데이브 앤 버스터스 엔터테인먼트 (Dave & Buster's Entertainment, Inc., PLAY)


회사 소개

회사 PLAY는 북미의 많은 고객들을 대상으로 한 오락과 다이닝을 결합한 높은 매출을 기록하는 장소들을 소유하고 운영하며 “Dave & Buster’s”와 “Main Event” 브랜드로 잘 알려져 있습니다. PLAY는 고객들에게 연인에게 즐거운 게임, 볼링, 라이브 스포츠 및 기타 텔레비전 행사를 관람할 수 있는 다양한 놀이를 제공하고 있습니다. 이 회사는 다이닝 및 오락 옵션을 제공하는 매장 모델을 통해 전통적인 레스토랑 개념과 비교하여 일부 혜택을 제공하고 있으며, 고객 만족을 강조하고 있습니다. PLAY의 비즈니스 모델은 강력한 현금 흐름을 생성하여 성장 전략을 실행하는 데 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 또한 고객 만족을 통해 고객 이용량을 유지 및 증대시키기 위해 노력하고 있습니다. 주요 성과 지표 중 하나는 비교 매장 매출인데, 이를 통해 회사는 경영 및 재무 업적을 관리하고 평가합니다[0][1]. PLAY는 게임, 엔터테인먼트를 통해 낮은 가변 비용으로 큰 이윤을 창출하고 있으며, 전통적인 레스토랑 개념보다는 식품 비용에 덜 직면하고 있습니다. 이 회사는 지속적인 성장 전략을 가지고 있으며, 다양한 전략과 기술 투자를 통해 운영을 최적화하고 고객 이용량을 증대시키기 위한 노력을 기울이고 있습니다[2][1].


주요 고객

PLAY의 주요 고객층은 두 개의 뚜렷한 그룹으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 그룹은 주로 21세에서 39세 사이의 성인과 가족으로 구성된 “Dave & Buster’s”의 고객층입니다. 이들은 다양한 게임과 스포츠 관람, 다이닝을 함께 즐길 수 있는 매장을 찾으며, 높은 에너지의 분위기 속에서 상호작용적인 오락을 제공합니다. 두 번째 그룹은 자녀를 동반한 가족으로, “Main Event” 매장의 주요 고객층입니다. 이들은 볼링, 어린이용 게임 및 가족 중심의 놀이 활동을 통해 가족 구성원 모두가 함께 즐길 수 있는 공간을 원합니다[0][1]. 고객들은 단순한 다이닝 이상의 경험을 추구하며, 이는 매장에서 제공되는 다양한 게임 및 오락 옵션, 질 높은 음식과 음료 제공이 중요한 이유입니다. 특히 독점적인 게임 내용, 최신 멀티플레이어 게임 등을 통해 집에서는 쉽게 경험할 수 없는 독특한 즐거움을 제공합니다[2]. 이외에도 전략적인 마케팅 및 고객 관리 프로그램을 통해 개인 맞춤형 메시지와 독점적인 오퍼를 제공함으로써 고객의 재방문을 유도하고, 높은 고객 만족도를 유지하려는 노력을 기울이고 있습니다[2]. 이러한 요소들은 PLAY의 고객들이 단순한 소비자가 아니라, 다각적인 놀이와 다이닝 경험을 추구하는 적극적인 참여자임을 보여줍니다.


회사의 비용구조

회사의 주요 비용 항목과 해당 항목들을 제공하는 주요 기업들을 설명한 표는 다음과 같습니다.

비용 항목 설명 주요 공급업체
음식 및 음료 비용 회사는 다이닝을 제공하기 위해 여러 공급업체로부터 음식과 음료를 구매합니다. 다양한 식품 공급업체들
게임 및 오락 장비 회사는 새로운 게임 및 엔터테인먼트 옵션을 제공하기 위해 게임과 관련 장비를 구매합니다. Warner Brothers (게임 공급업체) 등
소프트웨어 구독 비용 운영 최적화를 위해 소프트웨어 서비스 구독에 비용을 지출합니다. 여러 소프트웨어 제공업체들
마케팅 비용 회사의 브랜드와 프로모션을 위해 다양한 마케팅 활동에 지출됩니다. 다양한 마케팅 및 광고 회사들
임대 비용 매장 운영을 위한 다양한 장소의 임대료를 지불합니다. 상업용 부동산 임대 회사들
에너지 비용 매장 운영에 필요한 전기와 가스 등의 에너지 비용. 다양한 에너지 공급업체들
시스템 구현 비용 ERP, HCM 및 재고 관리 소프트웨어 개발 및 출시를 위한 비용. 시스템 구현 관련 컨설팅 회사들
감가상각 및 상각 비용 시설, 장비 및 기타 자산의 감가상각과 상각 관련 비용. 관련 자산 관리 전략
장기 부채 관련 비용 회사가 지닌 장기 부채의 이자 비용 및 관련 비용. 다양한 금융 기관들
사전 운영 비용 신체 개장 전 발생하는 운영 준비 비용. 건설 및 관련 업종의 다양한 업체들
통합 및 거래 비용 Main Event 인수와 같은 주요 거래와 관련된 비용. 법적 자문 및 회계 자문 회사들

