돌비 래버러토리스 (Dolby Laboratories, Inc., DLB)


회사 소개

한국어로 설명하면, Dolby Laboratories는 1965년에 설립된 회사로, 영화, TV, 음악, 게임 및 사용자가 만드는 콘텐츠에 대한 오디오 및 이미징 기술을 개발합니다. 주로 아티스트가 녹음 매체를 통해 엔터테인먼트 경험을 전달하는 기회를 변화시키는 아날로그 및 디지털 신호 처리 및 디지털 압축 기술 전문성에 강점을 두고 있습니다. 회사는 주로 오디오 기술을 라이선스하는 것으로 수익을 창출하며, 프리미엄 시네마 제공을 위해 소비자 이미징 기술과 협력하여 오디오 및 이미징 기술도 라이선스하고 있습니다. 라이선싱 사업 외에도 시네마 및 방송 시장의 다양한 응용 프로그램을 위한 제품 및 서비스를 제공하고 있으며, 청중 참여를 증대시키는 실시간 디지털 경험을 구축하는 회사에도 솔루션을 제공하고 있습니다[0]. Dolby Laboratories의 핵심 전략에는 ‘시각과 소리의 과학 전진’, ‘창의적 솔루션 제공’, ‘우수한 경험 제공’, ’기술 확장’이 포함되어 있습니다. 회사는 주로 근 500개 전자 제품 OEM 및 소프트웨어 개발 업체와의 라이선스 계약으로부터 수익을 창출하고 있습니다. 주로 AAC, HE-AAC, Extended HE-AAC, AVC 및 HEVC와 같은 주요 기술을 라이선스하는데 중점을 두고 있습니다[1]. Dolby Laboratories는 제품, 서비스, 임대 장비, 라이선스 관리 수수료와 같은 다양한 소스로부터 수익을 창출하고 있습니다. 또한 영화, 텔레비전, 방송 및 오락 산업을 위한 오디오 및 이미지 하드웨어 및 소프트웨어 제품을 디자인 및 제조하고 있으며, 총 90개국에 제품을 수출하고 있습니다. 이러한 제품은 콘텐츠 생성, 배포 및 재생에 사용되어 이미지 및 사운드 품질을 향상시키고 전송 및 재생을 개선하는 데 사용됩니다[2].


주요 고객

Dolby Laboratories의 주요 고객은 다양한 산업에 종사하는 기업과 소비자들로 구성됩니다. 첫 번째 고객군은 영화 스튜디오, 콘텐츠 제작자, 후반 제작 시설, 그리고 영화관 운영자입니다. 이들 고객은 Dolby의 오디오 및 비디오 기술을 활용하여 고품질의 멀티미디어 컨텐츠를 제작하고, 이를 통해 소비자들에게 뛰어난 시청각 경험을 제공합니다. 두 번째 고객군은 방송사와 비디오 게임 디자이너입니다. 방송사들은 Dolby의 기술을 통해 방송 품질을 향상시키고, 비디오 게임 디자이너들은 게임에서 생생한 오디오 경험을 제공하기 위해 Dolby의 기술을 채택합니다. 세 번째 고객군은 소비자 전자 제품 제조업체(OEM)와 소프트웨어 개발자들입니다. 이들은 Dolby의 기술을 자사 제품에 통합하여 소비자들에게 최상의 오디오 및 비디오 품질을 제공하고, 이를 통해 제품의 부가가치를 높입니다. 이 외에도 개인용 컴퓨터나 모바일 기기 사용자들도 Dolby 기술을 통해 향상된 멀티미디어 경험을 즐깁니다. 이러한 고객들은 Dolby의 기술이 제공하는 고도화된 기능성과 우수한 품질, 그리고 이를 통해 얻을 수 있는 차별화된 사용자 경험 때문에 기꺼이 비용을 지불합니다[0][1][2][3].


회사의 비용구조

다음은 Dolby Laboratories의 주요 비용 항목과 해당 항목에 대한 자세한 설명을 표로 정리한 내용입니다.

비용 항목 설명 자원 제공 회사
제품 원가 재료 비용, 인건비, 제조 간접비, 특정 무형 자산의 상각, 제3자 로열티 의무 포함. Skyworks Solutions, NXP Semiconductors
서비스 원가 전문 서비스 제공 인력 및 관련 비용, 소프트웨어 유지 관리 및 지원, 외부 계약자 비용, 고객을 위한 직접 경비 포함. Accenture, IBM
연구개발 비용 직원 보수 및 복리후생, 주식 기반 보상, 외부 계약자 비용, 감가상각비 및 상각비, 시설 비용, 외부 자재 비용 및 IT 비용 포함. Microsoft, SAP
판매 및 마케팅 비용 직원 보수 및 복리후생, 주식 기반 보상, 이벤트(무역 박람회 및 컨퍼런스) 마케팅 및 홍보 비용, 마케팅 캠페인, 출장 관련 비용, 외주 계약 비용, 시설 비용, 감가상각비 및 상각비, IT 비용, IP 보호를 위한 법무 비용 포함. Cisco, Oracle
배급 비용 콘텐츠 제작, 배포 및 재생을 지원하는 오디오 및 이미지 하드웨어 및 소프트웨어 제품의 설계 및 제조 비용. Qualcomm, Broadcom
임대 장비 비용 영업 임대 하에 설치된 장비의 감가상각 비용. N/A (내부 자산)
내부용 소프트웨어 비용 내부용 소프트웨어 개발 비용(외부 및 내부 인건비 포함) 지불, 예비 프로젝트 및 사후 구현 단계에서 발생하는 비용은 비용 처리 및 자본화된 소프트웨어의 감가상각비 포함. Google Cloud, AWS
무형 자산 비용 무형 자산의 취득 원가에서 누적 상각을 뺀 비용 및 특허, 기술, 고객 관계 및 계약, 상표와 같은 무형 자산의 감가상각비 포함. Patent 관리: CPA Global, 기술 제공: Intel

