같습니다: 첫째, 마텔이나 제3자 서비스 제공업체의 시스템이 효율적으로 작동하지 않거나 손상되거나 망가지거나 중단될 경우 품목 판매 지연이나 감소, 개인 정보 보호법 위반, 고객 손실, 기밀 정보 유출, 데이터 손실 또는 변조 등의 리스크 발생 가능성이 있습니다. 둘째, 다양한 국가 및 지역에서 계속 발전하고 있는 개인 정보 보호, 데이터 보호 및 인공 지능 관련 법률 및 규정을 준수하지 못할 경우 운영 결과 및 재무 상태에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 셋째, 정치적 불안정, 시민 폭동, 자연 재해에 대한 위험, 정부, 기업 및 개인의 조치로 인한 방해로 인해 마텔의 사업, 재무 상태, 매출 및 영업 결과가 부정적으로 영향을 받을 수 있습니다. 마지막으로, 미국의 무역 관계, 전쟁 또는 테러 활동의 발생, 기후 변화로 인한 심각한 날씨 영향, 지진 또는 기타 재앙 사건 등이 마텔의 사업과 명성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다[0][1][2].


뉴스

재무

손익계산서

항목 2021 2022 2023
매출액 5.5B 5.4B 5.4B
매출원가 2.8B 3.0B 2.9B
매출총이익 2.6B 2.5B 2.6B
영업비용 1.9B 1.8B 2.0B
영업이익 729.6M 675.5M 561.7M
영업외수익 258.8M 171.2M 96.3M
세전 순이익 470.8M 504.3M 465.4M
법인세 비용 -420.4M 135.9M 269.5M
당기순이익 903.0M 393.9M 214.4M

MAT-income-statement.png



대차대조표

항목 2021 2022 2023
현금 및 현금성 자산 731.4M 761.2M 1.3B
매출채권, 순액 1.1B 860.2M 1.1B
재고자산 777.2M 894.1M 571.6M
유동자산 총계 2.9B 2.7B 3.1B
유형자산, 순액 781.5M 787.8M 778.7M
비유동자산 총계 3.5B 3.4B 3.3B
자산 총계 6.4B 6.2B 6.4B
매입채무 579.2M 471.5M 442.3M
단기차입금 73.8M 75.3M N/A
유동부채 총계 1.6B 1.2B 1.3B
장기차입금 2.9B 2.6B 2.6B
비유동부채 총계 3.2B 2.9B 2.9B
부채 총계 4.8B 4.1B 4.3B
자본금 및 추가 납입 자본 2.3B 2.2B 2.2B
이익잉여금 2.5B 2.8B 3.1B
자본 총계 1.6B 2.1B 2.1B
부채 및 자본 총계 6.4B 6.2B 6.4B


현금흐름표

항목 2021 2022 2023
당기순이익 903.0M 393.9M 214.4M
감가상각비 및 무형자산상각비 184.3M 182.2M 177.3M
비현금 운전자본 변동 -288.9M -343.8M 179.8M
영업활동으로 인한 현금흐름 485.5M 442.8M 869.8M
유형자산 취득 -151.4M -186.5M -160.3M
투자활동으로 인한 현금흐름 -105.1M -144.2M -142.4M
배당금 지급 N/A N/A N/A
차입금 변동 -392.1M -250.0M N/A
재무활동으로 인한 현금흐름 -402.1M -260.6M -226.6M
현금 순변동 -21.7M 38.0M 500.8M

주가 영향 미치는 요인들

마텔의 주가 변동 요인으로는 여러 가지가 있습니다. 첫째, 환율 변동에 따른 영향입니다. 예를 들어, 달러 강세로 인해 마텔의 해외 매출이 줄어들 경우, 주가는 하락할 가능성이 있습니다[0]. 둘째, 거시경제 상태 변화입니다. 글로벌 경제 침체가 발생하면 소비자들이 장난감 구매를 줄일 수 있으며, 이에 따라 마텔의 판매가 감소하고 주가도 하락할 수 있습니다[1]. 셋째, 국가 간 갈등입니다. 예를 들어, 미중 무역 전쟁이 심화될 경우, 중국에서 생산되는 부품의 공급이 차질을 빚어 제품 생산에 문제가 발생할 수 있으며, 이는 주가에 부정적인 영향을 미칠 것입니다[2]. 넷째, 경쟁사의 등장입니다. 새로운 경쟁사가 시장에 진입하여 점유율을 높일 경우, 마텔의 시장 점유율이 감소하면서 주가에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 다섯째, 시장 및 트렌드 변화입니다. 예를 들어, 친환경 트렌드가 강화될 경우, 마텔이 이를 신속히 대응하지 못하면 매출 감소와 함께 주가 하락을 초래할 수 있습니다[2].


주가 급등/급락 히스토리

회사 주요 이슈들

회사의 미래 전망

마텔의 미래는 여러 가지 요인에 따라 성장하거나 축소될 수 있다. 성장 요인으로는 첫째, 기술 혁신이다. 마텔이 증강 현실(AR)이나 가상 현실(VR) 등 신기술을 접목해 새로운 장난감을 개발한다면, 소비자들의 관심을 끌고 매출이 증가할 것이다. 둘째, 라이센스 계약 확대이다. 인기 있는 영화나 게임과의 협업을 통해 다양한 캐릭터 장난감을 출시하면, 지속적인 수익을 창출할 수 있다. 셋째, 글로벌 시장 확장이다. 신흥 시장인 아시아나 아프리카에서의 판매 채널을 강화하면, 새로운 수익원을 확보할 수 있다. 반면, 축소 요인으로는 첫째, 원자재 비용 상승이다. 원자재 가격이 급등하면 제품의 제조 비용이 증가해 수익성이 악화될 수 있다. 둘째, 소비자 트렌드 변화이다. 어린이들이 전통적인 장난감보다 디지털 기기에 더 많은 시간을 보낼 경우, 장난감 판매가 감소할 수 있다. 셋째, 리콜이나 제품 안전 문제이다. 안전 문제가 발생해 대규모 리콜을 해야 할 경우, 신뢰도 하락과 함께 매출 감소로 이어질 수 있다. 마텔의 미래는 이러한 다양한 요인들에 의해 영향을 받을 것이다.