회사의 비용 구조와 관련된 주요 공급업체들은 주로 다양한 식품 공급업체들, 게임 공급업체인 Warner Brothers, 여러 소프트웨어 제공업체들, 상업용 부동산 임대 회사들, 그리고 다양한 에너지 공급업체들이 있습니다[0][1][2].


제품군

PLAY의 주요 제품 및 서비스는 엔터테인먼트, 음식, 음료로 구분됩니다. 이들은 회사의 총 매출에 큰 기여를 하고 있으며, 각각의 기여도를 자세히 살펴보겠습니다.

주요 제품 및 서비스 기여도

분류 수익(2023년) 기여도
엔터테인먼트 $1,434.8백만 65.1%
음식 $517.1백만 23.4%
음료 $253.4백만 11.5%
총합 $2,205.3백만 100.0%
  • 출처: PLAY [10-K 보고서][0].

엔터테인먼트

  • 게임 플레이: 각 매장의 Midway 존에서 제공되는 다양한 엔터테인먼트 옵션이 중심입니다. 고객은 게임 카드나 RFID 장치를 통해 게임을 액세스할 수 있으며, 이는 총 수익의 65.1%를 차지합니다.
  • 레데믹션 게임: 고객에게 티켓을 통해 다양한 상품을 제공하며, 이는 고객이 집에서는 경험할 수 없는 독특한 사회적 경험을 조성합니다.
  • 기타 오락 시설: 레이저 태그, 볼링, 당구, 중력 로프 등이 있습니다[1][2].

음식 및 음료

  • 음식: Dave & Buster’s는 “Inspired American Kitchen” 콘셉트로, Main Event는 “Family Kitchen” 콘셉트로 운영됩니다. 이들은 품질 높은 재료를 사용하여 메뉴를 간편화하고 있어 음식은 총 수익의 23.4%를 차지합니다.
  • 음료: 고품질 음료와 바 메뉴가 제공되며 이는 총 수익의 11.5%를 차지합니다[1].

주요 경쟁사

PLAY가 제공하는 제품과 서비스를 고려할 때, 유사한 제품을 제공하는 다른 상장 기업들은 다음과 같습니다:

기업명 주요 제품/서비스
Chuck E. Cheese 가족 중심의 게임 및 다이닝 경험
Topgolf 고품질 다이닝을 결합한 골프 엔터테인먼트
Bowlero 볼링, 게임 및 다이닝 경험 제공
  • 출처: PLAY [10-K 보고서][0].

이와 같이, PLAY는 다양한 오락과 다이닝 옵션을 통해 고객 만족을 극대화하며, 강력한 매출 성장을 이끌고 있습니다.


주요 리스크

PLAY의 사업에 관한 특정 리스크 요소는 다양합니다. 첫째는 천재지변으로 인한 매장 파손이나 지원 센터, 게임 수리 시설, 데이터 센터 또는 백업 데이터 시설에서의 천연재해나 인공재해로 인해 서비스와 시스템 제공 능력에 중대한 영향을 줄 수 있습니다. 또한 매장이 위치한 중심지에서의 폭행사건, 총격사건, 테러 행위 등은 매장 출입을 제한하거나 매장 폐쇄를 유발할 수 있으며 이는 현금 흐름에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 둘째로 계절적 요인에 따른 사업 결과의 상당한 변동이 있을 수 있으며, 예를 들어, 겨울과 봄철에 불리한 날씨 조건은 결과에 큰 부정적 영향을 줄 수 있습니다. 세 번째로, 운영 결과가 원자재 및 기타 제품의 가격과 가용성 변동에 크게 영향을 받을 수 있으며, 이는 운영 결과에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다[0].


