이벤트브라이트 (Eventbrite, Inc., EB)

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회사 소개

EB는 이벤트 및 행사 티켓 판매 및 마케팅 서비스를 제공함으로써 수익을 창출합니다. 회사의 수익은 주로 티켓 수수료와 결제 수수료에서 발생합니다. 이벤트 창작자들이 EB의 플랫폼을 통해 티켓을 판매하고 이벤트를 소비자에게 마케팅하는 것을 위한 서비스를 이용하는 것이 주요 원천이며, 이러한 서비스 제공으로부터 수익이 발생합니다. 또한, 광고 서비스와 주최자 수수료도 수익의 일부를 이루며, 이벤트 창작자들에게 이벤트를 발표하고 홍보하기 위한 관련 서비스와 요금이 청구됩니다. EB의 주요 전문 분야는 이벤트 마케팅 툴을 두루 갖춘 플랫폼을 통해 이벤트 창작자 및 소비자들을 연결하고, 혁신적인 검색 및 개인 맞춤 경험을 제공하는 데 중점을 두는 것입니다[0][1].


주요 고객

EB의 주요 고객은 이벤트 창작자와 소비자로 나눌 수 있습니다. 이벤트 창작자는 콘서트, 스포츠 경기, 워크숍, 콘퍼런스 등 다양한 유형의 이벤트를 기획하고 주최하는 개인 또는 단체를 포함합니다. 이들은 EB의 플랫폼을 통해 이벤트 티켓을 판매하고, 마케팅 도구를 활용하여 더 많은 참가자를 유치하고자 합니다. 이벤트 창작자들은 EB의 광고 생성 도구와 소셜 미디어 연동 기능을 통해 더 넓은 관객층에 다가갈 수 있으며, 이러한 다양한 기능 때문에 EB의 서비스를 이용하여 수수료를 지불합니다. 소비자 측은 새로운 경험과 이벤트 참여를 원하는 일반 대중으로, 이들은 EB 플랫폼을 통해 다양한 이벤트를 검색하고 티켓을 구매합니다. EB는 소비자들에게 맞춤형 추천과 쉬운 검색 기능을 제공하여 사용 편의성을 높이며, 이를 통해 소비자들은 필요한 티켓을 빠르고 쉽게 찾을 수 있습니다. 또한, 소비자들은 이벤트 참여 전에 행사에 대한 정보를 더욱 풍부하게 얻을 수 있도록 개선된 비디오와 이미지 형식을 제공받습니다 .


회사의 비용구조

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비용 항목

설명

주요 공급업체

결제 처리 수수료

티켓 판매 시 발생하는 결제 처리 비용. 주로 카드 네트워크 및 결제 게이트웨이 비용을 포함.

주요 결제 처리 업체

플랫폼 운영 및 유지 비용

웹사이트 호스팅 및 플랫폼 인프라 비용. 소프트웨어 개발 비용의 상각비도 포함.

사이트호스팅 제공업체

고객 지원 비용

고객 서비스 및 지원에 관련된 인건비와 운영 비용.

고객 서비스 아웃소싱 업체

광고 및 마케팅 비용

소비자 마케팅 캠페인, 검색 엔진 마케팅, 광고비.

Google, Facebook 등의 광고 플랫폼

제품 개발 비용

플랫폼 개발 및 확장을 위한 직원 관련 비용과 소프트웨어 구독 비용.

소프트웨어 서비스 제공업체

운영 리스 비용

사무실 임대와 관련된 비용. 주로 운영 리스 비용으로 구성됨.

사무실 리스 제공업체

EB의 비용 구조는 주로 결제 처리 수수료, 플랫폼 운영 및 유지 비용, 고객 지원 비용, 광고 및 마케팅 비용, 제품 개발 비용, 그리고 운영 리스 비용으로 나뉘며, 이 비용들은 티켓 판매와 플랫폼 운영을 지속하기 위한 핵심 요소로 구성됩니다. 결제 처리 비용은 카드 네트워크 및 결제 게이트웨이 공급업체에게, 플랫폼 유지 비용은 서버 호스팅 업체에게, 고객 지원 비용은 고객 서비스 아웃소싱 업체에게, 광고 및 마케팅 비용은 주로 Google과 Facebook 같은 광고 플랫폼에게 지급됩니다. 제품 개발과 관련된 비용은 다양한 소프트웨어 서비스 제공업체의 사용자 구독비로 이루어지며, 마지막으로 운영 리스 비용은 사무실 리스 제공업체와의 계약으로 발생합니다[0][1][2][3][4].