Dolby Laboratories는 시네마 및 방송 시장에서 다양한 응용 프로그램을 위한 제품 및 서비스를 제공하여 수익을 창출하며 이러한 다양한 비용 지출을 통해 오디오 및 이미지 기술의 품질을 높이고 있습니다 [0].


제품군

Dolby Laboratories (DLB)의 주요 제품과 이들의 수익 기여도는 다음과 같습니다:

주요 제품 및 기여도

제품 유형 설명 주요 기여도 비율(2023) 비율(2022)
라이선싱 다양한 고객에게 오디오 및 비디오 기술을 라이선스 제공 주수익원 92% 93%
제품 영화, 방송 및 오락 산업을 위한 하드웨어 및 소프트웨어 제품 판매 보조 수익원 8% 7%

주요 제품:

  • Dolby Atmos: 객체 기반 오디오 기술로 영화관 및 다양한 미디어 기기에서 생생하고 몰입감 있는 음향 경험 제공[0].
  • Dolby Vision: 고동적 범위와 동적 메타데이터를 통해 초현실적인 색상, 선명한 대비 및 풍부한 세부사항 제공[0].
  • Dolby Cinema: Dolby Vision과 Dolby Atmos를 사용하여 프리미엄 영화관 경험 제공[0].
  • 디지털 시네마 서버: 디지털 영화 파일을 로드, 저장, 암호 해독, 디코드, 워터마크 및 재생하는 제품[3].
  • 시네마 오디오 프로세서: 디지털 시네마 사운드트랙을 디코드 및 최적화하여 재생하는 제품[3].

경쟁 업체 비교

경쟁 업체 제품 주요 기술/제품
DTS 오디오 기술 DTS:X, DTS-HD Master Audio
Sony 오디오 및 비디오 기술 360 Reality Audio, TRILUMINOS Display
IMAX 영화관 경험 IMAX Enhanced, IMAX with Laser

Dolby Laboratories는 라이선싱 사업을 통해 주로 수익을 창출하며, 다양한 업계의 고객에게 고품질의 오디오 및 비디오 기술을 제공함으로써 강력한 시장 지위를 유지하고 있습니다. 이는 영화, 방송, 게임 및 개인용 전자기기와 같은 여러 시장 세그먼트에서 볼 수 있습니다[0][3][7].


주요 리스크

DLB의 비즈니스에 대한 잠재적 위험 요소는 다음과 같습니다: - 정치, 사회, 경제 안정성 변동: 운영 지역인 유럽, 러시아, 아시아, 중동, 북아프리카, 라틴 아메리카 및 기타 신흥 시장에서의 안정성 변화나 갈등으로 인한 위험. - 외환 환율 및 이자율 변동: 외환 환율 및 이자율의 불규칙한 변동으로 인한 위험. - 지적 재산권 인식 및 시행 어려움: 지적 재산권의 인식 및 시행에 어려움이 될 수 있는 위험[0].

이외의 위험으로는 취득된 비즈니스를 통합하는 과정에서 발생할 수 있는 위험이 존재합니다. 이에는 경영 시간의 분산, 문화 및 물류적인 문제, 인수한 비즈니스의 직원, 고객 유지, 내부 통제 강화, 회계, 인적 자원 및 다른 행정 시스템 통합이 포함될 수 있습니다[1].此外, 디자인 제품의 주요 구성 요소를 제때 공급받지 못할 경우 생산 지연, 비용 증가 등이 발생할 수 있으며, 제품 품질 실패는 비용 부담이 될 수 있습니다[2]. 이러한 요인들은 Dolby Laboratories의 운영 능력 및 기술 및 제품 수요, 수익성 및 고객 제품에도 영향을 줄 수 있습니다.


