이머션 코퍼레이션 (Immersion Corporation, IMMR)

(Immersion Corporation에서 넘어옴)


회사 소개

Immersion Corporation은 촉각 기술을 혁신적으로 활용하여 인간들이 제품을 사용하고 디지털 세계와 상호 작용할 때 촉각을 사용할 수 있게 하는 혁신적인 촉각 기술의 발명, 가속화 및 확장에 중점을 둔 프리미어 라이선싱 기업입니다. 주요 사업은 현재 이동통신, 게임 및 자동차 시장에 있으며 가상 현실, 증강 현실 및 웨어러블 디바이스를 비롯한 새로운 시장에서 기회를 찾고 있습니다. 그들의 사업 모델은 특허 기술을 고객에게 라이선스로 제공하고, 특허 기술을 고객 제품에 통합하거나 기술 기능을 향상시키기 위해 설계된 관련 소프트웨어, 도구 및 기술 지원을 제공하는 것입니다. 수익은 주로 특허료 및 라이선스료에서 발생하며, 주요 수익원은 모바일 통신, 게임, 자동차 및 기타 시장에 있습니다. 또한, Immersion은 소프트웨어 및 특허를 다른 기업에 라이선스로 제공하는 것을 중요한 수익원으로 삼고 있습니다[0].


주요 고객

Immersion Corporation의 주요 고객들은 주로 이동통신, 게임, 자동차, 의료 및 상업 분야에서 활동하는 기업들입니다. 이 회사는 특히 촉각 기술에 특화되어 있어 고객들이 디지털 디바이스를 통해 사용자에게 촉각 피드백을 제공할 수 있도록 돕습니다. 이 기술을 채택하는 기업들은 사용자 경험을 향상시키기 위해 IMMR의 기술을 사용하며, 그 대가로 라이선스료 및 로열티를 지불합니다. 대표적인 고객으로는 삼성과 같은 대형 이동통신 기기 제조사, 소니와 같은 게임 콘솔 제조사, 그리고 최신 자동차 내 엔터테인먼트 시스템을 탑재하는 자동차 제조사 등이 있습니다. 삼성은 IMMR의 총 매출에서 상당한 비율을 차지하며, 이는 IMMR의 기술이 얼마나 경쟁력 있고 필수적인지를 보여줍니다. 또한, IMMR은 메타와 같은 대형 기술 기업과의 특허 라이선스 및 해결 계약을 통해 추가 수익을 창출하고 있습니다[0][1][2].


회사의 비용구조

비용 항목 설명 주요 공급 업체
운영 리스 비용 회사의 사무실 공간 및 기타 시설을 임대하는 비용. 예를 들어, 샌호세 시설 및 Aventura 사무실 공간 임대 Neato Robotics(샌호세 시설)
변수 임대 지불 변동 가능한 임대 소요 비용 정보 없음
연구 개발 비용 촉각 기술 및 관련 소프트웨어 개발에 사용되는 비용 정보 없음
일반 관리 비용 회사 운영을 위한 관리와 행정 관련 비용 정보 없음
판매 및 마케팅 비용 제품 및 기술 홍보, 시장 조사 관련 비용 정보 없음
소프트웨어 라이선스 및 특허 비용 타사 소프트웨어 또는 특허 사용에 대한 라이선스 비용 정보 없음

Immersion Corporation의 주요 비용 요인은 운영 리스 비용, 변수 임대 지불, 연구 개발 비용, 일반 관리 비용, 판매 및 마케팅 비용, 소프트웨어 라이선스 및 특허 비용 등으로 구성됩니다 .


제품군

Immersion Corporation의 주요 제품들은 주로 촉각 기술을 중심으로 한 다양한 산업에서 사용됩니다. 주요 제품들과 각 제품의 매출 기여도는 아래와 같습니다:

제품군 주요 제품 및 기술 매출 기여도 (2023년)
이동통신, 웨어러블 및 소비자 전자 제품 모바일 기기에서 사용하는 촉각 기술 및 관련 소프트웨어. 주요 고객: 삼성, Google, Panasonic 등 41%
게임 및 가상 현실 (VR) 게임 콘솔 및 VR 기기를 위한 촉각 기술. 주요 고객: Sony, Nintendo 및 서드파티 주변기기 제조사 32%
자동차 차량 내 터치스크린 및 다양한 인터페이스를 위한 촉각 기술. 주요 고객: ALPS Alpine, Continental 등 22%
기타 기타 상업용 제품을 위한 촉각 기술. 주요 고객: Stanley, Nippon Seiki 등 5%