제품군

EB의 주요 제품 및 수익 기여도

주요 제품

EB는 다양한 제품을 통해 수익을 창출하며, 주요 제품과 그 기여도는 다음과 같습니다:

제품명 설명 수익 기여도
티켓 수수료 (Ticketing Fees) 이벤트 창작자들이 EB 플랫폼을 통해 티켓을 판매할 때 발생하는 수수료. 고정 수수료와 티켓 가격의 일정 비율로 구성됨. 매우 높음
결제 처리 수수료 (Payment Processing Fees) 이벤트 티켓 판매 시 결제 처리 서비스 제공에 따른 수수료. EPP(Eventbrite Payment Processing)와 FPP(Facilitated Payment Processing) 옵션 제공. 높음
주최자 수수료 (Organizer Fees) 이벤트를 주최하기 위해 EB 마켓플레이스에 이벤트를 등록하는 창작자들에게 부과되는 수수료. Flex 및 Pro 플랜 옵션 제공. 중간
광고 서비스 (Advertising Services) 이벤트 창작자들이 EB 플랫폼이나 모바일 앱에서 이벤트를 홍보할 수 있는 광고 서비스. 비교적 낮음
서브스크립션 패키지 (Subscription Packages) 월간 구독 형태로 제공되는 무제한 이벤트 등록 서비스. 중간

제품별 상세 설명

  1. 티켓 수수료 (Ticketing Fees)
    • 이벤트 창작자가 EB 플랫폼에서 티켓을 판매할 때 발생하며, 고정 수수료와 티켓 가격의 일정 비율로 구성됩니다. 이는 EB의 가장 큰 수익원 중 하나입니다.
  2. 결제 처리 수수료 (Payment Processing Fees)
    • 티켓 판매 시 결제 처리 옵션을 제공하며, EPP와 FPP 중 창작자가 선택한 옵션에 따라 수수료가 책정됩니다. EPP의 경우 EB가 직접 거래를 처리하며, 이에 따라 더 높은 수익을 창출합니다.
  3. 주최자 수수료 (Organizer Fees)
    • 이벤트를 등록하고 운영하기 위해 창작자들에게 부과되는 수수료로, Flex 플랜과 Pro 플랜으로 구성됩니다. Flex 플랜은 이벤트당 요금을 부과하며, Pro 플랜은 월간 구독 형태로 무제한 이벤트 등록이 가능합니다.
  4. 광고 서비스 (Advertising Services)
    • 이벤트 창작자들이 자신의 이벤트를 더 널리 홍보할 수 있도록 돕는 서비스로, 광고 인상이 소비자에게 노출될 때 수익이 발생합니다.
  5. 서브스크립션 패키지 (Subscription Packages)
    • 월별 구독 형태로 제공되며, 창작자들이 무제한으로 이벤트를 등록할 수 있는 서비스를 포함합니다.

경쟁사 및 유사 제품

경쟁사 제품 및 서비스 설명
Eventful 티켓 판매 및 결제 처리 서비스 다양한 이벤트 티켓 판매 플랫폼 제공.
Ticketmaster 티켓 판매 및 마케팅 서비스 글로벌 티켓 판매 및 이벤트 마케팅 솔루션 제공.
Meetup 이벤트 관리 및 소셜 네트워크 서비스 행사 관리 및 소셜 네트워크 기능 통합 제공

EB는 위와 같은 경쟁사들과 다양한 티켓 판매 및 이벤트 관리 서비스를 통해 경쟁하고 있으며, 주로 티켓 수수료와 결제 처리 수수료를 통해 수익을 창출하고 있습니다[0][1].


주요 리스크

EB의 비즈니스에 영향을 미칠 수 있는 잠재적인 리스크 중 하나는 플랫폼을 불법적이거나 부적절한 목적으로 사용하는 창작자들로부터 비즈니스에 손상을 입힐 수 있는 가능성입니다. 또한, 플랫폼에서 사기 행위가 발생할 수 있으며, 이에 대한 방어 조치가 항상 효과적이지는 않을 수 있습니다. 사기 활동을 효과적으로 관리하지 못하면 비즈니스, 재무 상태 및 영업 결과에 손상을 입힐 수 있습니다. 또한, 가격과 구성이 창작자의 부담을 고려하지 못하고 있거나 창작자들이 새로운 가격 모델을 혼란스럽거나 복잡하게 느낄 경우, 영업 결과에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 또한, 소프트웨어가 복잡하며 이전에 감지되지 않은 오류, 결함 또는 취약성이 발견될 수 있어, 이로 인해 평판이 손상되거나 비즈니스가 손해를 입을 수 있습니다[0][1].