뉴스

재무

손익계산서

항목 2021 2022 2023
매출액 1.3B 1.3B 1.3B
매출원가 130.0M 141.4M 152.6M
매출총이익 1.2B 1.1B 1.1B
영업비용 810.5M 895.2M 884.4M
영업이익 340.8M 217.2M 262.8M
영업외수익 -13.8M 1.9M 12.8M
세전 순이익 354.5M 215.3M 250.1M
법인세 비용 36.7M 31.4M 48.4M
당기순이익 310.2M 184.1M 200.7M

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대차대조표

항목 2021 2022 2023
현금 및 현금성 자산 1.3B 809.3M 884.5M
매출채권, 순액 232.6M 243.6M 262.2M
재고자산 11.0M 23.5M 35.6M
유동자산 총계 1.8B 1.3B 1.5B
유형자산, 순액 601.5M 560.0M 521.8M
비유동자산 총계 1.3B 1.4B 1.5B
자산 총계 3.1B 2.7B 3.0B
매입채무 17.8M 14.2M 20.9M
단기차입금 15.4M 13.3M 13.6M
유동부채 총계 315.7M 277.5M 422.2M
장기차입금 56.7M 37.7M 37.0M
비유동부채 총계 185.7M 161.0M 185.4M
부채 총계 501.5M 438.5M 607.6M
자본금 및 추가 납입 자본 100.0k 94.0k 94.0k
이익잉여금 2.6B 2.3B 2.4B
자본 총계 2.6B 2.3B 2.4B
부채 및 자본 총계 3.1B 2.7B 3.0B


현금흐름표

항목 2021 2022 2023
당기순이익 317.8M 183.9M 201.6M
감가상각비 및 무형자산상각비 112.8M 103.6M 95.5M
비현금 운전자본 변동 -24.6M -56.3M -42.0M
영업활동으로 인한 현금흐름 447.8M 318.6M 367.1M
유형자산 취득 -54.5M -47.9M -30.3M
투자활동으로 인한 현금흐름 -44.9M -295.9M 54.2M
배당금 지급 -89.2M -100.1M -103.4M
차입금 변동 N/A N/A N/A
재무활동으로 인한 현금흐름 -252.5M -610.6M -236.8M
현금 순변동 150.3M -587.9M 184.5M

주가 영향 미치는 요인들

Dolby Laboratories(DLB)의 주가 급등 또는 하락의 원인은 다양할 수 있으며, 여러 요인들이 복합적으로 작용할 수 있습니다. 예를 들어, 환율 변동의 경우, 주요 수익이 미국 달러로 발생하고 있지만 운영 비용이 현지 통화로 지출될 때 미국 달러의 강세는 수익 감소를 초래할 수 있어 주가에 부정적인 영향을 미칩니다[0]. 매크로 경제 상황도 중요한 역할을 합니다. 높아진 인플레이션, 금리 상승, 공급망 제약 및 COVID-19의 지속적인 효과 등은 회사의 수익과 운영에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다[0]. 예를 들어, 세계적인 경기 침체가 발생한다면 소비자 지출이 줄어들면서 Dolby의 라이선스와 제품 판매가 감소하여 주가 하락을 초래할 수 있습니다. 국제적인 분쟁, 예를 들어 미중 무역 전쟁과 같은 상황은 기술 산업 전반에 걸쳐 불확실성을 증가시키며, 이는 Dolby의 파트너사들이 새로운 기술 도입을 주저하게 만들어 주가에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다[0]. 경쟁사의 부상도 주요한 요인입니다. Dolby의 주요 경쟁사가 혁신적이고 더 저렴한 솔루션을 시장에 출시한다면, Dolby의 시장 점유율은 줄어들 수 있고 이는 주가 하락으로 이어질 수 있습니다. 마지막으로 시장 및 트렌드 변화도 중요한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 스트리밍 서비스와 같은 새로운 미디어 소비 방식이 증가하면 Dolby의 기술이 더 널리 채택되어 주가 상승에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.


주가 급등/급락 히스토리

회사 주요 이슈들

회사의 미래 전망

Dolby Laboratories의 미래는 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 기술 발전과 엔터테인먼트 산업의 성장에 힘입어 Dolby의 오디오 및 비디오 기술에 대한 수요는 지속적으로 증가할 가능성이 있습니다. 특히 VR, AR과 같은 신기술이 대중화됨에 따라 Dolby의 몰입형 오디오 기술이 더욱 각광받을 수 있습니다. 또한 스트리밍 서비스와 같은 디지털 미디어 소비가 증가하면서 콘텐츠 제작자들은 고품질 사운드와 비디오 기술을 필요로 할 것이고, 이는 Dolby의 라이선스 수익 증가로 이어질 수 있습니다. 반면, 경쟁사의 기술 발전과 가격 경쟁 심화는 Dolby의 시장 점유율을 잠식할 수 있습니다. 또한 국제 경제 불안정, 예를 들어 환율 변동이나 무역 분쟁은 Dolby의 해외 사업에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 기술 혁신 속도가 느려지거나, 신기술 도입에 실패할 경우 시장의 요구를 따라잡지 못해 사업 축소가 예상될 수 있습니다. 한편, 지속 가능한 발전과 환경 보호에 대한 관심이 증가하면서 저전력 고효율 기술의 중요성이 커지고 있으며, 이는 Dolby가 해당 분야에서의 연구 개발을 통해 새로운 시장을 개척할 기회를 제공할 수 있습니다.