뉴스

재무

손익계산서

항목 2022 2023 2024
매출액 1.3B 2.0B 2.2B
매출원가 204.9M 308.9M 337.0M
매출총이익 1.1B 1.7B 1.9B
영업비용 903.8M 1.4B 1.5B
영업이익 195.3M 277.1M 325.0M
영업외수익 67.6M 103.5M 161.9M
세전 순이익 127.7M 173.6M 163.1M
법인세 비용 19.0M 36.5M 36.2M
당기순이익 108.7M 137.1M 126.9M

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대차대조표

항목 2022 2023 2024
현금 및 현금성 자산 25.9M 181.6M 37.3M
매출채권, 순액 N/A 21.7M 21.9M
재고자산 40.3M 45.4M 37.2M
유동자산 총계 145.6M 293.7M 137.5M
유형자산, 순액 1.8B 2.5B 2.7B
비유동자산 총계 2.2B 3.5B 3.6B
자산 총계 2.3B 3.8B 3.8B
매입채무 62.5M 84.7M 118.6M
단기차입금 45.4M 72.6M 72.1M
유동부채 총계 311.5M 438.0M 435.6M
장기차입금 1.7B 2.8B 2.8B
비유동부채 총계 1.8B 2.9B 3.1B
부채 총계 2.1B 3.4B 3.5B
자본금 및 추가 납입 자본 549.4M 578.1M 598.2M
이익잉여금 335.1M 472.3M 599.2M
자본 총계 275.5M 410.5M 251.2M
부채 및 자본 총계 2.3B 3.8B 3.8B


현금흐름표

항목 2022 2023 2024
당기순이익 108.7M 137.1M 126.9M
감가상각비 및 무형자산상각비 138.3M 169.3M 208.5M
비현금 운전자본 변동 11.8M 73.2M -40.5M
영업활동으로 인한 현금흐름 283.2M 444.4M 364.2M
유형자산 취득 N/A N/A N/A
투자활동으로 인한 현금흐름 -91.5M -1.1B -329.1M
배당금 지급 N/A N/A N/A
차입금 변동 -170.0M 805.4M 131.4M
재무활동으로 인한 현금흐름 -177.7M 762.9M -179.4M
현금 순변동 14.0M 155.7M -144.3M

주가 영향 미치는 요인들

PLAY 주식의 가격 상승 또는 하락 원인은 여러 요인이 있을 수 있습니다. 첫째, 환율 변동 상황이 주식 가격에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 미국 달러 강세로 인해 해외 여행이 감소하면 PLAY의 수익이 감소할 가능성이 높아져 주식 가격에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 둘째, 거시경제 상태가 중요합니다. 경제 침체가 발생하면 소비자들이 여가 및 외식 지출을 줄이게 되어 회사의 매출에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 셋째, 국가 간 갈등, 예를 들어 미중 무역 전쟁이 발생하면 원재료 비용이 상승하거나 공급망 차질이 생길 수 있어 운영 비용이 증가하고 이는 주식 가격에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 넷째, 경쟁자들의 급부상도 위협이 될 수 있습니다. PLAY와 유사한 엔터테인먼트 시설이 급격히 증가하면 시장 점유율이 감소하여 매출 감소로 이어질 수 있습니다. 다섯째, 시장 트렌드 변화가 있습니다. 예를 들어 가상현실(VR) 게임의 인기가 상승하면서 전통적인 오락 시설에 대한 수요가 감소할 경우, 이는 PLAY의 매출에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이런 다양한 시나리오에서 PLAY의 주식 가격은 주로 부정적인 영향을 받을 가능성이 높다는 점에 유의할 필요가 있습니다[0][1][2].


주가 급등/급락 히스토리

회사 주요 이슈들

회사의 미래 전망

PLAY의 사업은 여러 가지 이유로 성장하거나 축소될 수 있습니다. 성장할 경우, 새로운 기술 도입과 혁신적인 게임 및 엔터테인먼트 옵션 마련이 큰 역할을 할 것입니다. 예를 들어, VR 게임이나 증강현실(AR) 게임과 같은 최신 기술을 적극적으로 도입하면 고객에게 새로운 경험을 제공하여 매출 증대에 기여할 수 있습니다. 또한, 마케팅 전략 강화와 고객 충성도 프로그램 도입으로 재방문 고객을 확보할 경우 지속적인 매출 성장이 기대됩니다. 반면에, 경제 침체나 경기 불황으로 인해 소비자들이 오락 및 외식 비용을 줄이는 상황이 발생하면 매출 하락이 불가피할 수 있습니다. 경쟁사의 급격한 증가나 새로운 오락 옵션의 등장도 PLAY의 시장 점유율을 잠식해 매출 감소로 이어질 수 있습니다. 또한, 운영 비용 증가나 인건비 상승 등으로 인해 수익성이 악화될 경우 사업 축소가 불가피할 수 있습니다. 규제 변경이나 환경 문제 등이 발생하면 이에 대한 대응 비용이 증가하여 재정적 부담이 늘어날 수 있습니다. 결국, PLAY의 미래는 다양한 내외부 요인에 따라 크게 달라질 수 있습니다.