뉴스

재무

손익계산서

항목 2021 2022 2023
매출액 187.1M 260.9M 326.1M
매출원가 70.3M 90.7M 103.1M
매출총이익 116.8M 170.2M 223.0M
영업비용 184.6M 216.9M 264.1M
영업이익 -67.8M -46.7M -41.1M
영업외수익 69.9M 8.5M -16.6M
세전 순이익 -137.7M -55.3M -24.5M
법인세 비용 1.4M 126.0k 2.0M
당기순이익 -139.1M -55.4M -26.5M

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대차대조표

항목 2021 2022 2023
현금 및 현금성 자산 634.4M 623.5M 642.9M
매출채권, 순액 1.1M 2.3M 2.8M
재고자산 N/A N/A N/A
유동자산 총계 673.6M 683.2M 711.9M
유형자산, 순액 18.1M 11.5M 9.6M
비유동자산 총계 229.4M 212.2M 201.5M
자산 총계 903.0M 895.4M 913.3M
매입채무 1.1M 1.0M 1.8M
단기차입금 4.1M 2.8M 1.5M
유동부채 총계 358.0M 361.0M 357.6M
장기차입금 362.2M 358.9M 359.4M
비유동부채 총계 375.1M 367.8M 364.0M
부채 총계 733.1M 728.8M 721.6M
자본금 및 추가 납입 자본 903.5M 955.5M 1.0B
이익잉여금 -733.6M -789.0M -815.4M
자본 총계 169.9M 166.6M 191.8M
부채 및 자본 총계 903.0M 895.4M 913.3M


현금흐름표

항목 2021 2022 2023
당기순이익 -139.1M -55.4M -26.5M
감가상각비 및 무형자산상각비 18.7M 14.9M 13.8M
비현금 운전자본 변동 90.6M -22.8M -33.7M
영업활동으로 인한 현금흐름 85.8M 8.6M 19.0M
유형자산 취득 -985.0k -1.4M -1.1M
투자활동으로 인한 현금흐름 -2.5M -89.5M -69.3M
배당금 지급 N/A N/A N/A
차입금 변동 69.5M N/A N/A
재무활동으로 인한 현금흐름 51.2M -2.1M -4.9M
현금 순변동 134.5M -83.0M -55.2M

주가 영향 미치는 요인들

EB의 주식 가격 변동에는 여러 요인이 영향을 미칠 수 있습니다. 첫째, 환율 변동은 중요한 영향을 줄 수 있습니다. 만약 미국 달러가 다른 주요 통화 대비 강세를 보인다면, 글로벌 이벤트 창작자들에게 서비스 비용이 증가하여 수익이 감소할 수 있으며, 이는 주가에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 둘째, 거시 경제 상황이 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 경제가 불황에 빠지는 경우, 사람들이 이벤트나 행사를 덜 참여하게 되어 EB의 수익에 악영향을 미치고 주가는 하락할 가능성이 높습니다. 셋째, 미국과 중국 간의 무역 전쟁 같은 국가 간 갈등이 발생하면 기술 관련 주식에 대한 투자 심리가 악화되어 EB의 주식 가격이 내려갈 수 있습니다. 넷째, 새로운 경쟁자의 등장은 회사의 시장 점유율 감소를 초래할 수 있습니다. 예를 들어, 더 나은 기술과 마케팅 전략을 가진 새로운 경쟁자가 등장하면 EB의 주가는 하락할 수 있습니다. 다섯째, 시장이나 소비자 트렌드의 변화도 중요합니다. 만약 사람들이 온라인 이벤트보다 오프라인 이벤트를 선호하는 경향이 커진다면, 온라인 기반 플랫폼인 EB는 타격을 받을 수 있습니다. 반대로, 온라인 이벤트의 인기가 증가하면EB는 더 많은 사용자를 유치할 수 있어 주가 상승에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다[0][1][2][3][4].


주가 급등/급락 히스토리

회사 주요 이슈들

회사의 미래 전망

EB의 미래에는 여러 요인들이 그들의 사업 성장이나 축소에 영향을 미칠 수 있다. 우선, 인공지능(AI)과 머신 러닝을 활용한 개인화된 검색 및 이벤트 추천 기능을 강화함으로써 소비자 경험을 개선하고 이벤트 판매를 증대시킬 수 있다. 또한, 지리적 확장과 함께 이벤트 카탈로그를 다양화하여 새로운 시장을 개척하고 더 많은 고객을 유치할 수 있다. 반면, 경제 불황 시 소비자들이 이벤트 참여에 소비하는 금액이 줄어들면 이벤트 수요와 수익이 감소할 수 있다. 게다가, 경쟁사의 출현이나 기술 발전으로 인한 경쟁력 약화도 주가에 악영향을 미칠 수 있으며, 이는 EB의 시장 점유율 감소로 이어질 수 있다. 또한, 기후 변화와 같은 환경적 요인도 야외 이벤트 수를 줄이고, 재정적 손실을 초래할 수 있다. 회사 내부적으로는 원격 근무로 인해 사이버 보안 문제가 발생할 가능성이 있으며, 이는 운영에 차질을 빚을 수 있다. 기업 전략의 변화나 조직 구조의 변경 또한 리스크가 될 수 있다. 만약 새로운 가격 모델이 창작자들 사이에서 반응이 좋지 않다면, 고객 유치 및 유지에 어려움을 겪게 될 수 있다. 끝으로, 정책 변화나 글로벌 교역 문제와 같은 외부 요인들도 EB의 사업에 직간접적으로 영향을 미칠 것이다[0][1][2][3][4].