주요 제품 설명: - 이동통신 및 소비자 전자 제품: 이 분야에서는 주로 스마트폰과 웨어러블 기기에 사용되는 촉각 피드백 기술을 제공하여 사용자 경험을 향상시킵니다. 주요 고객에는 삼성, Google과 같은 글로벌 전자 기기 제조업체들이 포함됩니다. - 게임 및 VR: 이 분야에서는 게임 컨트롤러, VR 헤드셋 등에 적용되는 촉각 기술이 포함되어 있으며, Sony 및 Nintendo와 직접 라이선스 계약을 통해 수익을 창출합니다. - 자동차: 차량 내부 인터페이스 (예: 터치스크린)에 적용되는 촉각 기술을 제공하며, ALPS Alpine, Continental, Preh 등과 같은 자동차 부품 제조업체들과 협력합니다. - 기타: 상업용 터치스크린 및 입력 장치에 사용되는 촉각 기술을 제공하며, Wacom, Sensel 같은 다양한 산업의 고객들에게 기술을 제공합니다[0].

경쟁사들: | 경쟁사 이름 | 주요 경쟁 제품 | |——————|——————————–| | Apple | Taptic Engine (iPhone, Apple Watch) | | Microsoft | Xbox 컨트롤러의 촉각 피드백 기술 | | Sony | DualSense 컨트롤러의 햅틱 피드백 | | Google | Pixel 스마트폰의 촉각 피드백 기술 |

위의 경쟁사들은 다양한 소비자 전자 제품과 게임 기기에 촉각 피드백 기술을 적용하여 경쟁하고 있습니다[1][2].


주요 리스크

Immersion Corporation의 사업에 대한 잠재적 위험 요소는 다음과 같습니다: 1. 전세계적인 경제 상황 및 정치적 기반의 변화로 인해 비즈니스에 부정적인 영향을 끼칠 수 있습니다. 이러한 영향으로 인해 판매 주기의 연장, 환율 변동성, 제품이나 기술의 채택 지연, 경쟁 위험 증가, 고객 계약 체결 지연 또는 줄어든 로열티 비율로 고객 계약 체결 등의 위험이 있습니다. 2. 복잡한 기술을 가진 기업으로서 발견되지 못한 오류가 기술에 포함될 수 있으며, 이는 평판 및 향후 판매에 영향을 줄 수 있습니다. 3. 개인 정보나 다른 정보를 충분히 보호하지 못하면 비즈니스, 재무 상태 및 영업 결과에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 4. 기술이나 제품의 에러 또는 결함이 발견되지 못한 채 나중에 발견될 수 있으며, 이는 제품 회수, 수익 손실, 고객 손실 및 서비스 및 보증 비용 증가로 이어질 수 있습니다[0].


뉴스

재무

손익계산서

항목 2021 2022 2023
매출액 35.1M 38.5M 33.9M
매출원가 88.0k 4.0k N/A
매출총이익 35.0M 38.5M N/A
영업비용 17.2M 14.0M 16.0M
영업이익 17.8M 24.4M 17.9M
영업외수익 485.0k -2.5M -25.0M
세전 순이익 17.3M 27.0M 42.9M
법인세 비용 4.8M -3.7M 8.9M
당기순이익 12.5M 30.7M 34.0M


대차대조표

항목 2021 2022 2023
현금 및 현금성 자산 137.9M 149.7M 160.4M
매출채권, 순액 1.2M 1.0M 1.7M
재고자산 N/A N/A N/A
유동자산 총계 153.3M 160.3M 172.4M
유형자산, 순액 1.4M 653.0k 247.0k
비유동자산 총계 22.2M 29.8M 43.3M
자산 총계 175.5M 190.1M 215.7M
매입채무 2.0k 86.0k 47.0k
단기차입금 1.1M 486.0k 39.0k
유동부채 총계 16.6M 17.9M 19.3M
장기차입금 N/A N/A N/A
비유동부채 총계 17.6M 14.5M 13.3M
부채 총계 34.2M 32.4M 32.6M
자본금 및 추가 납입 자본 323.3M 322.7M 322.2M
이익잉여금 -100.7M -70.0M -36.0M
자본 총계 141.3M 157.7M 183.1M
부채 및 자본 총계 175.5M 190.1M 215.7M


현금흐름표

항목 2021 2022 2023
당기순이익 12.5M 30.7M 34.0M
감가상각비 및 무형자산상각비 99.0k 140.0k 67.0k
비현금 운전자본 변동 -2.4M 7.0M -4.2M
영업활동으로 인한 현금흐름 17.4M 40.1M 20.6M
유형자산 취득 -335.0k -30.0k N/A
투자활동으로 인한 현금흐름 -87.7M -29.4M 3.4M
배당금 지급 N/A N/A -7.4M
차입금 변동 N/A N/A N/A
재무활동으로 인한 현금흐름 62.2M -13.4M -16.7M
현금 순변동 -8.0M -2.7M 7.3M

주가 영향 미치는 요인들

Immersion Corporation의 주가 변동 요인은 여러 가지가 있으며, 각 요인마다 다른 시나리오를 통해 긍정적 또는 부정적 영향을 미칠 수 있습니다. 첫째, 거시경제적 상황이 변동할 경우 주가에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 글로벌 경제가 침체기에 접어들면 기술 제품의 수요가 줄어들어 Immersion의 매출이 감소할 가능성이 있으며, 이는 주가에 부정적 영향을 줍니다. 둘째, 미국과 중국 간 무역 전쟁과 같은 국제 갈등은 공급망과 고객 관계에 영향을 미칠 수 있습니다. 만약 중국에 대한 수출 제한이 생기면 Immersion의 매출이 감소할 수 있으며, 이는 주가에 부정적 영향을 줍니다. 셋째, 환율 변동도 중요한 요소입니다. 만약 달러 강세가 지속되면 해외 시장에서의 매출이 줄어들 수 있으며, 이는 주가에 부정적 영향을 줄 수 있습니다. 넷째, 경쟁사의 부상도 주가에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 기술을 보유한 경쟁사가 등장하면 Immersion의 시장 점유율이 줄어들 수 있으며, 이는 주가에 부정적 영향을 줍니다. 다섯째, 시장 트렌드의 변화 역시 영향을 미칩니다. 만약 가상 현실과 증강 현실 시장이 급격히 성장하면 Immersion의 기술에 대한 수요가 증가할 수 있으며, 이는 주가에 긍정적 영향을 줄 수 있습니다. 여섯째, 주식 발행과 관련된 이슈도 주가 변동의 요인이 될 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 주식 발행이 많아지면 기존 주주의 지분 희석으로 인해 주가가 하락할 수 있습니다 [0][1][2].


주가 급등/급락 히스토리

회사 주요 이슈들

회사의 미래 전망

Immersion Corporation의 미래는 여러 요인에 의해 결정될 수 있습니다. 먼저, 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 시장이 급속히 성장하면서 촉각 기술에 대한 수요가 증가할 가능성이 큽니다. 이는 Immersion의 기술이 다양한 산업에서 채택될 기회를 제공합니다. 둘째, 5G 기술의 보급과 더불어 이동 통신 시장의 성장도 Immersion의 성장을 도울 수 있습니다. 더 빠른 데이터 전송 속도는 더 정교한 촉각 피드백을 가능하게 하기 때문에, 이에 적합한 기술을 보유한 Immersion의 수요가 증가할 것입니다. 셋째, 전기차와 자율주행차의 확대도 중요한 요인입니다. 자동차 산업에서는 운전 경험을 향상시키기 위해 촉각 기술이 중요해지고 있으며, Immersion은 이 분야에서 이미 전문성을 가지고 있습니다. 넷째, 의료 및 헬스케어 산업에서의 응용도 중요합니다. 촉각 기술은 원격 진료와 의료 시뮬레이션에서 중요한 역할을 할 수 있으며, 이는 새로운 수익 기회를 창출할 수 있습니다. 그러나 기술 발전 속도가 빠르기 때문에 경쟁사의 연구 개발(R&D) 진전도 중요한 변수입니다. 만약 경쟁사가 더 혁신적인 기술을 상용화한다면, Immersion의 시장 점유율이 축소될 위험이 있습니다. 또한, 경제적 불확실성이나 국제 무역 갈등 등 외부 요인도 회사 성장에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 무역 제재나 경제 불황이 발생하면 고객사의 구매력이 약화되어 매출에 타격을 줄 수 있습니다 .